Go基础语法

注释

注释是为了增强代码的可读性,不会参与程序的一切功能,

go语言注释分为单行注释与多行注释

单行注释

//双斜杠 每行都要添加 //

多行注释

/* */ 一次标记多行注释输入

package main

import "fmt"

// 我是一个单行注释
// 不能换行,换行就会出错
func main() {
/*
我是多行注释
可以换行哦
*/
fmt.Println("hello,world")
fmt.Println("hello world")
fmt.Println("hello,world")
}

变量

变量即会变化的量

变量的定义

var name type
  • var是声明变量的关键字,固定写法 必需
  • name是变量的名字,命名规则:驼峰原则
  • type变量的数据类型
func main() {
//name 变量
var name string = "xue"
var age int = 20 name = "evan"
//定义的变量不被使用会报错哦
fmt.Println(name, age)
//这里解释一下 当name被定义出来是 会为其开启一个内存空间 假设地址是001 那么 xue就是空间中存储的字符串
// 当name重新赋值是 九八xue从空间中拿出,把evan放进去 打印name变量是指向地址001输出其中的值
}
  • 任何变量类型在不初始化下 都有自己的默认值
*
定义多个变量
*/
func main() {
var (
name string //默认值为空
age int //默认值为0
addr string
)
fmt.Println(name, age, addr)
}

变量的初始化

  • 一般通过=进行赋值
//沿用上面的代码
name = "xue"
age = 20
addr = "china"
fmt.Println(name, age, addr)
  • 也有:=的推导声明写法,编译器会自动根据右侧数据类型推断出变得的数据类型,但只能用在函数内部,不能随便到处定义

    // := 会自动推导 数据的类型
    name2 := "evan"
    age2 := "23"
    fmt.Println(name2, age2)
    //printf打印一些变量的参数 如数据类型,变量地址
    fmt.Printf("%T,%T", name2, age2)

打印变量参数

fmt.Printf("%T,%T", name2, age2)
//prinf打印变量参数,%T数据类型、%d数值类型的值、%p变量地址 另需要配饰使用&取出地址
fmt.Printf("%d,%p", age, &age)

变量交换

意为两个变量值的交换

func main() {
var a int = 100
var b int = 200
fmt.Println(a, b)
//交换后
a, b = b, a //不需要再定义一个临时变量存放值
fmt.Println(a, b)
}

匿名变量

  • 使用下划线"_" 代替变量名 称为空白标识符
  • 一旦使用此变量赋值,值都将被排期
  • 不会占用空间,也不会分配内存,可以多次使用
func test() (int, int) {
return 100, 200
} func main() {
a, _ := test()
_, b := test()
fmt.Println(a,b)
}

这里对变量的作用域做一个简单说明:全局变量、局部变量;调用时就近原则

常量

使用const来定义常量

func main() {
const USL string = "www.baidu.com" //显示定义
const ADDR = "China of World" //隐式定义,自动识别数据类型 fmt.Println(USL, ADDR) const a, b, c = 23, "34", false //可以同时定义多个
fmt.Println(a, b, c)
}

iota

一个常量计数器,特殊的常量用来给常量计数

func main() {
//iote 只在这一组常量中有效,重新定义从0考试
const (
a = iota // iota 0
b // iota 1
c = 23 // iota 2
d // iota 3
e = "你好" // iota 4
f // iota 5
g = iota // iota 6
h // iota 7
) const (
k = iota // iota 0
l // iota 1
) fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, k, l) } 打印结果
0 1 23 23 你好 你好 6 7 0 1

基本数据类型

func main() {
//var name string'
//bool 布尔类型 要么true 要么false
var isFlag bool = false
fmt.Println(isFlag)
fmt.Printf("%T,%t\n", isFlag, isFlag) //%t 当前的值 // byte==uint8
// rune==uint32
// int==uint64
var age int = 18
//尽量使用float64来定义浮点数
var money float64 = 3.14
fmt.Printf("%T,%d\n", age, age)
fmt.Printf("%T,%f\n", money, money) //默认保留6位小数,四舍五入保留小数 var str string
str = "nihao,world"
fmt.Printf("%T,%s\n", str, str)
//单引号字符
v1 := 'A'
fmt.Printf("%T,%d\n", v1, v1) //打印的时ASCII编码表上十进制的值 fmt.Println("nihao," + "shijie")
fmt.Println("nihao,\"shijie")
}

数据类型转换

typeA = (typeA)typeB //go语言没有隐式转换 所以都要显示声明
func main() {
a := 6
b := 5.00
//将int类型转换位float64类型
c := float64(a)
d := int(b) fmt.Printf("%T\n", a)
fmt.Printf("%T\n", b)
fmt.Printf("%T\n", c)
fmt.Printf("%T\n", d) //整型是不能转换位bool类型的
str := false
num := int(str)
fmt.Printf("%T", num) }

运算符

算数运算符

+,-,*,/,%(也成为取模)

func main() {
var a int = 10
var b int = 3 // + - * / %
fmt.Println(a + b)
fmt.Println(a - b)
fmt.Println(a * b)
fmt.Println(a / b) //只取整哦
fmt.Println(a % b) //取模 a++
fmt.Println(a)
a--
fmt.Println(a) }

关系运算符

==,!=,>,<,>=,<=

一般用来判断是与不是

逻辑运算符

&&,||,!

func main() {
var a int = 10
var b int = 3 // + - * / %
fmt.Println(a + b)
fmt.Println(a - b)
fmt.Println(a * b)
fmt.Println(a / b) //只取整哦
fmt.Println(a % b) //取模
a++
fmt.Println(a)
a--
fmt.Println(a) var c bool = true
var d bool = false //&& c与d都要满足条件才会为真
if c == true && d == true {
fmt.Println(c && d)
} // || c与d 只要一个满足就为真
if c == true || d == true {
fmt.Println(c || d)
} // !取反
fmt.Println(!c) //false }

位运算符

二进制的 0是false 1是true

& 都是1 结果才为1

| 其中一个是1 就是1

^两个相同为0 不同为1

/>> 右移 如 0010 右移1位 0001

/<< 左移 如 0010 左移1位 0100

比如 0011 1100

​ 0000 1101

&: 0000 1100 12

|: 0011 1101 61

^: 0011 0001 48

func main() {
var a uint = 60
var b uint = 13 var c uint
c = a & b
fmt.Printf("%d,二进制%b\n", c, c) c = a | b
fmt.Printf("%d,二进制%b\n", c, c) c = a ^ b
fmt.Printf("%d,二进制%b\n", c, c) fmt.Println(a >> 2)
a = 60
fmt.Println(a << 2) a <<= b
fmt.Println(a)
}

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