第七章 C控制语句:分支和跳转

  1. if else 用法

    if (expression) //expression为真时,运行花括号内语句
    {
    statement1
    }
    else //不为真时,运行else的花括号内语句
    {
    statement2
    }
  2. ctype.h系列的字符函数

    #include <stdio.h>
    #include <ctype.h> //包含isalpha()的函数原型
    int main ()
    {
    char ch; while ((ch = getchar()) != '\n')
    {
    if (isalpha (ch)) //检测输入输入字符是否为字母
    putchar(ch + 1);
    else
    putchar (ch);
    }
    putchar (ch); getchar();
    getchar(); return 0;
    }

    运行程序,输入 Hello! 输出的就是 Ifmmp!

    ctype.h头文件中字符测试函数

函数名 如果是下列参数时,返回值为真
isalnum 字母数字(字母或数字)
isalpha 字母
isblank 标准的空白字符(空格、水平制表符或换行符)或任何其他本地化指定为空白的字符
iscntrl 控制字符,如Ctrl+B
isdigit 数字
isgraph 除空格外的任意可打印字符
islower 小写字母
isprint 可打印字符
ispunct 标点符号(除空格或字母数字字符外的任何可打印字符)
isspace 空白字符(空格、换行符、换页符、回车符、垂直制表符、水平制表符或其他本地化定义的字符)
isupper 大写字母
isxdigit 十六进制字符
  1. 逻辑运算符

    3种逻辑运算符

逻辑运算符 含义
&&
||
!
  1. 条件运算符:?:

    x = (y< 0) ? -y : y;

    如果y<0,则x = -y,否则x = y、

第八章 字符输入/输出和输入验证

  1. getchar()putchar()都是单字符I/O
    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
    char ch; while ((ch = getchar()) != '#')
    putchar(ch); getchar(); return 0;
    }

输入Hello,I'm # here,程序读取到#就停止,后面的内容就不能读取。

getchar();的地方设置断点并验证

  1. 输入验证(防止使用者输错),提前做好预防

第九章 函数

  1. 简单函数
    #include <stdio.h>
    
    #define NAME "GIGATHING, INC"
    #define ADDRESS "101 Megabuck Plaza"
    #define PLACE "Megapolis, CA 94904"
    #define WIDTH 40 void starbar(void); int main()
    {
    starbar();
    printf("%s\n", NAME);
    printf("%s\n", ADDRESS);
    printf("%s\n", PLACE);
    starbar(); getchar(); return 0;
    } void starbar(void) //第一个void 表示函数为void类型,没有返回值;第二个void表示函数不带参数(形参)
    {
    int count; //count为该函数内的局部变量,即可以在starbar函数外的地方再次定义同名变量 for (count = 1; count <= WIDTH; count++)
    putchar('*');
    putchar('\n');
    }

输出结果:

starbar标识符出现三次,三个作用:函数原型告诉编译器函数的类型,函数调用表示在此处执行函数,函数定义定义了函数内语句的功能

  1. 函数递归

    #include <stdio.h>
    
    void up_and_down(int);
    
    int main(void)
    {
    up_and_down(1); getchar(); return 0;
    } void up_and_down(int n)
    {
    printf("Level %d: n location %p\n", n, &n); // #1
    if (n < 4) up_and_down(n + 1);
    printf("LEVEL %d: n location %p\n", n, &n); // #2
    }

输出结果:

注:每次函数调用的n值都是不同的,且每次调用之后都会返回,执行后面的语句

大概就是这样子

第十章 数组和指针

  1. sizeof计算元素个数
    #include <stdio.h>
    
    int main(void)
    {
    const int days[] = { 31,28,31,30,31,30,30,31,30,31,30,31 };
    int index; for (index = 0; index < sizeof days / sizeof days[0]; ++index)
    printf("Month %d has %d days.\n", index + 1, days[index]); getchar(); return 0;
    }

注:sizeof days是在计算整个数组的大小,sizeof day[0]是在计算一个int元素的大小

  1. 指针与数组(一维)

    #include <stdio.h>
    #define MONTH 12 int main(void)
    {
    const int days[MONTH] = { 31,28,31,30,31,30,30,31,30,31,30,31 };
    int index; for (index = 0; index < MONTH; ++index)
    printf("Month %2d has %d days.\n", index + 1, *(days + index)); getchar(); return 0;
    }

*(days + index)相当于days[index]

  1. const的其他内容

    const int days[MONTH] = { 31,28,31,30,31,30,30,31,30,31,30,31 };

    起到保护数组内容的作用,更改days数组内的值会发生编译错误

    int days[MONTH] = { 31,28,31,30,31,30,30,31,30,31,30,31 };
    const int *ptr = days;

    这样的话就可以更改days数组的内容,但是ptr指针就是固定指向days数组

  2. 指针和多维数组

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    { int a[4][2] = { {2,4},{6,8},{1,3},{5,7} }; int (*ptr)[2] = a; //括号是必须的! int i, v;
    for (i = 0; i < 4; ++i)
    {
    for (v = 0; v < 2; ++v)
    {
    printf("%d\t", *(*(ptr + i) + v));
    }
    putchar('\n');
    } getchar(); return 0;
    }

输出结果:

注:C语言中二维数组长这样:

不出意外的话,这应该是我对这本书的最后的笔记了,后面好多都是的看不懂的理论,也就没办法做出来笔记......

感兴趣的朋友可以自行买书回来看一下呀

《C Primer Plus》第六版笔记--7~10章的更多相关文章

  1. C++ Primer Plus 第六版笔记

    C++ Primer Plus 第六版笔记 关于对象声明的思考 转自:http://www.cnblogs.com/weiqubo/archive/2009/11/02/1930042.html C+ ...

  2. 《C Primer Plus》第六版笔记--4~6章

    目录 第四章 字符串和格式化输入/输出 第五章 运算符.表达式和语句 第六章 C控制语句:循环 虽然匆匆忙忙,但还是要做笔记,虽然大概都知道...... 挑一些容易忘记的地方 第四章 字符串和格式化输 ...

  3. 《C Primer Plus》第六版笔记--1~3章

    目录 第一章 初识C语言 1 使用C语言的7个步骤 1.1 定义程序目标 1.2 设计程序(功能实现) 1.3 编写代码 1.4 编译 1.5 运行程序 1.6 测试和调试程序 1.7 维护和修改代码 ...

  4. <NET CLR via c# 第4版>笔记 第10章 属性

    10.1 无参属性 10.1.1 自动实现的属性 10.1.2 合理定义属性 属性可以只读或只写,而字段访问总是可读和可写的(一个例外是 readonly 字段仅在构造器中可写). 属性方法可能抛出异 ...

  5. c++ primer plus 第6版 部分三 9章 - 章

    c++ primer plus 第6版                                               部分三 9章 - 章 第9章   内存模型和名称空间 1.单独编译 ...

  6. 《C++Primer》第五版习题答案--第一章【学习笔记】

    C++Primer第五版习题解答---第一章 ps:答案是个人在学习过程中书写,可能存在错漏之处,仅作参考. 作者:cosefy Date: 2022/1/7 第一章:开始 练习1.3 #includ ...

  7. 《C++Primer》第五版习题答案--第二章【学习笔记】

    C++Primer第五版习题解答---第二章 ps:答案是个人在学习过程中书写,可能存在错漏之处,仅作参考. 作者:cosefy Date: 2020/1/9 第二章:变量和基本类型 练习2.1: 类 ...

  8. c++ primer plus 第6版 部分二 5- 8章

    ---恢复内容开始--- c++ primer plus 第6版 部分二    5-  章 第五章 计算机除了存储外 还可以对数据进行分析.合并.重组.抽取.修改.推断.合成.以及其他操作 1.for ...

  9. c++ primer plus 第6版 部分一 1-4章

    c++ primer plus 第6版 源代码 ---编译器---目标代码---连接程序(启动代码--库代码)---可执行代码 源代码扩展名:c   cc   cxx     C    cpp     ...

随机推荐

  1. node的两种随起随用静态服务器搭建

      一. anywhere Anywhere是一个随启随用的静态服务器,它可以随时随地将你的当前目录变成一个静态文件服务器的根目录. 1.确定电脑上安装了node.js 2.在当前所在项目文件夹下输入 ...

  2. Python入门-多进程

    1.获取本机CPU # 早期的CPU是单核:实现多个程序并行,在某一时间点,其实只有一个进程 # 后来硬件多核CPU:多个进程是并行执行. from multiprocessing import cp ...

  3. Kubernetes架构-图解

  4. Python 中的鸭子类型和猴子补丁

    原文链接: Python 中的鸭子类型和猴子补丁 大家好,我是老王. Python 开发者可能都听说过鸭子类型和猴子补丁这两个词,即使没听过,也大概率写过相关的代码,只不过并不了解其背后的技术要点是这 ...

  5. RecyclerView + SQLite 简易备忘录-----下

    最后就是添加备忘录的界面了.同时也是显示备忘录内容的界面. 1.activity_add_info.xml 也是比较简陋的一个页面设计. 顶部是一个自定义的Toolbar,剩下的部分都是ScrollV ...

  6. Python技能树及CSDN MarkDown编辑器测评

    测评目录 python技能树测评 python技能树是什么 python技能树长什么样 如何学习python技能树 python技能树可能需要的改进 对python技能树的总结 CSDN MarkDo ...

  7. 国产芯片DP9637-K总线收发器替代L9637D芯片和SI9241

    DP9637可以替代L9637D,低成本解决方案,只需要做简单硬件修改,感兴趣可以留言或者联系小编了解详细资料.   主要特性    电压工作范围 6V≤VBAT≤36V    具有超低休眠电流 ...

  8. 倒数第N个字符

    一. 题目描述 给定一个完全由小写英文字母组成的字符串等差递增序列,该序列中的每个字符串的长度固定为 L,从 L 个 a 开始,以 1 为步长递增.例如当 L 为 3 时,序列为 { aaa, aab ...

  9. XCTF练习题---MISC---适合作为桌面

    XCTF练习题---适合作为桌面 flag:flag{38a57032085441e7} 解题步骤: 1.观察题目,下载附件 2.拿到题目以后是一张图片,切换一下通道,发现一张二维码,使用QR进行翻译 ...

  10. Bugku CTF练习题---加密---聪明的小羊

    Bugku CTF练习题---加密---聪明的小羊 flag:KEY{sad23jjdsa2} 解题步骤: 1.观察题目,发现其中的信息 2.经过题目判断,得知该题属于栅栏密码的一种,并且介绍中表明了 ...