资源类:包子类 
设置包子的属性
  皮
  陷
  包子的状态:有 true 没有 false
public class BaoZi {
//皮
String pi;
//陷
String xian;
//包子的状态,有 true ,没有 false,设置初始值为false没有包子
boolean flag = false; }

生产者(包子铺)类:是一个线程类,可以继承Thread
设置线程任务(run):生产包子
  对包子的状态进行判断
  true:有包子
    包子铺调用wait方法进入等待状态
  false:没有包子
    包子铺生产包子
    增加一些趣味性:交替生产两种包子
      有两种状态(i%2 ==0):
    包子铺生产好了包子
    修改包子额状态为true:有
    唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
注意:
  包子铺线程和包子线程关系 --> 通信(互斥)
  必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
  锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
  包子铺类和吃货的类必须把包子对象作为参数传递进来
    1.需要在成员位置创建一个包子变量
    2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值

public class BaoZiPu extends Thread {
//1.需要在成员位置创建一个包子变量
private BaoZi bz; //2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public BaoZiPu(BaoZi bz) {
this.bz = bz;
} //重写run方法,目的就是生产包子
@Override
public void run() {
//定义一个变量
int count = 0;
//增加一个死循环,反复执行,让包子铺一直生产包子
while (true) {
//必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized (bz) {
//对包子的状态进行判断
if (bz.flag == true) {
//包子铺调用wait方法进入等待状态
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒之后执行,包子铺生产包子
//增加一些趣味性:交替生产两种包子
if (count % 2 == 0) {
//生产 薄皮肉馅包子
bz.pi = "薄皮";
bz.xian = "肉馅";
} else {
//生产 冰皮奶黄包子
bz.pi = "冰皮";
bz.xian = "奶黄";
}
count++;
System.out.println("包子铺正在生产" + bz.pi + bz.xian + "包子");
//生产包子需要3秒钟
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//包子铺生产好了包子,修改包子额状态为true:有
bz.flag = true;
//唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
bz.notify();
System.out.println("包子铺已经生产好了" + bz.pi + bz.xian + "包子,吃货可以开吃了");
}
}
}
}

消费类 ( 吃 货 )类:是一个线程类,可以继承Thread
设置线程任务(run):吃包子
  对包子的状态进行判断
  false:没有包子
    吃货线程调用wait方法进入等待状态
  true:有包子
    吃货吃包子
    吃货吃完包子
    修改包子的状态为false 没有
    吃货唤醒包子铺线程,生产包子

public class ChiHuo extends Thread {
//1.需要在成员位置创建一个包子变量
private BaoZi bz; //2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public ChiHuo(BaoZi bz) {
this.bz = bz;
}
@Override
public void run() {
//使用死循环,让吃货一直吃包子
while (true) {
//必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized (bz) {
//对包子的状态进行判断
if (bz.flag == false) {
//吃货线程调用wait方法进入等待状态
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒之后执行的代码,吃包子
System.out.println("吃货正在吃" + bz.pi + bz.xian + "吃包子");
//吃货吃完包子,修改包子的状态为false 没有
bz.flag = false;
//吃货唤醒包子铺线程,生产包子
bz.notify();
System.out.println("吃货已经把" + bz.pi + bz.xian + "包子吃完了,包子铺可以开生产包子了");
System.out.println("----------------------------------------------"); }
}
}
}

测试类:

  包含main方法,程序执行的入口,启动程序

  创建包子对象,创建包子铺线程,生产包子

   创建吃货线程,开启,吃包子

public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建包子类对象,
BaoZi bz = new BaoZi();
//创建包子铺线程,生产包子
new BaoZiPu(bz).start();
//创建吃货线程,吃包子
new ChiHuo(bz).start();
}
}

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