转:https://blog.csdn.net/weixin_45791692/article/details/124045505

1 简介

  Vue的生命周期就是vue实例从创建到销毁的全过程,也就是new Vue() 开始就是vue生命周期的开始。

  Vue 实例有⼀个完整的⽣命周期,也就是从开始创建、初始化数据、编译模版、挂载Dom -> 渲染、更新 -> 渲染、卸载 等⼀系列过程,称这是Vue的⽣命周期。

  钩子函数是Vue生命周期中每个阶段对外开放让程序员操作Vue的接口。Vue有8个钩子函数

2 生命周期示意图

  

3 勾子函数

3.1  beforeCreate

  这个时候,实例被创建出来,el和data都没有初始化,不能访问data、method,一般在这个阶段不进行操作

beforeCreate() {
console.log('----beforeCreate----')
console.log(this.msg) //undefined
console.log(this.$el) //undefined
},

3.2 created

  这个时候,vue实例中的data、method已被初始化,属性也被绑定,但是此时还是虚拟dom,真是dom还没生成,$el 还不可用。这个时候可以调用data和method的数据及方法,createf钩子函数是最早可以调用data和method的,故一般在此对数据进行初始化

created() {
console.log('----created----')
console.log(this.msg) //msg
console.log(this.$el) //undefined
},

3.3 beforeMount

  此时模板已经编辑完成,但还没有被渲染至页面中(即为虚拟dom加载为真实dom),此时el存在则会显示el。在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取。
当vue实例中,el为挂在目标,未对el进行定义,则this.el显示undefined,但页面中存在template也能识别挂载目标,因为template可以被看成占位符。如果对其进行定义则显示<div id="app"></div>,故所以,beforeMount读取不了真实的el,在mounted才能读取到真实的el,因为el只有渲染完成后才会存在。这里讲的el是真实的el。在真实的el之前存在前,在beforeMount中的其实是页面中的#app,是挂载的目标。

  beforeMount() {
console.log('----beforeMount----')
console.log(this.msg) //msg
console.log(this.$el) //undefined
},

3.4 Mounted

  此时模板已经被渲染成真实DOM,用户已经可以看到渲染完成的页面,页面的数据也是通过双向绑定显示data中的数据。 这实例创建期间的最后一个生命周期函数,当执行完 mounted 就表示,实例已经被完全创建好了,此时,如果没有其它操作的话,这个实例,就静静的躺在我们的内存中,一动不动

mounted() {
console.log('----mounted----')
console.log(this.msg) //msg
console.log(this.$el) //<div id="app"><span model="msg"></span></div>
},

3.5 示例

<template>
<div id="app">
<span :model="msg"></span>
</div>
</template> <script>
export default {
name: 'App',
data() {
return {
msg: 'msg',
}
},
beforeCreate() {
console.log('----beforeCreate----')
console.log(this.msg) //msg
console.log(this.$el) //undefined
},
created() {
console.log('----created----')
console.log(this.msg)
console.log(this.$el)
},
beforeMount() {
console.log('----beforeMount----')
console.log(this.msg)
console.log(this.$el)
},
mounted() {
console.log('----mounted----')
console.log(this.msg)
console.log(this.$el)
},
}
</script>

3.6 beforeUpdate

  更新前状态(view层的数据变化前,不是data中的数据改变前),重新渲染之前触发,然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染。只有view上面的数据变化才会触发beforeUpdate和updated,仅属于data中的数据改变是并不能触发

3.7 updated

  数据已经更改完成,dom也重新render完成

3.8 更新示例

<template>
<div id="app">
<div style="height:50px"
ref="spanRef">{{msg}}</div>
<button @click="clickBtn"></button>
</div>
</template> <script>
export default {
name: 'App',
data() {
return {
msg: 'msg',
}
},
methods: {
clickBtn() {
this.msg = 'newMsg'
},
},
beforeUpdate() {
console.log('----beforeUpdate----')
console.log(this.$refs.$el)
console.log(this.msg) //msg
},
updated() {
console.log('----updated----')
console.log(this.$refs.$el) console.log(this.msg) //msg
},
}
</script>

添加一个按钮,给按钮绑定点击事件,点击后更新数据

  在这里跟vue图示有出入,vue图示中说明在beforeUpdate阶段,只有data中的数据改变,而试图的还未更新,视图中还是旧的数据,但在示例中,beforeUpdate钩子函数打印el可看出试图中的数据已更新。查阅资料后发现,视图层的数据更新才会触发beforeUpdate以及updated。如果data中的某数据更新,但这个数据并没有绑定在视图层,这个时候就不会触发钩子函数。但在思考后发现还是不对,上文所解释的是,当视图层所应用的data更新时,触发钩子函数。
这个时候压力就来到了我这边,百思不得其姐之后,我突然想到 console.log(this.$refs.$el)这个输出代码,在给beforeUpdate中添加延时代码后我顿悟了,console.log(this.$refs.$el)输出的是数据完成更新时候的el。

 beforeUpdate() {
console.log('----beforeUpdate----')
console.log(this.$el)
console.log(this.msg) //msg
for (var i = 0; i <= 10000; i++) {
console.log(1)
}
},

this.$el会等到数据更新完成才对el进行输出

3.9 beforeDestroy

  销毁前执行($destroy方法被调用的时候就会执行),一般在这里善后:清除计时器、清除非指令绑定的事件等等…’)

3.10 destroyed

  销毁后 (Dom元素存在,只是不再受vue控制),卸载watcher,事件监听,子组件

Vue20 生命周期的更多相关文章

  1. react组件的生命周期

    写在前面: 阅读了多遍文章之后,自己总结了一个.一遍加强记忆,和日后回顾. 一.实例化(初始化) var Button = React.createClass({ getInitialState: f ...

  2. 浅谈 Fragment 生命周期

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/Fragment 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. Fragment 是在 Android 3.0 中 ...

  3. C# MVC 5 - 生命周期(应用程序生命周期&请求生命周期)

    本文是根据网上的文章总结的. 1.介绍 本文讨论ASP.Net MVC框架MVC的请求生命周期. MVC有两个生命周期,一为应用程序生命周期,二为请求生命周期. 2.应用程序生命周期 应用程序生命周期 ...

  4. UIViewController生命周期-完整版

    一.UIViewController 的生命周期 下面带 (NSObject)的方法是NSObject提供的方法.其他的都是UIViewController 提供的方法. load   (NSObje ...

  5. angular2系列教程(十一)路由嵌套、路由生命周期、matrix URL notation

    今天我们要讲的是ng2的路由的第二部分,包括路由嵌套.路由生命周期等知识点. 例子 例子仍然是上节课的例子:

  6. Spring中Bean的作用域、生命周期

                                   Bean的作用域.生命周期 Bean的作用域 Spring 3中为Bean定义了5中作用域,分别为singleton(单例).protot ...

  7. Autofac - 生命周期

    实例生命周期决定在同一个服务的每个请求的实例是如何共享的. 当请求一个服务的时候,Autofac会返回一个单例 (single instance作用域), 一个新的对象 (per lifetime作用 ...

  8. 【微信小程序开发•系列文章六】生命周期和路由

    这篇文章理论的知识比较多一些,都是个人观点,描述有失妥当的地方希望读者指出. [微信小程序开发•系列文章一]入门 [微信小程序开发•系列文章二]视图层 [微信小程序开发•系列文章三]数据层 [微信小程 ...

  9. Xamarin.Android活动的生命周期

    一.前言 用过Android手机的人一定会发现一种现象,当你把一个应用置于后台后,一段时间之后在打开就会发现应用重新打开了,但是之前的相关的数据却没有丢失.可以看出app的“生命”是掌握在系统手上的, ...

  10. Mono产品生命周期

    软件生命周期 同任何事物一样,一个软件产品或软件系统也要经历孕育.诞生.成长.成熟.衰亡等阶段,一般称为软件生命周期(软件生存周期) .软件生命周期模型是指人们为开发更好的软件而归纳总结的软件生命周期 ...

随机推荐

  1. 第一章 计算机和C++简介

    1.1 简介 C++是一种强大的计算机面向对象编程的程序设计语言,它是制造软件的一种编程语言,适合程序员和刚接触编程的技术人员.当今智能手机销量爆炸式增长给移动应用程序的开发带来了很多机会,而C++就 ...

  2. 核磁共振成像学习笔记——从FID信号到K空间

    在理想磁场环境下(没有不存在场不均匀性),对于一个没有梯度场的方块. 此时,RF pulse的两路正交信号(相位差为90°)对此方块进行激发,然后收取信号,我们可以得到由此方块产生的FID信号. 设此 ...

  3. 关于咪咕视频的m3u8再次解析

    软件和源码 前言 之前写过一片文章: 关于突破咪咕视频付费限制的研究, 但是后来我发现评论说已经不能用了,我知道肯定是api修改了,写这种东西就是这样,不一定什么时候就变化了,然后就用不了了,我懒得继 ...

  4. 【大数据面试】【框架】kafka:组成、台数/参数配置、持久化、ISR队列、宕机、丢数据、重复数据、数据积压、优化各种配置(刷盘、存盘、副本、压缩)、zk、其他

    一.基本信息 1.组成 生产者 broker 消费者 zookeeper:brokerid.consumer信息(不包含生产者的信息) 2.需要安装多少台 2 * (生产者的峰值生产速率 * 副本 / ...

  5. 单节锂电池充电管理芯片,IC电路图

    PW4054 是一款性能优异的单节锂离子电池恒流/恒压线性充电器.PW4054 适合给 USB 电源以及适配器电源供电.基于特殊的内部 MOSFET 架构以及防倒充电路, PW4054 不需要外接检测 ...

  6. Java单例模式的最佳实践?

    "读过书,--我便考你一考.茴香豆的茴字,怎样写的?"--鲁迅<孔乙己> 0x00 大纲 目录 0x00 大纲 0x01 前言 0x02 单例的正确性 new关键字 c ...

  7. java中的复合赋值运算符

    本文主要阐明复合赋值运算符 即 i = i+ 1.2 ==> i += 1.2: int i = 1; i += 1.2; System.out.println(i); // i == 2 注意 ...

  8. java逻辑运算中 | | 和 | 的区别

    本文主要阐明逻辑运算中 | |(短路或) 和 |(逻辑或) 的异同 | | 和 | 的相同之处: 只有二者都是假时,结果才为假,否则结果为true. | | 和 | 的不同之处在于: a | | b: ...

  9. Django ValueError: HTTP status code must be an integer from 100 to 599.

    程序执行后一直提示ValueError: HTTP status code must be an integer from 100 to 599. 遍历代码一切正常,然后开始调试代码,找出获取数据有问 ...

  10. [数据结构]单向链表及其基本操作(C语言)

    单向链表 什么是单向链表 链表是一种物理储存单元上非连续.非顺序的储存结构.它由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可动态生成.每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存 ...