在Unity3d 中能够通过代码设置 来限定游戏帧率。

Application.targetFrameRate=-1;

设置为 -1 表示不限定帧率。

转自http://blog.csdn.net/huutu

一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK了。

Application.targetFrameRate=30;

可是把这个代码加入到project之后。在Unity中执行起来发现并没有什么卵用。。。

转自http://blog.csdn.net/huutu

于是到官网查看资料

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html
Application.targetFrameRate
public static int targetFrameRate;
Description Instructs game to try to render at a specified frame rate. Setting targetFrameRate to -1 (the default) makes standalone games render as fast as they can, and web player games to render at 50-60 frames/second depending on the platform. Note that setting targetFrameRate does not guarantee that frame rate. There can be fluctuations due to platform specifics, or the game might not achieve the frame rate because the computer is too slow. If vsync is set in quality setting, the target framerate is ignored, and the vblank interval is used instead. The vBlankCount property on qualitysettings can be used to limit the framerate to half of the screens refresh rate (60 fps screen can be limited to 30 fps by setting vBlankCount to 2) targetFrameRate is ignored in the editor.

大意就是说:

Application.targetFrameRate 是用来让游戏以指定的帧率执行。假设设置为 -1 就让游戏以最快的速度执行。

可是 这个 设定会 垂直同步 影响。

假设设置了垂直同步,那么 就会抛弃这个设定 而依据 屏幕硬件的刷新速度来执行。

假设设置了垂直同步为1,那么就是 60 帧。

假设设置了为2 ,那么就是 30 帧。

点击 菜单  Editor -> ProjectSetting -> QualitySettings 来打开渲染质量设置面板。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaHV1dHU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

转自http://blog.csdn.net/huutu

1、首先关掉垂直同步。如上图。

设置帧率为100

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaHV1dHU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

然后执行后的帧率是 100.

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaHV1dHU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

2、设置垂直同步为1

能够看到帧率为 60 帧左右跳动,全然无视了代码中的设定。

转自http://blog.csdn.net/huutu

3、设定垂直同步为 2

能够看到帧率在 30帧左右跳动。

转自http://blog.csdn.net/huutu

在游戏中显示帧率代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
private float m_LastUpdateShowTime=0f; //上一次更新帧率的时间; private float m_UpdateShowDeltaTime=0.01f;//更新帧率的时间间隔; private int m_FrameUpdate=0;//帧数; private float m_FPS=0; void Awake()
{
Application.targetFrameRate=100;
} // Use this for initialization
void Start ()
{
m_LastUpdateShowTime=Time.realtimeSinceStartup;
} // Update is called once per frame
void Update ()
{
m_FrameUpdate++;
if(Time.realtimeSinceStartup-m_LastUpdateShowTime>=m_UpdateShowDeltaTime)
{
m_FPS=m_FrameUpdate/(Time.realtimeSinceStartup-m_LastUpdateShowTime);
m_FrameUpdate=0;
m_LastUpdateShowTime=Time.realtimeSinceStartup;
}
} void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(Screen.width/2,0,100,100),"FPS: "+m_FPS);
}
}

官网文档中的最后一句……经測试在编辑器状态下是有效的。。

Unity3d 帧率设置 及在游戏执行时显示帧率的更多相关文章

  1. jmeter 通过csv data set config 设置参数化后,执行结果显示为<EOF>

    通过csv data set config 设置参数化后,执行结果显示为<EOF>: 反复确认相应的参数的设置均没有问题,其中csv文件编码方式采用uft-8.在csv data set ...

  2. jquery mobile 请求数据方法执行时显示加载中提示框

    在jquery mobile开发中,经常需要调用ajax方法,异步获取数据,如果异步获取数据方法由于网速等等的原因,会有一个反应时间,如果能在点击按钮后数据处理期间,给一个正在加载的提示,客户体验会更 ...

  3. 看代码学知识之(2) ListView无数据时显示其他View

    看代码学知识之(2) ListView无数据时显示其他View 今天看的一块布局是这样的: <!-- The frame layout is here since we will be show ...

  4. unity3D技术之事件函数的执行顺序[转]

    unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703   在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: ...

  5. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<五> 小鸟动画+Unity3D如何设置断点调式

    前言:实现小鸟的动画,之前吐槽过js写U3D,就改成了C#来写,没想到遇到问题了. 实现的效果 using UnityEngine; using System.Collections; /// < ...

  6. 执行时关闭标识位 FD_CLOEXEC 的作用

    首先先回顾 apue 中对它的描述: ① 表示描述符在通过一个 exec 时仍保持有效(书P63,3.14节 fcntl 函数,在讲 F_DUPFD 时顺便提到) ② 对打开文件的处理与每个描述符的执 ...

  7. 解决Button设置disabled后无法执行后台代码问题

    一.开始调式下面的程序,发现Button在js中设置disabled后无法执行后台代码(btnsave_Click)问题 <asp:Button ID="btnsave" r ...

  8. OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转)

    OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转) 楼主# 更多 发布于:2012-07-17 16:42     1. 下载安装Unity3D(目前版本为3.4)2. 下载OpenN ...

  9. Windows计划任务执行时不显示窗口的问题

    最近开发了工具,带界面的,需要定时执行的,为了方便直接用Windows计划任务做定时了.跑了一段时间发现,进程中也有,就是看不到程序的界面,进程的执行貌似也阻塞了. 从网上查了下,发现时启动方式的问题 ...

随机推荐

  1. select_related

    作用:减少DB访问次数 from django.db import models class Blog(models.Model): name = models.CharField(max_lengt ...

  2. U-Boot在FL2440上移植(二)----支持NOR Flash

    <一>选择NOR flash型号 我的开发板上的nor flash芯片是Intel的JS28F320(4MB)(1device=32blocks,1block=128MB fl2440默认 ...

  3. git 代理设置

    git 代理设置: git config --global http.proxy http://proxy.com:8080git config --global https.proxy http:/ ...

  4. 转:.Net程序员学习Linux最简单的方法

    有很多关于Linux的书籍,博客.大多数都会比较“粗暴“的将一大堆的命令塞给读者,从而使很多.NET程序员望而却步.未入其门就路过了. 所以我设想用一种更为平滑的学习方式, 就是在学习命令时,先用纯语 ...

  5. BZOJ 1609: [Usaco2008 Feb]Eating Together麻烦的聚餐

    1609: [Usaco2008 Feb]Eating Together麻烦的聚餐 Description 为了避免餐厅过分拥挤,FJ要求奶牛们分3批就餐.每天晚饭前,奶牛们都会在餐厅前排队入内,按F ...

  6. vim下使用YouCompleteMe实现代码提示、补全以及跳转设置

    配置YouCompleteMe 1. 安装vundle vundle是一个管理vim插件的工具,使用vundle安装YouCompleteMe比较方便. 按照作者在https://github.com ...

  7. WAMP多站点配置,更改服务器端口

    修改apache.conf的配置文件 设置保存路径 原本的路径:DocumentRoot "D:/wamp/www/" 修改为自己定义的路径:D:\all_code\php 查询: ...

  8. 第一篇:NSOperation的概念

    一.说明 NSOperation的作口:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程 NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤: ...

  9. akka actor 的request-response简单实现

    注:本文章是看blog后的一个阶段小结,只作为个人笔记, 原文链接:http://www.iteblog.com/archives/1154 官网地址贴上:http://doc.akka.io/doc ...

  10. BestCoder Round #50 (div.1) 1002 Run (HDU OJ 5365) 暴力枚举+正多边形判定

    题目:Click here 题意:给你n个点,有多少个正多边形(3,4,5,6). 分析:整点是不能构成正五边形和正三边形和正六边形的,所以只需暴力枚举四个点判断是否是正四边形即可. #include ...