D3DXMatrixMultiply 函数






两个矩阵相乘。


定义:

D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixMultiply(      



    D3DXMATRIX *pOut,
    CONST D3DXMATRIX *pM1,
    CONST D3DXMATRIX *pM2
);

參数:


pOut


[in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的矩阵乘积。


pM1


[in] 指向D3DXMATRIX 结构的源矩阵。


pM2


[in] 指向D3DXMATRIX 结构的源矩阵。


返回值:


指向 D3DXMATRIX 结构的两个矩阵相乘的积矩阵。

说明:


本函数主要让两个矩阵相乘,表达的意思就是矩阵1变换后,接着就是矩阵2变换。如公式(Out = M1 * M2),事实上在C++里,全然能够像公式那里操作,不用这个函数。


返回值是跟參数pOut 值是一样的。通过这样的方法能够让D3DXMatrixMultiply 作为其他函数的參数。


函数信息:













Header


d3dx9math.h


Import library


d3dx9.lib


Minimum operating systems


Windows 98


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D3DXQuaternionMultiply

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