在WPF中使用ArcGIS Engine
原文 http://blog.csdn.net/zzahkj/article/details/9102621
1.首先,新建一个WPF项目,添加引用ESRI.ArcGIS.AxControls、ESRI.ArcGIS.System、 ESRI.ArcGIS.Version、ESRI.ArcGIS.Controls、ESRI.ArcGIS.SystemUI,然后拖入 WindowsFormsHost控件到窗体中或者通过在Grid中添加XAML代码实现,如下:
- <Grid>
- <WindowsFormsHost Height="54" HorizontalAlignment="Left" Name="windowsFormsHost1" VerticalAlignment="Top" Width="576" />
- <WindowsFormsHost Height="232" HorizontalAlignment="Left" Margin="0,60,0,0" Name="windowsFormsHost2" VerticalAlignment="Top" Width="133" />
- <WindowsFormsHost Height="232" HorizontalAlignment="Left" Margin="139,60,0,0" Name="windowsFormsHost3" VerticalAlignment="Top" Width="437" />
- </Grid>
2.为窗体添加一个WindowsLoad事件,名为Window_Loaded,可通过在Window属性里的事件Load里填写Window_Loaded
或者在代码中直接添加Loaded="Window_Loaded"
3.添加AE控件并建立其与WindowsFormsHost控件的联系,
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Windows;
- using System.Windows.Controls;
- using System.Windows.Data;
- using System.Windows.Documents;
- using System.Windows.Input;
- using System.Windows.Media;
- using System.Windows.Media.Imaging;
- using System.Windows.Navigation;
- using System.Windows.Shapes;
- using ESRI.ArcGIS.Controls;
- using ESRI.ArcGIS.SystemUI;
- using System.Windows.Forms;
- namespace WpfArcGISEngine
- {
- /// <summary>
- /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
- /// </summary>
- public partial class MainWindow : Window
- {
- AxMapControl mapControl = null;
- AxTOCControl tocControl = null;
- AxToolbarControl toolbarControl = null;
- public MainWindow()
- {
- InitializeComponent();
- CreateEngineControls();
- }
- //建立AE控件与WindowsFormsHost控件的联系
- private void CreateEngineControls()
- {
- mapControl = new AxMapControl();
- windowsFormsHost3.Child = mapControl;
- tocControl = new AxTOCControl();
- windowsFormsHost2.Child = tocControl;
- toolbarControl = new AxToolbarControl();
- windowsFormsHost1.Child = toolbarControl;
- }
- //在Window_Loaded实现TOC与MapControl控件、ToolBar与MapControl之间的绑定
- private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- tocControl.SetBuddyControl(mapControl);
- toolbarControl.SetBuddyControl(mapControl);
- ToolbarAddItems();
- }
- //ToolBar中添加工具
- private void ToolbarAddItems()
- {
- toolbarControl.AddItem(new ControlsOpenDocCommandClass(), -1, -1, false, -1, esriCommandStyles.esriCommandStyleIconOnly);
- toolbarControl.AddItem(new ControlsSaveAsDocCommandClass(), -1, -1, false, -1, esriCommandStyles.esriCommandStyleIconOnly);
- toolbarControl.AddItem(new ControlsAddDataCommandClass(), -1, -1, false, -1, esriCommandStyles.esriCommandStyleIconOnly);
- toolbarControl.AddItem("esriControls.ControlsMapNavigationToolbar");
- toolbarControl.AddItem("esriControls.ControlsMapIdentifyTool");
- }
- }
- }
4.最后运行肯定不会成功,因为没有License的初始化,License初始化的方法是在App.xaml.cs中添加如下的代码实现
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Configuration;
- using System.Data;
- using System.Linq;
- using System.Windows;
- using ESRI.ArcGIS.esriSystem;
- namespace WpfArcGISEngine
- {
- /// <summary>
- /// App.xaml 的交互逻辑
- /// </summary>
- public partial class App : Application
- {
- protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
- {
- base.OnStartup(e);
- ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.Engine);
- InitializeEngineLicense();
- }
- private void InitializeEngineLicense()
- {
- AoInitialize aoi = new AoInitializeClass();
- esriLicenseProductCode productCode = esriLicenseProductCode.esriLicenseProductCodeEngine;
- if (aoi.IsProductCodeAvailable(productCode) == esriLicenseStatus.esriLicenseAvailable)
- {
- aoi.Initialize(productCode);
- }
- }
- }
- }
现在就可以运行了,运行结果如下:
界面有点丑
在WPF中使用ArcGIS Engine的更多相关文章
- 如何在WPF程序中使用ArcGIS Engine的控件
原文 http://www.gisall.com/html/47/122747-4038.html WPF(Windows Presentation Foundation)是美国微软公司推出.NET ...
- 使用XAML在WPF项目中承载ArcGIS Engine地图控件开发
原文 http://blog.csdn.net/flexmapserver/article/details/5868882 用Windows Form进行ArcGIS Engine二次开发时常见的形式 ...
- 关于WPF中承载 ArcGIS控件。
原文 http://www.cnblogs.com/zoe-j/archive/2011/05/18/2050208.html 之前就做过WPF的应用,之前承载的MapGIS的二次开发控件,今天写一下 ...
- 安装ArcGIS Engine 9.3
本文仅用于学习交流,商业用途请支持正版!转载请注明:http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6217003.html 准备: ArcGIS Engine 9.3.crack_for ...
- 【转载】Python与ArcGIS Engine的集成
本文转载自Fransico<Python与ArcGIS Engine的集成> 1 在Python中调用AO类库 1.1 准备工作 本文所使用环境:ArcGIS 10.0.Python ...
- VC、OpenGL、ArcGIS Engine开发的二维三维结合的GIS系统
一.前言 众所周知,二维GIS技术发展了近四十年,伴随着计算机软硬件以及关系型数据库的飞速发展,二维GIS技术已日臻完善.在对地理信息的分析功能上有着无可比拟的优势.一些宏观的地理信息,一维的地理信息 ...
- WPF/ArcGIS Engine三维开发和EVC3/4升级到VS项目建议(转)
系统环境:Windows 7 专业版,Visual Studio 2010,ArcGIS Engine 9.3 1.创建项目 创建一个WPF的项目,必须选择.Net framework 3.5(AE9 ...
- WPF & ArcGIS Engine三维开发入门攻略
原文 http://www.cnblogs.com/Realh/archive/2010/12/14/1906112.html 前些日子在做ESRI的开发大赛,从刚开始接触ArcGIS Engine( ...
- 转-ArcGIS Engine中的License设置
AE开发中的License有两种方法进行设置,一种是通过LicenseControl控件,另一种是通过IAoInitialize接口设置.整个应用程序中只能有一种方式存在,如果进行了两种License ...
随机推荐
- Js,alert出现乱码问题,赶紧记下来,额~~~
原文 http://www.cnblogs.com/still-windows7/archive/2011/08/28/2156010.html 前些天还可以正常使用的js文件,在添加了一些东西后,其 ...
- cygwin--简单备忘
cygwin是windows上使用linux的一个东东 linux中可以apt-get来安装软件,在cygwin中则使用apt-cyg来安装软件 具体怎么玩的呢: 1.下载cygwin 2.下载并且修 ...
- Centos中安装code blocks
CentOS下面安装Codeblocks不像Ubuntu下面那样轻松,可以直接在软件中心安装.这里好多信赖我们要自己安装,也不是很麻烦. 1.先安装gcc和gcc++,这个可以直接安装 # yum i ...
- 2016"百度之星" - 资格赛(Astar Round1) 1004
思路:题目很简单,直接用map记录每个字符串的个数就可以了.记得对每个字符串先sort(). AC代码: #include <cstdio> #include <stdlib.h&g ...
- Python多线程(threading模块)
线程(thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位.它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位.一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务. ...
- javascript 继承机制设计思想
作者: 阮一峰 原文链接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/06/designing_ideas_of_inheritance_mechanism_in_java ...
- 怎么修改placeholder字体的css样式
修改palceholder内文字的css样式 ::-webkit-input-placeholder{ color: red; font-size: 20px; line-height: 50px; ...
- NO.14 两个div并排,左边为绝对宽度,右边为相对宽度
两个div并排,左边为绝对宽度,右边为相对宽度,这个问题,我也经常遇到,我一般的处理方法是将最大的容器padding-left固定宽度,左边的固定宽度的一块position:absolute,然后ri ...
- CSS - 关于li中图文混排不能垂直居中的问题
图片和文字一起放在li标签下不能同时垂直居中 解决办法: 1.设置图片的position:absolute; 2.把文字加上span标签: span{ height:30px;line-heigh ...
- ios属性和成员变量写在.h文件和.m文件中 区别?
1 其实是一样的.在.m文件上只能.m文件内部的才能访问的这个变量,如果在.h文件中,其他的文件也可以访问到这个变量. 2 写.h文件里边可以和其他的类进行交互,写.m里边只是在本类中使用! 3 ...