UVA 10129-Play on Words(欧拉通路)
题意:给N个单词,判断是否单词首尾(前一个单词的尾字符与后一个单词的头字符相同)相连能否形成一条链。
解析:找欧拉通路(欧拉回路或是欧拉链路),但这题事先需要并查集一下,判断是否只属于一个集合,如aa,bb,cc不能形成一条链,但会判断成欧拉回路。
代码如下:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<set>
#include<map>
#include<queue>
#include<vector>
#include<iterator>
#include<utility>
#include<sstream>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<stack>
using namespace std;
const int INF=1000000007;
const double eps=0.00000001;
int N,nodenum;
int d[26];
int root(int a)
{
while(d[a]!=a) a=d[a];
return a;
}
bool merg(int a,int b) //合并
{
int ra=root(a);
int rb=root(b);
if(ra!=rb){ d[ra]=rb; return true; }
return false;
}
int indeg[26],outdeg[26]; //入度,出度
bool vis[26];
char S[1005];
void input()
{
nodenum=0;
cin>>N;
for(int i=1;i<=N;i++)
{
scanf("%s",S);
int pre=S[0]-'a',last=S[strlen(S)-1]-'a';
if(!vis[pre]){ vis[pre]=true; nodenum++; } //标记并节点数加一
if(!vis[last]){ vis[last]=true; nodenum++; }
outdeg[pre]++;
indeg[last]++;
if(merg(pre,last)) nodenum--; //减1
}
}
bool check() //判断是否有欧拉通路
{
int f1=0,f2=0;
for(int i=0;i<26;i++)
{
if(indeg[i]+1==outdeg[i]) f1++;
else if(indeg[i]==outdeg[i]+1) f2++;
else if(indeg[i]!=outdeg[i]) return false;
}
if((f1==0&&f2==0)||(f1==1&&f2==1)) return true;
return false;
}
int main()
{
int T;
cin>>T;
while(T--)
{
for(int i=0;i<26;i++) d[i]=i;
memset(vis,false,sizeof(vis));
memset(indeg,0,sizeof(indeg));
memset(outdeg,0,sizeof(outdeg));
input();
if(nodenum!=1) { printf("The door cannot be opened.\n"); continue; }//如果不等于1代表有多个集合
if(check()) printf("Ordering is possible.\n");
else printf("The door cannot be opened.\n");
}
return 0;
}
UVA 10129-Play on Words(欧拉通路)的更多相关文章
- ACM/ICPC 之 DFS求解欧拉通路路径(POJ2337)
判断是欧拉通路后,DFS简单剪枝求解字典序最小的欧拉通路路径 //Time:16Ms Memory:228K #include<iostream> #include<cstring& ...
- POJ 1300 欧拉通路&欧拉回路
系统的学习一遍图论!从这篇博客开始! 先介绍一些概念. 无向图: G为连通的无向图,称经过G的每条边一次并且仅一次的路径为欧拉通路. 如果欧拉通路是回路(起点和终点相同),则称此回路为欧拉回路. 具有 ...
- poj 2513 连接火柴 字典树+欧拉通路 好题
Colored Sticks Time Limit: 5000MS Memory Limit: 128000K Total Submissions: 27134 Accepted: 7186 ...
- poj2513- Colored Sticks 字典树+欧拉通路判断
题目链接:http://poj.org/problem?id=2513 思路很容易想到就是判断欧拉通路 预处理时用字典树将每个单词和数字对应即可 刚开始在并查集处理的时候出错了 代码: #includ ...
- hdu1116有向图判断欧拉通路判断
Play on Words Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) T ...
- Colored Sticks POJ - 2513 并查集+欧拉通路+字典树hash
题意:给出很多很多很多很多个棒子 左右各有颜色(给出的是单词) 相同颜色的可以接在一起,问是否存在一种 方法可以使得所以棒子连在一起 思路:就是一个判欧拉通路的题目,欧拉通路存在:没奇度顶点 或者 ...
- 欧拉回路&欧拉通路判断
欧拉回路:图G,若存在一条路,经过G中每条边有且仅有一次,称这条路为欧拉路,如果存在一条回路经过G每条边有且仅有一次, 称这条回路为欧拉回路.具有欧拉回路的图成为欧拉图. 判断欧拉通路是否存在的方法 ...
- POJ2513Colored Sticks(欧拉通路)(字典树)(并查集)
Colored Sticks Time Limit: 5000MS Memory ...
- UVA 10129 Play on Words (欧拉通路)
本文链接:http://www.cnblogs.com/Ash-ly/p/5398627.html 题意: 输入N(N <= 100000)个单词,是否可以把所有这些单词排成一个序列,使得每个单 ...
- HDU 5883 F - The Best Path 欧拉通路 & 欧拉回路
给定一个图,要求选一个点作为起点,然后经过每条边一次,然后把访问过的点异或起来(访问一次就异或一次),然后求最大值. 首先为什么会有最大值这样的分类?就是因为你开始点选择不同,欧拉回路的结果不同,因为 ...
随机推荐
- phpWeb
Ruby on Rails框架在REST走得很前,开发时默认都按照RESTful风格搭建. <RESTful Web Services>是本好书 SOAP
- 第01讲- Android背景知识
第01讲Android背景知识 Android是基于Linux系统 Android系统框图 : 第一.操作系统层(OS) 第二.各种库(Libraries)和Android 运行环境(RunTime) ...
- pyqt listview基础学习01
from decimal import * from PyQt4.QtGui import * from PyQt4.Qt import * from PyQt4.QtCore import * im ...
- UIImageView圆角,自适应图片宽高比例,图片拉伸,缩放比例和图片缩微图
/* 设置圆角,通过layer中的cornerRadius和masksToBounds即可. 自适应图片宽高比例.通过UIViewContentModeScaleAsp ...
- Android系统默认Home应用程序(Launcher)的启动过程源代码分析
在前面一篇文章中,我们分析了Android系统在启动时安装应用程序的过程,这些应用程序安装好之后,还需要有一个 Home应用程序来负责把它们在桌面上展示出来,在Android系统中,这个默认的Home ...
- 解决使用Touch ID API在回调时界面“长时间卡住”的问题
Touch ID是iOS8上新公开的API,关于详细介绍和用法可以看CocoaChina的这两篇文章:上 和 下,在此篇文章中不再赘述. 我在app中需要的效果是如果touch id验证通过,则页面p ...
- WebApi官网学习记录---webapi中controller与action的选择
如果framework找到一个匹配的URI,创建一个包含占位符值的字典,key就是这些占位符(不包括大括号),value来自URI或者默认值,这个字典存储在IHttpRouteData对象中.默认值可 ...
- MJRefresh(上拉加载下拉刷新)
整理自:https://github.com/CoderMJLee/MJRefresh#%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%93%AA%E4%BA%9B%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E ...
- C#参数传递、引用类型、值类型等的理解
本博客不属于技术贴,主要是记录一些自己对不懂得地方的理解和学习的记录,请带着批判的眼光阅读~ 值类型存储在栈上,引用类型存储在堆上.栈是由高到低存储的,遵循先进后出的原则,是内存提前分配好的区域,内存 ...
- CSS 设计彻底研究(三)深入理解盒子模型
第三章 深入理解盒子模型 盒子模型是CSS控制页面的基础.需要清楚“盒子”的含义是什么,以及盒子的组成.此外,应该理解DOM的基本概念,以及DOM树是如何与一个HTML文档对应的,在此基础上充分理解“ ...