Unity 集成联通SDK
我相信Unity程序员都会遇到加入SDK的问题,我相信如果你不会android编程,我相信你的CPU当场计算过快而爆炸! 这里也写笔记希望能帮助大家
如果有讲错的地方,希望大家能回复并且提供答案! 让我们共同抵抗SDK 呵呵
联通SDK视频教程: http://www.taikr.com/course/197
预备知识:
1. Unity接入SDK有两种方式:
第一种: Eclipse写好插件放入Unity当中,Unity 写好代码直接发布游戏 (运气好,盘子脸使用的第一种方式)
第二种: Unity先写好代码-》android项目-》Eclipse进行SDK接入-》使用Eclipse发布SDK
2. Unity调用java写的方法: (注释不太会写,我也不懂Android编程)
//获取Unity系统类
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
//这里应该是获取当前页面
AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
//调用order静态方法,传递四个参数[当前页面,计费号,回调Unity的游戏物体名称,回调Unity的方法名]
activity.CallStatic("order", new object[] { activity, "", "Cube", "Bakcground" });
3. android调用Unity写的方法
//[游戏物体名称,方法名,传递的参数]
UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObject,runtimeScript,arg1+"");
注意事项: (联通SDK)
1. 你写好的程序发布APK,在手机直接崩溃原因:
1. Unity的Bundle Identifier (跟你创建android项目那个程序主入口 package xxx.xxx.xxx)不匹配

2. 你的Android插件放入Unity'的时候位置出错: (一下图是按照联通SDK拷贝,你发现少了xxx,我只能呵呵了)

3. 联通SDK调用,如果你写一个方法,直接调用pay()弹出支付界面(直接程序崩溃),你怎么死的你都不用知道!
Utils.getInstances().pay(context mContext,String number ,UniPayResultListener listener); 今天问了下坐我对面的哥哥,=。= 他告诉我是什么子线程去调用UI报错了. 然后我有一直猜是什么错误。。。。
Unity 3D手机游戏开发PDF 作者:金玺曾(在发布android游戏如何接入SDK讲的很详细)
eclipse中写的代码:
package com.example.helloworldsdk; //这里必须要跟Unity ID对应 import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.content.Context; import com.unicom.dcLoader.Utils;
import com.unicom.dcLoader.Utils.UnipayPayResultListener;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { private Context context;
private String gameObject;
private String runtimeScript;
private UnipayPayResultListenerImp imp = new UnipayPayResultListenerImp();
private UniPayHandler handler = new UniPayHandler();
public static MainActivity _instance; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); //初始化SDK
Utils.getInstances().initSDK (MainActivity.this,);
_instance = this;
} public static void order(Context _context,String number,String gameObject,String runtimeScript){
_instance.payPage(_context, number, gameObject, runtimeScript);
} //调用支付页面
public void payPage(Context _context,String number,String gameObject,String runtimeScript){
this.context = _context;
this.gameObject = gameObject;
this.runtimeScript = runtimeScript;
//利用handler调用pay才能正确的弹出支付界面
Message msg=new Message();
msg.obj=number;
handler.sendMessage(msg);
} class UniPayHandler extends Handler
{
public void handleMessage(Message message)
{
Utils.getInstances().pay(context,(String)message.obj,imp);
}
} class UnipayPayResultListenerImp implements UnipayPayResultListener
{ @Override
public void PayResult(String arg0, int arg1, String arg2) {
//[游戏物体名称,方法名,传递的参数]
UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObject,runtimeScript,arg1+""); }
}
}
Unity中的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System; public class Test : MonoBehaviour { private string error; void OnGUI() {
if(GUI.Button(new Rect(,,,),"支付页面"))
{
try
{ //获取Unity系统类
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
//这里应该是获取当前页面
AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
//调用order静态方法,传递四个参数[当前页面,计费号,回调Unity的游戏物体名称,支付回调Unity的方法名]
activity.CallStatic("order", new object[] { activity, "", "Cube", "Bakcground" }); }catch(Exception e)
{
error += e.Message;
}
}
GUI.Label(new Rect(, , , ), error);
}
public void Bakcground(string result)
{
error += "回调成功:" + result;
} }
接入SDK步骤:
1. 创建新的android项目
2. 导入classes.jar(Unity这个你可以查下在那个文件夹下)
3. 拷贝libs下的全部到 eclipse的libs下覆盖
4. 修改AndroidManifest.xml
5. 编写被Unity调用的代码,整个项目导出jar包,放入 Plugins/Android文件下
6. 拷贝eclipse的libs文件夹到 Plugins/Android文件下
7. 拷贝AndroidManifest.xml到 Plugins/Android文件下
8. 解压Multimode_UniPay_base.jar 和Multimode_UniPay_extend.jar包,在当前文件夹下,只把assets文件夹拷贝到Plugins/Android文件下
9. 写好代码,直接使用Unity发布APK即可
Unity和android通信的资料:
http://blog.csdn.net/xv_ly15/article/details/9314199 Unity调用android函数列子
http://blog.csdn.net/richway2010/article/details/6640837 Eclipse真机调试
祝大家生活愉快! 盘子脸
Unity 集成联通SDK的更多相关文章
- unity集成openinstall流程
目的 1.Unity集成openinstall sdk? 最近在使用一个叫openinstall的SDK,通过它实现免填邀请码的功能,集成到unity游戏开发中.对App安装流程的优化,尤其是免填写邀 ...
- unity, 集成iOS广告sdk注意事项
----更新:2015-10-22 今天在unity里集成讯飞语音听写的iOS sdk,结果发现前面集成domob广告的方法搞复杂了. 其实,直接把UnityViewControllerBase当做s ...
- 2018年Unity结合Android SDK下载安装及配置教程
原文:2018年Unity结合Android SDK下载安装及配置教程 首先声明: Unity版本2017.1f3 最近试着在Unity中利用网易做AR开发时,发布项目文件需要发布到An ...
- unity接入安卓SDK,与安卓相互通信
.接SDK是个什么样的活计? SDK的工作流程: 1. 从unity端出发,向安卓发起一系列的请求(unity call android). 2. 安卓端收到unity端调用,然后在具体调用SDK的一 ...
- Unity - 接入Android SDK
在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究 ...
- iOS开发——高级篇——如何集成支付宝SDK
一.什么是支付宝 第三方支付平台 和内购非常相似内购是用户将钱付款给苹果,之后苹果分成给商户支付宝是用户将钱付款给支付宝,之后支付宝将钱转入我们的账户 使用支付宝前提购买的物品必须是和应用程序无关的. ...
- 集成 WeChat SDK - 支付篇
作者感言 惯例, 开头都是要说些东西的了, 随着现在的App越来越商业化, 很多公司的App都会集成第三方的支付SDK, 这样子的成本就比较低, 但是呢, 有很多朋友还是不太会集成, 也不太爱看集成文 ...
- 集成支付宝SDK遇到的坑
一.首先我先把集成过程说一下.小编想说的话:支付宝是我做支付中觉得坑最多的一个,各种编译不过,各种出问题. 废话不多说,进入主题:1.首先当前是下载官方SDK啦,当前你也可以通过cocopods进行导 ...
- Android集成科大讯飞SDK语音听写及语音合成功能实现
前言 现在软件设计越来越人性化.智能化.一些常见的输入都慢慢向语音听写方向发展,一些常见的消息提示都向语音播报发展.所以语音合成和语音听写是手机软件开发必不可少的功能.目前国内这方面做的比较好的应该是 ...
随机推荐
- mount命令汇总(转载)
(一)挂接命令(mount) 首先,介绍一下挂接(mount)命令的使用方法,mount命令参数非常多,这里主要讲一下今天我们要用到的. 命令格式: mount [-t vfstype] [-o op ...
- Python多进程(multiprocessing)
Unix/Linux操作系统提供了一个fork()系统调用,它非常特殊.普通的函数调用,调用一次,返回一次,但是fork()调用一次,返回两次,因为操作系统自动把当前进程(称为父进程)复制了一份(称为 ...
- FileUtils.copyDirectory without .SVN
方法1:列出所有文件逐个筛选: File selectedFolder = new File(path); // path to folder to list final IOFileFilter d ...
- 使用ant自动编译、打包生成apk文件
上次使用命令行生成apk文件<Android 命令行编译.打包生成apk文件>,学习命令行生成的目的是为了编写ant打下基础. 一. ant环境 下载ant包,配置环境变量 二.ant编译 ...
- android-sdk-windows版本号下载
Android SDK 4.0.3 开发环境配置及执行 近期又装了一次最新版本号的ADK环境 眼下最新版是Android SDK 4.0.3 本文的插图和文本尽管是Android2.2的 步骤都是一样 ...
- Android应用程序线程消息循环模型分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6905587 我们知道,Android应用程序是 ...
- Android应用程序的Activity启动过程简要介绍和学习计划
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6685853 在Android系统中,Activ ...
- Android控件TextView的实现原理分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8636153 在前面一个系列的文章中,我们以窗口 ...
- 纯html网页重定向与跳转
javaScript 跳转 方法一: <script language="javascript"> window.location = "http:// ...
- Android 使用monkey自动测试
很简单的一个monkey使用流程: 首先创建一个monkey脚本test.txt,例如一个简单的反复测试拍照功能的脚本: # Start of Script type= user count= 49 ...