CSS3我在5年之前就有用了,包括公司项目都一直在很前沿的技术。

最近在写慕课网的七夕主题,用了大量的CSS3动画,但是真的沉淀下来仔细的去深入CSS3动画的各个属性发现还是很深的,这里就写下关于帧动画steps属性的理解

我们知道CSS3的Animation有八个属性

  1. animation-name
  2. animation-duration
  3. animation-delay
  4. animation-iteration-count
  5. animation-direction
  6. animation-play-state
  7. animation-fill-mode
  8. animation-timing-function

其中1-7大多都有介绍,但是animation-timing-function是控制时间的属性

在取值中除了常用到的 三次贝塞尔曲线 以外,还有个让人比较困惑的 steps() 函数

animation默认以ease方式过渡,它会在每个关键帧之间插入补间动画,所以动画效果是连贯性的

除了ease,linear、cubic-bezier之类的过渡函数都会为其插入补间。但有些效果不需要补间,只需要关键帧之间的跳跃,这时应该使用steps过渡方式

animation-timing-function 规定动画的速度曲线

以上w3school网站上给的使用方法,但是漏掉一个很重要的 steps

简单的来说,我们一直使用animation基本都是实现线性渐变的动画

  • 位置在固定的时间从起点到终点
  • 尺寸在固定的时间线性变化
  • 颜色的线性改变等等

看效果 线性动画

截取CSS如下

.test1 {
width: 90px;
height: 60px;
-webkit-animation-name: skyset;
-webkit-animation-duration: 2000ms;
-webkit-animation-iteration-count: infinite; /*无限循环*/
-webkit-animation-timing-function: linear;
}
@-webkit-keyframes skyset {
0% { background: red;}
50%{ background: blue}
100% {background: yellow;}
}

timing-function:linear 定义的是一个匀速变化的动画,就是在2秒内,从红色过度到蓝色到黄色,是一个很线性的颜色变化

如果要实现帧动画效果而不是线性的变化就需要引入step这个值了,换句话就是没有过渡的效果,而是一帧帧的变化

同样可以看测试 帧动画

理解steps

steps 函数指定了一个阶跃函数

第一个参数指定了时间函数中的间隔数量(必须是正整数)

第二个参数可选,接受 start 和 end 两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认为 end。

step-start等同于steps(1,start),动画分成1步,动画执行时为开始左侧端点的部分为开始;

step-end等同于steps(1,end):动画分成一步,动画执行时以结尾端点为开始,默认值为end。

看看W3C的规范 transition-timing-function

steps第一个参数的错误的理解:

steps(5,start)

steps() 第一个参数 number 为指定的间隔数,即把动画分为 n 步阶段性展示,估计大多数人理解就是keyframes写的变化次数

例如:

@-webkit-keyframes circle {
0% {}
25%{}
50%{}
75%{}
100%{}
}

我之前也一直认为steps(5,start)中的5 就是指的keyframes中的0% 25% 50% 75% 100% 分成5个间隔等分

为什么会出现这种理解错误,我们看一个例子

keyframes的关键帧是只有2个规则的时候,假如我们有一张400px长度的雪碧图

@-webkit-keyframes circle {
0% {background-position-x: 0;}
100%{background-position-x: -400px;}
}

此刻设置steps(5,start)那么会发现5张图会出现帧动画的效果,因为steps中的5把 0% – 100%的规则,内部分成5个等分

实际内部会执行这样一个关键帧效果

@-webkit-keyframes circle {
0% {background-position-x: 0;}
25% {background-position-x: -100px;}
50% {background-position-x:-200px;}
75%{background-position-x: -300px;}
100%{background-position-x: -400px;}
}

将这个规则稍微修改下,加入一个50%的状态

@-webkit-keyframes circle {
0% {background-position-x: 0;}
50% {background-position-x: -200px;}
100%{background-position-x: -400px;}
}

那么同样用steps(5,start)效果就会乱套

此刻你会很迷惑,所以关键要理解第一个参数的针对点,首先引入一个核心点:

timing-function 作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画

那么第一个参数很好理解了,steps的设置都是针对两个关键帧之间的,而非是整个keyframes,所以第一个参数对 - 次数对应了每次steps的变化

换句话说也是 0-25 之间变化5次,  25-50之间 变化5次 ,50-75 之间变化5次,以此类推

第二个参数可选,接受 start 和 end 两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认为 end

通过案例看下 step-startstep-end 的区别

@-webkit-keyframes circle {
0% {background: red}
50%{background: yellow}
100% {background: blue}
}

step-start : 黄色与蓝色相互切换

step-end  : 红色与黄色相互切换

2个参数都会选择性的跳过前后部分,start跳过0%,end跳过100%

step-start在变化过程中,都是以下一帧的显示效果来填充间隔动画,所以0% 到 50%  直接就显示了黄色yellow

step-end与上面相反,都是以上一帧的显示效果来填充间隔动画,所以0% 到 50% 直接就显示了红色red

引用w3c的一张step的工作机制图

总结:

steps函数,它可以传入两个参数,第一个是一个大于0的整数,他是将间隔动画等分成指定数目的小间隔动画,然后根据第二个参数来决定显示效果。

第二个参数设置后其实和step-start,step-end同义,在分成的小间隔动画中判断显示效果。可以看出:steps(1, start) 等于step-start,steps(1,end)等于step-end

最核心的一点就是:timing-function 作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画

http://designmodo.com/steps-css-animations/ by Aaron:http://www.cnblogs.com/aaronjs/p/4642015.html

 

深入理解CSS3 Animation 帧动画(转)的更多相关文章

  1. 深入理解CSS3 Animation 帧动画

    CSS3我在5年之前就有用了,包括公司项目都一直在很前沿的技术. 最近在写慕课网的七夕主题,用了大量的CSS3动画,但是真的沉淀下来仔细的去深入CSS3动画的各个属性发现还是很深的,这里就写下关于帧动 ...

  2. 深入理解CSS3 Animation 帧动画 ( steps )

    作者:Aaron的博客 网址:http://www.cnblogs.com/aaronjs/p/4642015.html --------------------------------------- ...

  3. CSS3 Animation 帧动画 steps()

    @keyframes fn{ 0%{} 100%{} } CSS3的Animation有八个属性 animation-name :动画名 fn animation-duration:时间 1s ani ...

  4. css3的帧动画

    概述 前几天刚好看到一个用了CSS3帧动画的页面,对它非常感兴趣,就研究了一下,记录在下面,供以后开发时参考,相信对其他人也有用. PS:以后别人问我用过什么CSS3属性的时候,我也可以不用说常见的a ...

  5. CSS3 animation(动画) 属性

    一.animation 1.CSS3 animation(动画) 属性 语法: animation: name duration timing-function delay iteration-cou ...

  6. css3逐帧动画

    写css3动画的时候,我们经常用到animation来实现,默认情况下,animation是属于连贯性的ease动画.我们熟悉的animation动画有ease.ease-in.ease-out.li ...

  7. Android动画总结#补间动画(Tween Animation/View Animation) #帧动画(Frame Animation/Drawable Animation)#属性动画(PropertyAnimation)

    1.共有三种动画,英文名字多种叫法如下 第一种动画:补间动画(Tween Animation/View Animation) 四个:RotateAnimation旋转. AlphaAnimation透 ...

  8. 深入理解CSS3 animation的steps

    在应用 CSS3 渐变/动画时,有个控制时间的属性 <timing-function> .它的取值中除了常用到的三次贝塞尔曲线以外,还有个让人比较困惑的 steps() 函数. steps ...

  9. CSS3 animation小动画

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http ...

随机推荐

  1. Another attempt about LSI

    Last week I was here Natural Language Processing in NZ. Someone asked a question, is there any exist ...

  2. poj 1018 Communication System_贪心

    题意:给你n个厂,每个厂有m个产品,产品有B(带宽),P(价格),现在要你求最大的 B/P 明显是枚举,当P大于一定值,B/P为零,可以用这个剪枝 #include <iostream> ...

  3. 从ora10g 刷数据到 8I基本操作步骤

    从ora10g 刷数据到 8I基本操作步骤 master :oracle 10g snapshot site: oralce 8i 在oracle 8i 中物化视图称为快照,oracle 8i建快照的 ...

  4. Iptabels详解

    http://www.07net01.com/2016/02/1291283.html Iptabels是与linux内核集成的包过滤防火墙系统,几乎所有的linux发行版本都会包含Iptables的 ...

  5. wxpython 拖放

    拖放对用户是非常直观.它在许多桌面应用程序,用户可以复制或只需用鼠标拖动和删除另一个窗口中移动对象从一个窗口到另一个中. 拖放操作包括以下步骤 - 声明拖放目标 创建数据对象 创建 wx.DropSo ...

  6. 24点游戏&&速算24点(dfs)

    24点游戏 Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others)     Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others) Submit Sta ...

  7. 浅析C# 中object sender与EventArgs e (转)

    一.了解C#中的预定义事件处理机制    在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理. EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节. Ev ...

  8. linux系统关机与重新启动命令

    在linux下关机和重新启动系统有shutdown.halt.reboot.init,对于他们来说他们的内部工作过程是不同样的. 1.shutdown命令 使用它能够安全地关闭系统.然而在关闭系统时. ...

  9. windows平台HTTP代理server搭建(CCproxy)

    HTTP代理(CCproxy) 一.拓扑图 二.CCproxy的安装和配置 1.安装CCproxy (1)下载CCproxy无线破解版(没破解的都仅仅支持最多三个用户同一时候连接). (2)按说明安装 ...

  10. IBM WebSphere MQ的C#工具类以及源码(net)

    简单的介绍一下MQ常用的对象 Queue Manager 队列管理器 主要负责管理队列.通道等,类似与Oracle中的Oracle实例的概念,在一台服务器中可以定义多个Queue Manager. Q ...