通过滑动条控制Cube旋转
private float speed = 10;
    private float speedValue;
    private GameObject slider;
    private GameObject cubeObj;
void Start()
    {
          slider = GameObject.Find("Canvas/Slider");
          cubeObj = GameObject.Find("Cube");
          slider.GetComponent<Slider>().onValueChanged.AddListener(delegate
          {
                speedValue = slider.GetComponent<Slider>().value;
                speed = speedValue;
          });
    }
void Update ()
	{
	      cubeObj.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * speed);
	}
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