函数

函数的意义:独立完成某项功能的个体

函数的优势:1.提高代码的重用性     2.提高功能开发的效率   3.提高程序代码的可维护性

函数四要素:

1,输入:(值的类型+名称)

2,输出:return 后面输出的结果

3,函数名: 函数的名称

4,函数体:{}内的内容

(函数体和函数名必须存在)

定义:在Program类里面,Main函数外面

public static 函数输出类型(int/String)  函数名 (输入的值的类型+值的名称)【后面可以加无数个,输入值的类型加+值的名称。只要需要,值的类型相同不同都没事】

{return +返回的值;}              //函数体

若无返回值,函数输出类型为Void

函数的多种形态:
1、有参数,有返回值     (最常用)
2、无参数,无返回值
3、有参数,无返回值
4、无参数,有返回值

函数返回多个值的办法:
ref - 可出可进       ref调用外部变量

out - 只出不进

递归:
递进去,归还回来的一个过程
使用的方法:
函数调用它本身

函数一遇到return就会立即停止后面代码的执行,跳出函数,执行调用本身后面归还的代码。

练习题

public static string 猜拳(int a, int b)
{
string c = "输入有误!";
string s = "";
string t = "";
if (a >= && a <= && b >= && b <= )
{
if (a == ) {
s = "石头";
}
else if (a == )
{
s = "剪刀";
}
else if (a == )
{
s = "包袱";
}
if (b == )
{
t = "石头";
}
else if (b == )
{
t = "剪刀";
}
else if (b == )
{
t = "包袱";
} if (a == b - || a == b + )
{
c = ("选手1的手势是" + s + ",选手2的手势是" + t + ",选手1获胜!");
}
else if (a == b + || a == b - )
{
c = ("选手1的手势是" + s + ",选手2的手势是" + t + ",选手2获胜!");
}
else if (a == b)
{
c = ("选手1的手势是" + s + ",选手2的手势是" + t + ",平局!");
}
}
return c;
}
static void Main(string[] args)
{
Console.Write("请输入一个手势(0/1/2):");
int a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("请输入另一个手势(0/1/2):");
int b = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
string c = Program.猜拳(a,b);
Console.WriteLine(c); Console.ReadLine();
}

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