说下背景:

在ES6以前,JS语言没有模块化,如何让JS不止运行在浏览器,且能更有效的管理代码,

于是应运而生CommonJS这种规范,定义了三个全局变量:

require,exports,module

require 用于引入一个模块

exports 对外暴露模块的接口,可以是任何类型

module 是这个模块本身的对象

用require引入时获取的是这个模块对外暴露的接口(exports)

Node.js 使用了CommonJS规范:

在浏览器端,不像Node.js内部支持CommonJS,如何进行模块化,

于是出现了 CMD 与 AMD 两种方式,其主要代表是 seajs 和 requirejs,

他们都定义了一个全局函数 define 来创建一个模块:

可以看出CMD完好的保留了CommonJS的风格,

而AMD用了一种更简洁的依赖注入和函数返回的方式实现模块化。

两者除风格不同外最大区别在于加载依赖模块的方式,

CMD是懒加载,在require时才会加载依赖,

而AMD是预加载,在定义模块时就提前加载好所有依赖。

各有千秋,各有适合的场景,网上有两者详细评测和激烈的讨论。

背景介绍完,说正题。

我们要实现一个模块,让它既能在seajs(CMD)环境里引入,又能在requirejs(AMD)环境中引入,

当然也能在Node.js(CommonJS)中使用,另外还可以在没有模块化的环境中用script标签全局引入,

可谓是对write once,run anywhere的向往,实际上大部分npm的前端组件包也要考虑这个。

首先一个模块看起来应该是这样:

当然,模块输出的不止可以是对象,还是可以是任何值,包括一个类。

分析CMD和AMD,我们需要提供一个工厂函数传入define来定义模块,所以变成这样:

为适应Node.js,可以来判断全局变量,由于require在CMD和ADM中都有定义,所以只判断:

typeof module !== 'undefined' && typeof exports === 'object'

于是变成这样:

至此已经能够满足Node.js的需求。

当没有上述全局变量,且有define全局变量时,我们认为是AMD或CMD,可以直接将factory传入define:

注意:CMD其实也支持return返回模块接口,所以两者可以通用。

最后是script标签全局引入,我们可以将模块放在window上,

为了模块内部在浏览器和Node.js中都能使用全局对象,我们可以做此判断:

var global = typeof window !== 'undefined' ? window : global;

同时,我们用一个立刻执行的闭包函数将所有代码包含,来避免污染全局空间,

并将global对象传入闭包函数,最终变成这样:

注意:闭包前加上分号是为了给前一个模块填坑,分号多了没问题,少了则语句可能发生变化。

于是同一个js文件我们能愉快的在不同环境这样引入:

awesome!

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