解决 unity 生成 android apk read Resources
http://www.cnblogs.com/solq/archive/2012/05/21/2511522.html
TextAsset t = (TextAsset)Resources.Load("skill2");
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
xmlDoc.LoadXml(t.text.ToString().Trim());
XmlElement n = (XmlElement)xmlDoc.SelectSingleNode("/datas/data[@skillID='1002']");
if (n != null)
{
print("+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++");
data += n.GetAttribute("skillID");
}
解决 unity 生成 android apk read Resources
试了很多方法都找不到 unity 的目录,,最后没有办法了,放在 Resources 目录里。。。
发觉只能读不能写,,汗,,,白费了,又重新找。。。。
续:
http://forum.unity3d.com/threads/97043-Sqlite-for-Android-help-please/page2
http://forum.unity3d.com/threads/114660-Unity-3D-Android-SQLite-Examples
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/StreamingAssets.html
找到了 android 工程模板了。。。。
Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\
就像 web 模板一样
把它复制出来,导入eclipse
好了,只能拼 android 基础了。。。。
做好放在

资料:http://www.xuanyusong.com/archives/676
http://game.ceeger.com/Manual/Plugins.html
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
解决了,,,下面说下步骤
test.txt 路径如图

void readFile(string file)
{
path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + file; if (File.Exists(path))
{
stringToEdit = "yes";
}
else
{
stringToEdit = "no"; WWW www = new WWW(path);
while (!www.isDone) { } stringToEdit += " " + www.text; }
}
不知道为什么 File.Exists(path)会检测不到文件,,,不过能读取就可以了
说下
Application.persistentDataPath 是指向 android /data/data/xxx.xxx.xxx/files/
Application.dataPath 是指向 /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
汗:http://game.ceeger.com/Manual/StreamingAssets.html 这是unity圣典翻译好了,写得很详细了,,,
难怪会检测不到文件..现在还在解决解包问题
然后复制到 Application.persistentDataPath
/////////////////////////////////////最终方式/////////////////////////////////////////
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip;
using ICSharpCode.SharpZipLib.Core;
using System;
public class Test : MonoBehaviour
{
string path = "";
string zip_file = "d:\\t.zip";
void Start()
{
path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";
//readFile("test.txt"); // File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/xx2.txt", "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"); UnZipFile(Application.dataPath, "assets"); } #region 解压资料处理fn //判断是否已经解压
bool checkDecompressingFiles(string flag_file)
{
if (!File.Exists(Application.persistentDataPath + "/" + flag_file))
{
File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/" + flag_file, "a");
return false;
}
return true;
} /*
* 没有测试过
ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.FastZip zip = new ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.FastZip();
zip.CreateZip("C:\\foo.zip", "C:\\待压缩的文件夹", true, ""); //第三个参数表示是否压缩子文件夹
zip.ExtractZip("C:\\foo.zip", "C:\\压缩后存放的文件夹", "");
如果我们只想压缩目录中的一个或部分文件,或者我们只想解压文件中的一个或部分文件,怎么办呢?那就得把最后一个参数用上,它是字符串类型的正则表达式,比如只压缩 ini 文件用:"^.*(.ini)$"。
*/ //用第三方工具去读取 zip
void UnZipFile(string zipFilePath,string dir)
{
if (checkDecompressingFiles("init.txt")) {
stringToEdit += " 已经解压过了";
return;
}else
stringToEdit += " 第一次解压";
using (ZipInputStream s = new ZipInputStream(File.OpenRead(zipFilePath)))
{
ZipEntry theEntry;
while ((theEntry = s.GetNextEntry()) != null)
{
string directoryName = Path.GetDirectoryName(theEntry.Name);
string fileName = Path.GetFileName(theEntry.Name);
// print("directoryName:" + directoryName);
// print("fileName:" + fileName); if (directoryName.Length > 0 && directoryName.Contains(dir))
{
//stringToEdit += " directoryName:" + directoryName+"\n";
Directory.CreateDirectory(Application.persistentDataPath + "/" + directoryName);
if (fileName != string.Empty)
{
using (FileStream streamWriter = File.Create(Application.persistentDataPath + "/" + theEntry.Name))
{ int size = 2048;
byte[] data = new byte[2048];
while (true)
{
size = s.Read(data, 0, data.Length);
if (size > 0)
streamWriter.Write(data, 0, size);
else
break;
}
}
}
} }
}
} //没有测试过下面
void CreateZipFile(string filesPath, string zipFilePath)
{ if (!Directory.Exists(filesPath))
{ return;
} try
{
string[] filenames = Directory.GetFiles(filesPath);
using (ZipOutputStream s = new ZipOutputStream(File.Create(zipFilePath)))
{ s.SetLevel(9); // 压缩级别 0-9
//s.Password = "123"; //Zip压缩文件密码
byte[] buffer = new byte[4096]; //缓冲区大小
foreach (string file in filenames)
{
ZipEntry entry = new ZipEntry(Path.GetFileName(file));
//entry.DateTime = DateTime.Now;
s.PutNextEntry(entry);
using (FileStream fs = File.OpenRead(file))
{
int sourceBytes;
do
{
sourceBytes = fs.Read(buffer, 0, buffer.Length);
s.Write(buffer, 0, sourceBytes);
} while (sourceBytes > 0);
}
}
s.Finish();
s.Close();
}
}
catch (Exception ex)
{ }
} //直接用 unty www 去读取 jar 跟 zip 标准差不多吧
void readFile(string file)
{
path+= file; if (File.Exists(path))
{
stringToEdit = "yes";
}
else
{
stringToEdit = "no"; WWW www = new WWW(path);
while (!www.isDone) { } stringToEdit += " " + www.text; stringToEdit+=" ReadAllText:"+File.ReadAllText(path);
}
}
#endregion //请输入一个字符串
private string stringToEdit = ""; void Update ()
{
//点击手机返回键关闭应用程序
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
{
Application.Quit();
}
} void OnGUI()
{ GUILayout.TextField("persistentDataPath:" + Application.persistentDataPath);
GUILayout.TextField("dataPath:" + Application.dataPath);
GUILayout.TextField("temporaryCachePath:" + Application.temporaryCachePath); stringToEdit = GUILayout.TextArea (stringToEdit, GUILayout.Width(300),GUILayout.Height(250));
} }
//用到解压的库。。。http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpZipLib/Download.aspx
//感谢:雨松MOMO http://www.xuanyusong.com/
//示例demo http://files.cnblogs.com/solq/android_read_Resources.zip
解决 unity 生成 android apk read Resources的更多相关文章
- unity生成Android apk
前提:本文默认你安装了unity5.6版本,不是这个版本的没有Gradle(new)选项,也默认你安装了Android Studio并配置好了环境变量. Gradle(new):打包Android S ...
- Xamarin 打包生成 Android apk 文件
Visual Studio 支持 apk 发布 Xamarin.Forms项目或Xamarin.Android项目开发完成之后需要发布.比较常规的发布方式是生成 apk 文件,微软也考虑到开发者有发布 ...
- [RN] React Native 生成 Android APK
在用模拟器或者真机调试完App后,需要将App打包成Apk发布文件. 下面简单记录下打包步骤: 第一:生成签名密钥 这一步的操作主要是生成需要的签名密钥,供android调用,生成的文件待用 在项目根 ...
- 已解决(转)关于android - apk(解析错误)解析程序包时出现问题
如果开发的应用用户较多,那么必须保证应用在多个版本不同的设备上能够正确的运行.这就要求对各个版本比较熟悉,知道在什么版本中加入了什么新的功能或特性.但是Android的版本太多了,是个令人头疼的问题. ...
- [Unity] 导出Android APK包出错
确认Android环境是OK的. 检查 StreamingAssets 目录下是否有中文的文件名 检查其它目录的中文文件名. 移除一些插件再试.
- Unity编译Android的原理解析和apk打包分析
作者介绍:张坤 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进 ...
- Cordova打包vue项目生成Apk (解决cordova build android抛出的zip问题)
最近对vue前端框架情有独钟.但研究了一下怎么把vue项目打包成android apk来玩玩. 首先讲一下创建vue2.x项目.其实在之前的文章中都有写过,有兴趣的同学可以去看看.http://www ...
- android studio 项目生成的apk变小的原因
问题:感觉直接在apk文件夹下面拷出来的apk不能安装使用,而且apk比较小,可能就是这个问题引起的 Android Studio版本升级到2.3后,增加了instant run功能,对项目的buil ...
- Xamarin如何生成Android项目的APK
Xamarin如何生成Android项目的APK 首先需要选择Release模式生成项目.然后从“生成”菜单中选择Export Android Package命令,就可以导出APK包.APK保存在An ...
随机推荐
- 基于EasyDarwin云视频平台的幼儿园视频直播(手机直播/微信直播)解决方案
一.方案介绍 1.1.方案背景 在2016年10月25日至28日的安博会上,我们看到了不少的幼教平台厂商,我们注意到大部分的幼教平台,为了追求极佳的用户体验,在微信或者APP端能够做到极快的打开速度, ...
- 最简单的基于FFMPEG的Helloworld程序
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表: 100行代码实现最简单的基于FFMPEG ...
- ubuntu下配置rails环境遇到的错误
1.Could not find gem 'sqlite3 (>= 0)' in any of the gem sources listed in your Gemfile 解决:sudo ge ...
- ecshop属性排序
属性的排序有三个方式:sort_order, attr_price, goods_attr_id如果要修改的话,修改 includes/lib_goods.php文件的 get_goods_prope ...
- Java+Jsoup实现网页内容抓取
不知不觉毕业快一年了,工作逐渐趋于平淡,从一个对编程了解得很少甚至完全一窍不通的小小菜,终于成为了一枚小菜,总而言之,算是入了IT这一行.这大半年马马虎虎做了三个项目,有安卓项目,有Java Web项 ...
- ARCGIS 发布TIF,金字塔文件是否Server自动生成。
经过发布一个TIF带OVR的服务TIF_OVR, 和一个不带金字塔的TIF服务TIF_WITHOUT_OVR. 证实,在..\arcgisserver\directories\arcgissystem ...
- ArcGIS发布动态空间,并验证
发布 发布方法见视频. 验证 发布动态空间后,页面底部有 点进去后,使用如下语法验证. {"id": 0,"source": {"type" ...
- ffmpeg: error while loading shared libraries: libavdevice.so.52
今天在编译安装ffmpeg的时候出现了题目中的问题,最终解决方案如下: errors: ffmpeg正常安装后执行ffmpeg时出现如下错误:ffmpeg: error while loading s ...
- Mongodb GridFS——适合大小超过16MB的文件
一.概述 GridFS是基于mongodb存储引擎是实现的“分布式文件系统”,底层基于mongodb存储机制,和其他本地文件系统相比,它具备大数据存储的多个优点.GridFS适合存储超过16MB的大型 ...
- web.xml 有什么用?
1.每个javaEE工程中都有web.xml文件,那么它的作用是什么呢?它是每个web.xml工程都必须的吗? 一个web中可以没有web.xml文件,也就是说,web.xml文件并不是web工程必须 ...