多线程中的锁系统(三)-WaitHandle、AutoResetEvent、ManualResetEvent
本章主要介绍下基于内核模式构造的线程同步方式,事件,信号量。
阅读目录:
理论
Windows的线程同步方式可分为2种,用户模式构造和内核模式构造。
内核模式构造:是由Windows系统本身使用,内核对象进行调度协助的。内核对象是系统地址空间中的一个内存块,由系统创建维护。
内核对象为内核所拥有,而不为进程所拥有,所以不同进程可以访问同一个内核对象, 如进程,线程,作业,事件,文件,信号量,互斥量等都是内核对象。
而信号量,互斥体,事件是Windows专门用来帮助我们进行线程同步的内核对象。
对于线程同步操作来说,内核对象只有2个状态, 触发(终止,true)、未触发(非终止,false)。 未触发不可调度,触发可调度。
用户模式构造:是由特殊CPU指令来协调线程,上节讲的volatile实现就是一种,Interlocked也是。 也可称为非阻塞线程同步。
WaitHandle
在windows编程中,通过API创建一个内核对象后会返回一个句柄,句柄则是每个进程句柄表的索引,而后可以拿到内核对象的指针、掩码、标示等。
而WaitHandle抽象基类类作用是包装了一个windows内核对象的句柄。我们来看下其中一个WaitOne的函数源码(略精简)。
public virtual bool WaitOne(TimeSpan timeout)
{
return WaitOne(timeout, false);
} [System.Security.SecuritySafeCritical] // auto-generated
[SuppressMessage("Microsoft.Concurrency", "CA8001", Justification = "Reviewed for thread-safety.")]
private bool WaitOne(long timeout, bool exitContext)
{
return InternalWaitOne(safeWaitHandle, timeout, hasThreadAffinity, exitContext);
}
[System.Security.SecurityCritical]
internal static bool InternalWaitOne(SafeHandle waitableSafeHandle, long millisecondsTimeout, bool hasThreadAffinity, bool exitContext)
{
Contract.EndContractBlock();
int ret = WaitOneNative(waitableSafeHandle, (uint)millisecondsTimeout, hasThreadAffinity, exitContext); if (ret == WAIT_ABANDONED)
{
ThrowAbandonedMutexException();
}
return (ret != WaitTimeout);
}
//调用win32 waitforsingleobjectEx
[System.Security.SecurityCritical]
[ResourceExposure(ResourceScope.None)]
[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
private static extern int WaitOneNative(SafeHandle waitableSafeHandle, uint millisecondsTimeout, bool hasThreadAffinity, bool exitContext);
WaitAll 和WaitAny 调用win32中,waitformultipleobjectsEx函数。
SignalAndWaitOne 调用win32中,signalandwait函数。
调用api带ex都是设置超时的。 如果我们在c#中不传,默认是-1 表示无限期等待。
其中SafeWaitHandle字段,包含了一个win32内核对象句柄。
理解了WaitHandle其他都好办了,我们来看下它的派生类型。
WaitHandle
|——EventWaitHandle 事件构造。
|——AutoResetEvent
|——ManualResetEvent
|——Semaphore 信号量构造。
|——Mutex 互斥体构造。
其中Semaphore和mutex第一篇已经介绍过了,下面来看看其他的。
AutoResetEvent
使用示例如下,有简单注释。 关于描述,尽量贴近系统自身术语。
static void Main(string[] args)
{
//AutoResetEvent example
//AutoResetEvent 通知正在等待的线程已发生的事件。
AutoResetEvent waitHandler = new AutoResetEvent(false);//false 即非终止,未触发。
new Thread(() =>
{
waitHandler.WaitOne(); //阻塞当前线程,等待底层内核对象收到信号。
Console.WriteLine("接收到信号,开始处理。"); }).Start();
new Thread(() =>
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("发信号");
waitHandler.Set(); //向内核对象发送信号。设置事件对象为非终止状态、false,解除阻塞。 }).Start();
//waitHandler.Close(); //释放句柄资源。
//waitHandler.Reset(); //手动设置事件为非终止状态、false,线程阻止。
Console.ReadLine();
}
WaitOne 阻塞线程,非自旋。
Set() 发出一个信号后,设置事件状态为false。 这本应该是2步的操作,AutoResetEvent.set()函数,给2步一起自动做了,很方便。
ManualResetEvent
这个和上面基本一样,从字面来说需要手动重置状态,我们来看例子。
ManualResetEvent manualWaitHandler = new ManualResetEvent(false);//false 即非终止,未触发。
new Thread(() =>
{
manualWaitHandler.WaitOne(); //阻塞当前线程对象,等待信号。
Console.WriteLine("接收到信号,开始处理。"); manualWaitHandler.Reset(); //手动 设置事件对象状态为非终止状态,false。
manualWaitHandler.WaitOne(); //这里直接阻塞等待无效,因为事件对象还是true,必须手动调reset。
Console.WriteLine("第二次接收到信号,开始处理。"); }).Start();
new Thread(() =>
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("发信号");
manualWaitHandler.Set(); //向事件对象发送ok信号。。 Thread.Sleep();
Console.WriteLine("第二次发信号");
manualWaitHandler.Set();
}).Start();
Console.ReadLine();
这2者区别很小,其实是系统Api的区分,不是net类库实现的。
在Win32Native类中,我可以看到KERNEL32 api 有这么个参数isManualReset。
[DllImport(KERNEL32, SetLastError=true, CharSet=CharSet.Auto, BestFitMapping=false)]
[ResourceExposure(ResourceScope.Machine)] // Machine or none based on the value of "name"
internal static extern SafeWaitHandle CreateEvent(SECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, bool isManualReset, bool initialState, String name);
总结
基于内核模式构造的同步步骤是: 托管代码->用户模式代码->内核模式代码。
用户模式构造, 是利用CPU特殊指令,进行原子操作。
用户模式代码,如图。 是指 托管代码调用 win32代码 这一层, 之后在调内核模式代码。

参考CLR via c#及Windows核心编程第五版。
多线程中的锁系统(三)-WaitHandle、AutoResetEvent、ManualResetEvent的更多相关文章
- c#语言-多线程中的锁系统(一)
介绍 平常在多线程开发中,总避免不了线程同步.本篇就对net多线程中的锁系统做个简单描述. 目录 一:lock.Monitor 1:基础. 2: 作用域. ...
- 多线程中的锁系统(二)-volatile、Interlocked、ReaderWriterLockSlim
上章主要讲排他锁的直接使用方式.但实际当中全部都用锁又太浪费了,或者排他锁粒度太大了,本篇主要介绍下升级锁和原子操作. 阅读目录 volatile Interlocked ReaderWriterLo ...
- C#多线程编程中的锁系统
C#多线程编程中的锁系统(二) 上章主要讲排他锁的直接使用方式.但实际当中全部都用锁又太浪费了,或者排他锁粒度太大了. 这一次我们说说升级锁和原子操作. 目录 1:volatile 2: Inter ...
- java 多线程中的锁的类别及使用
目前在Java中存在两种锁机制: synchronized Lock Lock接口及其实现类是JDK5增加的内容,其作者是大名鼎鼎的并发专家Doug Lea. 数据同步需要依赖锁,那锁的同步又依赖谁? ...
- 深入理解Java中的锁(三)
ReadWriteLock接口 读写锁维护一对关联锁,一个只用于读操作,一个只用于写操作.读锁可以由多个线程同时持有,又称共享锁.写锁同一时间只能由一个线程持有,又称互斥锁.同一时间,两把锁不能被不同 ...
- java 多线程研究:锁的概念
java多线程:锁 java的多线程中的锁是干嘛的呢?在网上找了很多博客,大都是很专业的语言,让我一时间摸不着头脑.下面分三个部分来总结多线程中的锁的概念. 一,基础概念: 多线程在运行的时候可能会遇 ...
- 【多线程】不懂什么是 Java 中的锁?看看这篇你就明白了!
本文来源:Java建设者 原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/GU42BjM5jY2CEMVD_PAZBQ Java 锁分类 Java 中的锁有很多,可以按照不同的功能.种 ...
- java多线程中的三种特性
java多线程中的三种特性 原子性(Atomicity) 原子性是指在一个操作中就是cpu不可以在中途暂停然后再调度,既不被中断操作,要不执行完成,要不就不执行. 如果一个操作时原子性的,那么多线程并 ...
- java多线程中的死锁、活锁、饥饿、无锁都是什么鬼?
死锁.活锁.饥饿是关于多线程是否活跃出现的运行阻塞障碍问题,如果线程出现了这三种情况,即线程不再活跃,不能再正常地执行下去了. 死锁 死锁是多线程中最差的一种情况,多个线程相互占用对方的资源的锁,而又 ...
随机推荐
- Flume(4)实用环境搭建:source(spooldir)+channel(file)+sink(hdfs)方式
一.概述: 在实际的生产环境中,一般都会遇到将web服务器比如tomcat.Apache等中产生的日志倒入到HDFS中供分析使用的需求.这里的配置方式就是实现上述需求. 二.配置文件: #agent1 ...
- Oracle数据库操作分类DDL、DML、DCL、TCL类别清单异同
DDL Data Definition Language (DDL) statements are used to define the database structure or schema. S ...
- 责任链模式/chain of responsibility/行为型模式
职责链模式 chain of responsibility 意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处 ...
- android中接口和抽象类的区别
最近发现很多基础有点生疏了,特地写一点博客来巩固一下.今天主要来谈谈接口和抽象类的区别,我们在项目的很多地方都会用到接口或者抽象类,但是它们之间的一些区别和相同点不知道大家有没有注意到,还有就是,什么 ...
- hellocharts折线图与柱状图的上下结合酷炫效果(学习笔记)
二话不说先贴图 贴代码: LineColumnDependencyActivity.java package com.shaoxin.mylinecolumndependencyactivity; i ...
- 初识Angular
一.AngularJs简介 1.AngularJS使用了不同的方法,它尝试去补足HTML本身在构建应用方面的缺陷.AngularJS通过使用我们称为标识符(directives)的结构,让浏览器能够识 ...
- 【转】CentOS上部署PPTP和L2TP over IPSec简要笔记
PPTP部署 安装 PPTP 需要 MPPE 和较高版本的 ppp ( > 2.4.3 ) 支持,不过 CentOS 5.0/RHEL 5 的 2.6.18 内核已经集成了 MPPE 和高版本的 ...
- 北京电子科技学院(BESTI)实验报告5
北京电子科技学院(BESTI)实验报告5 课程: 信息安全系统设计基础 班级:1452.1453 姓名:(按贡献大小排名) 郑凯杰.周恩德 学号:(按贡献大小排名) 20145314.20145217 ...
- Time-travel Models
1. Standard Iterative Branching model Source Code Butterfly Effect Next Edge of Tomorrow D ...
- spring3.0使用annotation完全代替XML(三)
很久之前写过两篇博客: spring3.0使用annotation完全代替XML spring3.0使用annotation完全代替XML(续) 用java config来代替XML,当时还遗留下一些 ...