区别:

  ObjectAnimator 是直接对某个view进行更改。

  ValueAnimator 根据 TimeInterpolator 在不断产生相应的数据,来传进view  ,view自己做改变。

介绍:

  1.属性动画是通过改变某个控件的属性值来创造动画,比如在规定的时间内改变某个控件的X坐标,则会产生一个平移的动画效果。

  2.坚持使用属性动画和帧动画,而不要使用补间动画,补间动画会造成控件移动到目的地但是控件的热点(产生事件的范围)仍然在原地

  3.属性动画几乎可以产生一切你想要的效果,一般在插入动画时,默认为匀速从起点到终点,可以通过插值改变从起点到终点的效果

  4.属性动画分为ObjectAnimator和ValueAnimator,其中ObjectAnimator是继承于ValueAnimator

ObjectAnimator:

  对控件的某个属性执行一次动画。

    1.通过 ObjectAnimator.ofFloat(<控件句柄>,<控件属性>,<从什么float值>,<到什么float值>).setDuration(1000).start();来创建一次动画。

      其中ofFloat是根据后面属性值的类型设置的。如果是整型,可以设置为ofInt

      如果有多个这样的,一次执行并不会分先后顺序,是一起执行,包括对同一控件的操作,因为设置动画并不会阻碍主线程。

    2.为了是属性复用化,节省代码操作,我们把对控件的一组属性的一次操作提取出来称为一个属性操作集,比如,我想对控件进行平移和旋转,我们可以先把

      平移和旋转(以及他们操作的数值)单独拿出来作为一个属性,然后控件调用这个动画集,就可以实现无论什么控件都可以公用这个属性动画。

      操作:通过 PropertyValuesHolder pro = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX",0F,100F);封装平移X的动画

          然后PropertyValuesHolder pro2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation",0F,360F);封装旋转360的动画

          最后通过ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(<控件句柄>,pro,pro1,pro2);来为某个控件设置以上动画,其他控件也可

          复用以上代码

    3.以上只是说明了对控件的多个属性一次操作,并没有说明控件属性改变的先后顺序,以及对多个控件一起操作。这是我们引入了AnimatorSet

      先实例化这个属性动画集合 AnimatorSet set = new AnimatorSet().

      通过set.play(<animator1>).with(<animator2>);来表示让Animator1和Animator2一起执行,

      通过set.play(<animator1>).after(<animator2>)来表示让Animator1在Animator2后执行

      通过set.play(<animator1>).before(<animator2>)来表示让Animator1在Animator2之前执行、

      其中Animator1和Animator2都可以填充ObjectAnimator。这样就可以对某个控件的先后顺序和对多个控件的动画配合起到至关作用

    4.以上所表示的动画都是将某个属性从一个值匀速的改变成另一个值。

      我们可以用set.setInterpolator();来设置一个改变的效果。里面只要new 一个Interpolator方可,

      比如:set.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());

ValueAnimator:

    1.ValueAnimator并不会改变属性的大小,他只是在一段时间生成某些值,比如上面的ofFloat中设置了从0F,100F,并设置时间为1000

      则ValueAnimator的作用就是在1000中匀速生成0F到100F的值,然后再为控件在1000中为控件的属性设上不同值,这就是动画的原理

      我们可以通过线程和线程休眠来设置动画,但是这样太占用资源,所以我们不建议使用线程而使用Animator

    2.我们可以获取1000内产生的值   

        ValueAnimator value = ValueAnimator.ofFloat(0F,100F);
        value.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
         @Override
         public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
           float value = (float) animation.getAnimatedValue();
         }
        });
      这样就可以获取,我们可以通过设置一个计时器,就是每秒就为控件设置获取到的值
    3.我们可以自定义获取的值(通过泛型),这样就显得更加灵活,可以在一段时间内得到我们想要的值
       
value.ofObject(new TypeEvaluator<Float>() {
    @Override
     public Float evaluate(float fraction, Float startValue, Float endValue) {
     return null; // 这里可以自己自定义 返回的数据 , fraction 是0到1之间的数 这里确定的是每一帧的数据
       }
     },0F,100F);

     new TypeEvaluator<Boolean>() {

            @Override
public Boolean evaluate(float fraction, Boolean startValue, Boolean endValue) {
return null;
} };

    此时我们可以反回任意的值,其中fraction是从0到1,相当于进度的百分比 我们可以通过条件语句判断来反回真正需要反回的值,然后通过addUpdateListener    就可以很灵活的实现各种值的返回

    4. 我们还可以控制动画的执行速度 运用插值器
    
     mAnimator.setInterpolator(new Interpolator() {
@Override
public float getInterpolation(float input) {
return 0;// 这里 input与 return 都是0到1之间的数 , 两者之间我们可以编写 y = f(x) 的函数,斜率变化 就是我们动画的播放速率变化
}
});

常见插值器:

    AccelerateDecelerateInterpolator   在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩
AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
BounceInterpolator 动画结束的时候弹起
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢
LinearInterpolator 以常量速率改变
OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置

Android 属性动画ObjectAnimator和ValueAnimator讲解的更多相关文章

  1. Android属性动画ObjectAnimator的使用1

    版权声明:本文为xing_star原创文章,转载请注明出处! 本文同步自http://javaexception.com/archives/106 属性动画ObjectAnimator的使用 属性动画 ...

  2. Android属性动画完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 大家好,在上一篇文章当中,我们学习了Android属性动画的基本用法 ...

  3. 【转】android 属性动画之 ObjectAnimator

    原文网址:http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/39255083 前面一篇博客讲解了 android 简单动画之 animtion,这里 ...

  4. Android基础夯实--重温动画(五)之属性动画 ObjectAnimator详解

    只有一种真正的英雄主义 一.摘要 ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,它和ValueAnimator一样,同样具有计算属性值的功能,但对比ValueAnimator,它会更 ...

  5. Android属性动画之ValueAnimator的介绍

    之前两篇博客,介绍的是ObjectAnimator作用与某一个控件的某一个属性.但我们的ValueAnimator它本身并不会作用与任何一个属性,它本身也不会提供任何一种动画.它简单的来说,就是一个数 ...

  6. Android属性动画之ObjectAnimator

    相信对于Android初学者,对于Android中的动画效果一定很感兴趣,今天为大家总结一下刚刚学到的属性动画案例. 首先和一般的Android应用一样,我们先建一个工程,为了方便,我们的布局文件中就 ...

  7. Android属性动画完全解析(下)

    转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115 大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析.在上一篇文章当中我们学习了 ...

  8. Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系 ...

  9. Android属性动画完全解析(中)

    转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 大家好,在上一篇文章当中,我们学习了Android属性动画的基本用法,当然也是 ...

随机推荐

  1. unity3d Resources.Load动态加载资源

    初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省 ...

  2. BZOJ——1620: [Usaco2008 Nov]Time Management 时间管理

    Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 920  Solved: 569[Submit][Status][Discuss] Description ...

  3. jenkins按角色授权

    当一个公司的开发分为多个组或者是多个项目时,不能让所有的开发都公用一个构建,否则将会变得很混乱,为了解决这一问题,jenkins提供了角色授权的机制.每个开发有着对应的账号和权限,可以自行新建.构建. ...

  4. debug : 调试主进程启动的子进程

    http://blog.csdn.net/lostspeed/article/details/10109867

  5. win7 32 c++环境

    http://jingyan.baidu.com/article/455a99509c76d8a1662778f6.html 首先我们先来到这个网址下载MinGW的下载程序,百度搜索官网即可.下载之后 ...

  6. linux系统中mysql自动备份脚本

    mysql数据库中存储着网站最核心最宝贵的数据,如果因为不可预测的原因导致数据损坏或丢失,对一个网站的打击是毁灭性的,一次又一次的教训提醒着我们一定要做好备份,但是手工备份确实比较麻烦,每天都要手工操 ...

  7. 2.SOAP 语法

    SOAP 消息的基本结构 <?xml version="1.0"?> <soap:Envelope xmlns="http://www.w3.org/2 ...

  8. JavaSE入门学习6:Java基础语法之运算符和语句(上)

    继续接着上篇:JavaSE入门学习5:Java基础语法(一)来看Java的基础语法. 五运算符 运算符是一种"功能"符号,用以通知Java进行相关的运算.比方.我们须要将变量age ...

  9. 网站无法显示logo?

    那是因为你没有配置favicon.ico,每个网站根目录都会有一个favicon.ico,因为每个服务器都会请求根目录下的它.

  10. ActiveMQ测试工具

    1. 测试工具 目前使用两种测试工具进行压力测试 1. Jmeter 测试单客户端收发多主题,测试高并发,大数据量时的接收效率 2. emqtt_benchmark测试多客户端收发主题,测试高吞吐量下 ...