上一篇博客《C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)》中只是提到了 std::thread 的基本用法,并给出了一个最简单的例子,本文将稍微详细地介绍 std::thread 的用法。

std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 <thread> 头文件。

std::thread 构造

default (1)
thread() noexcept;
initialization (2)
template <class Fn, class... Args>
explicit thread (Fn&& fn, Args&&... args);
copy [deleted] (3)
thread (const thread&) = delete;
move (4)
thread (thread&& x) noexcept;
  • (1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。
  • (2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。
  • (3). 拷贝构造函数(被禁用),意味着 thread 不可被拷贝构造。
  • (4). move 构造函数,move 构造函数,调用成功之后 x 不代表任何 thread 执行对象。
  • 注意:可被 joinable 的 thread 对象必须在他们销毁之前被主线程 join 或者将其设置为 detached.

std::thread 各种构造函数例子如下(参考):

 #include <iostream>
#include <utility>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <functional>
#include <atomic> void f1(int n)
{
for (int i = ; i < ; ++i) {
std::cout << "Thread " << n << " executing\n";
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds());
}
} void f2(int& n)
{
for (int i = ; i < ; ++i) {
std::cout << "Thread 2 executing\n";
++n;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds());
}
} int main()
{
int n = ;
std::thread t1; // t1 is not a thread
std::thread t2(f1, n + ); // pass by value
std::thread t3(f2, std::ref(n)); // pass by reference
std::thread t4(std::move(t3)); // t4 is now running f2(). t3 is no longer a thread
t2.join();
t4.join();
std::cout << "Final value of n is " << n << '\n';
}

move 赋值操作

move (1)
thread& operator= (thread&& rhs) noexcept;
copy [deleted] (2)
thread& operator= (const thread&) = delete;
  • (1). move 赋值操作,如果当前对象不可 joinable,需要传递一个右值引用(rhs)给 move 赋值操作;如果当前对象可被 joinable,则 terminate() 报错。
  • (2). 拷贝赋值操作被禁用,thread 对象不可被拷贝。

请看下面的例子:

 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h> #include <chrono> // std::chrono::seconds
#include <iostream> // std::cout
#include <thread> // std::thread, std::this_thread::sleep_for void thread_task(int n) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(n));
std::cout << "hello thread "
<< std::this_thread::get_id()
<< " paused " << n << " seconds" << std::endl;
} /*
* === FUNCTION =========================================================
* Name: main
* Description: program entry routine.
* ========================================================================
*/
int main(int argc, const char *argv[])
{
std::thread threads[];
std::cout << "Spawning 5 threads...\n";
for (int i = ; i < ; i++) {
threads[i] = std::thread(thread_task, i + );
}
std::cout << "Done spawning threads! Now wait for them to join\n";
for (auto& t: threads) {
t.join();
}
std::cout << "All threads joined.\n"; return EXIT_SUCCESS;
} /* ---------- end of function main ---------- */

其他成员函数

获取线程 ID。
检查线程是否可被 join。
Join 线程。
Detach 线程
Swap 线程 。
返回 native handle。
检测硬件并发特性。
转自:http://www.cnblogs.com/haippy/p/3236136.html

C++11 并发指南二(std::thread 详解)(转)的更多相关文章

  1. C++11 并发指南二(std::thread 详解)

    上一篇博客<C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)>中只是提到了 std::thread 的基本用法,并给出了一个最简单的例子,本文将稍微详细地介绍 std::thread 的用 ...

  2. 【C/C++开发】C++11 并发指南二(std::thread 详解)

    上一篇博客<C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)>中只是提到了 std::thread 的基本用法,并给出了一个最简单的例子,本文将稍微详细地介绍 std::thread 的用 ...

  3. C++11 并发指南五(std::condition_variable 详解)

    前面三讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread,std::mut ...

  4. C++11 并发指南三(std::mutex 详解)

    上一篇<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>中主要讲到了 std::thread 的一些用法,并给出了两个小例子,本文将介绍 std::mutex 的用法. Mutex ...

  5. C++11 并发指南五(std::condition_variable 详解)(转)

    前面三讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread,std::mut ...

  6. C++11 并发指南三(std::mutex 详解)(转)

    转自:http://www.cnblogs.com/haippy/p/3237213.html 上一篇<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>中主要讲到了 std::th ...

  7. 【转】C++11 并发指南五(std::condition_variable 详解)

    http://www.cnblogs.com/haippy/p/3252041.html 前面三讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三 ...

  8. 【C/C++开发】C++11 并发指南三(std::mutex 详解)

    本系列文章主要介绍 C++11 并发编程,计划分为 9 章介绍 C++11 的并发和多线程编程,分别如下: C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)(本章计划 1-2 篇,已完成 1 篇) C ...

  9. C++11 并发指南六( <atomic> 类型详解二 std::atomic )

    C++11 并发指南六(atomic 类型详解一 atomic_flag 介绍)  一文介绍了 C++11 中最简单的原子类型 std::atomic_flag,但是 std::atomic_flag ...

随机推荐

  1. oracle列转行 WM_CONCAT LISTAGG

    开发给个SQL说给某个条件时报ORA-22922 代码段: SELECT 袋号, SUM(实际重量) AS 实际重量, SUM(材积重量) AS 材积重量, COUNT(运单号) AS 件数, TO_ ...

  2. iOS--app自定义相册--从自定义的相册中获取图片

    一.获取单张图片 思路: 1.利用UIImagePickerController可以从系统自带的App(照片\相机)中获得图片 2.设置代理,遵守代理协议 注意这个UIImagePickerContr ...

  3. 《Spark Python API 官方文档中文版》 之 pyspark.sql (三)

    摘要:在Spark开发中,由于需要用Python实现,发现API与Scala的略有不同,而Python API的中文资料相对很少.每次去查英文版API的说明相对比较慢,还是中文版比较容易get到所需, ...

  4. 许式伟看 Facebook 发币(上): 区块链, 比特币与 Libra 币

    你好,我是七牛云许式伟. Facebook(脸书)于6月18日发布了其加密数字货币项目白皮书.该数字货币被命名为 Libra(天秤座),象征着平衡与公正.此前,BBC 报道说这个数字货币叫 Globa ...

  5. POJ——1308Is It A Tree?(模拟拓扑排序判断有向图是否为树)

    Is It A Tree? Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 28399   Accepted: 9684 De ...

  6. [CODEVS1917] 深海机器人问题(最小费用最大流)

    传送门 [问题分析] 最大费用最大流问题. [建模方法] 把网格中每个位置抽象成网络中一个节点,建立附加源S汇T. 1.对于每个顶点i,j为i东边或南边相邻的一个节点,连接节点i与节点j一条容量为1, ...

  7. animation总结

    1. animation结束后停在最后一帧 animation-fill-mode : forwards | both; /* 或者 */ animation: anim1 1s linear for ...

  8. 优化join语句

    Mysql4.1开始支持SQL的子查询.这个技术可以使用SELECT语句来创建一个单列的查询结果,然后把这个结果作为过滤条件用在另一个查询中.使用子查询可以一次性的完成很多逻辑上需要多个步骤才能完成的 ...

  9. javaweb学习总结(十六)——JSP指令(转)

    一.JSP指令简介 JSP指令(directive)是为JSP引擎而设计的,它们并不直接产生任何可见输出,而只是告诉引擎如何处理JSP页面中的其余部分. 在JSP 2.0规范中共定义了三个指令: pa ...

  10. Windows server 2008 R2 + IIS7.5,ASP网站设置

    Windows server 2008 R2 + IIS7.5,ASP网站设置 1. 让IIS7支持ASP Win2008 IIS7 默认不安装ASP,如果需要ASP 的支持,需要将这个角色服务选上. ...