使用cmake自动构建工程
公司引擎是用cmake根据目标平台来构建工程的,刚接触的时候深深体会到cmake的方便:如果目标平台是windows,它可以帮你自动构建出vs工程;如果是安卓,自动构建出eclipse工程,如果是IOS,自动构建出xcode工程。想想以前用vs建工程的时候,如果要引入第三方库,必须要手动配置第三方库路径,如果引入的库少,那还没什么,如果多的话就悲剧了,配个环境都要半天。再想想以前在linux平台下手动写Makefile的时候,如果工程比较小,模块少还好办,如果工程大,模块多,各种写依赖关系都要让你抓狂。有了cmake这个工具,我们完全可以靠它来帮我们构建vs工程,写Makefile文件。既然cmake构建工程这么方便,当然需要拿来用,可是对于我这个小白来说,怎么学呢?果断谷歌,百度,不过并没有找到比较有价值的学习资料,很多人都是贴出了cmake的源文件CMakeLists.txt,然后对文件中的每行都讲了下作用。看完这些,我依然不知道为什么要这么写,为什么这行要这样写,那行要那样写?后来才反应过来,cmake官网肯定有讲啊,虽然是英文的,虽然自己英文比较挫,没办法,谁叫没有其它资料呢(其实官网讲的才说最权威的,不要因为是英文就畏惧,看多了其实英文也没那么难,很多人自认为英文不行或者看英文吃力就去网上找各种中文资料,结果可能花费了大量时间在找资料上,到最后啥都没学到)。本文主要通过讲解cmake中一些比较简单的命令来构建自己的工程,作为初学者的入门。
1、两行命令帮你构建输出hello world的vs工程
为了自动构建工程,需要在源文件所在的最上层目录写一个CMakeLists.txt文件,它是cmake的源文件,也可以看作是cmake的脚本文件,这个文件描述了cmake怎样帮我们自动构建工程。现在我们有一个hello.cpp文件,需要用这个文件来构建一个vs工程,手动的方法就是打开vs,新建一个工程hello,然后把hello.cpp添加到hello工程里面。而有了cmake,只需要在CMakeLists.txt写两行命令,第一行给自己工程命个名hello,第二行hello工程需要的源文件hello.cpp。然后通过下面几个步骤,就可以生成一个vs工程了,生成其它工程的步骤相同,只是在选择目标工程的时候不同。
1.1 编写CMakeLists.txt文件和hello.cpp文件
CMakeLists.txt
project(hello) add_executable(hello hello.cpp)
hello.cpp
#include <stdio.h> int main (int argc, char *argv[])
{
printf("hello world!");
return ;
}
1.2 设置路径

1.3 设置目标工程为vs工程

1.4 产生vs工程

1.5 打开vs工程,编译运行程序

2 添加子模块
对于比较大的工程来说,包含多个子模块是很常见的事,因为通常每个人只是负责他自己的模块。那么怎样将各个模块加入到主工程中呢?首先我们需要使用cmake来创建各个子模块的工程,然后再将这些模块加入到整个工程中。假设现在我们有一个子模块myhello,它提供了一个函数PrintHelloWorld来打印hello world!,主模块hello调用这个函数来打印。首先我们在hello.cpp所在目录创建myhello文件夹,将myhello.cpp和myhello.h放到里面,然后在这个文件夹中创建CMakeLists.txt。这三个文件的具体内容如下:
myhello/myhello.h:
void PrintHelloWorld();
myhello/myhello.cpp
#include <stdio.h> void PrintHelloWorld()
{
printf("hello world!");
}
myhello/CMakeLists.txt
add_library(myhello myhello.cpp)
这个CMakeLists.txt主要是告诉cmake,为myhello创建一个库工程。
hello.cpp
#include "myhello/myhello.h" int main (int argc, char *argv[])
{
PrintHelloWorld();
return ;
}
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.5) project(hello) add_subdirectory(myhello)
set (EXTRA_LIBS ${EXTRA_LIBS} myhello) add_executable(hello hello.cpp) target_link_libraries (hello ${EXTRA_LIBS})
add_subdirectory将myhello子工程加入到主工程,target_link_libraries将子模myhello链接到hello中。然后重新cmake下,打开vs就可以编译运行啦。

3 添加可配置的头文件
cmake可以通过可配置的头文件来产生实际的头文件,如下面的可配置头文件hello.h.in,里面@@引用的变量可以通过CMakeLists.txt来设置,最后通过cmake来替换hello.h.in文件中的变量并生成hello.h内容。
hello.h.in
#define VERSION_MAJOR @VERSION_MAJOR@
#define VERSION_MINOR @VERSION_MINOR@
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(hello)
include_directories("${PROJECT_BINARY_DIR}")
set(VERSION_MAJOR 1)
set(VERSION_MINOR 0)
configure_file(
"${PROJECT_SOURCE_DIR}/hello.h.in"
"${PROJECT_BINARY_DIR}/hello.h"
)
add_subdirectory(myhello)
set (EXTRA_LIBS ${EXTRA_LIBS} myhello)
add_executable(hello hello.cpp)
target_link_libraries (hello ${EXTRA_LIBS})
上面加红的命令主要用来设置hello.h.in中的两个变量,并且让cmake生成hello.h文件。生成的hello.h如下:
hello.h
#define VERSION_MAJOR 1
#define VERSION_MINOR 0
再修改下hello.cpp文件使用这两个变量,
hello.cpp
#include "myhello/myhello.h"
#include "hello.h"
#include <stdio.h> int main (int argc, char *argv[])
{
printf("version:%d.%d\n", VERSION_MAJOR, VERSION_MINOR);
PrintHelloWorld();
return ;
}
打开vs工程,编译运行输出者两个变量的值。这样就可以通过在CMakeLists.txt中设置变量的内容来动态修改.h文件,增加了代码的灵活性。

4 检测系统是否有支持工程需要的函数
对于跨平台的工程来说,检查系统是否支持某些特性是很有必要的,这样程序中就可以通过系统的特性来选择具体执行哪些代码。其中检查是否支持某些函数是我们经常要做的事情,如epoll函数,可能有的linux系统就不支持,对于不支持的系统我们只能用poll来替代等。在cmake中检查系统是否支持某个函数也很简单,先包含一个CheckFunctionExists库,然后使用check_function_exists来判断就行了。
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.5) project(hello) include (CheckFunctionExists)
check_function_exists (printf HAVE_PRINTF) include_directories("${PROJECT_BINARY_DIR}")
set(VERSION_MAJOR )
set(VERSION_MINOR )
configure_file(
"${PROJECT_SOURCE_DIR}/hello.h.in"
"${PROJECT_BINARY_DIR}/hello.h"
) add_subdirectory(myhello)
set (EXTRA_LIBS ${EXTRA_LIBS} myhello) add_executable(hello hello.cpp) target_link_libraries (hello ${EXTRA_LIBS})
在配置的头文件hello.h.in中加入#cmakedefine HAVE_PRINTF,这样如果系统中有printf函数,最终生成的hello.h中会定义HAVE_PRINTF这个宏,否则不会生成这个宏,在hello.cpp文件中可以根据这个宏来是否定义来判断是否应该使用printf函数。
hello.h.in
#define VERSION_MAJOR @VERSION_MAJOR@
#define VERSION_MINOR @VERSION_MINOR@ #cmakedefine HAVE_PRINTF
hello.cpp
#include "myhello/myhello.h"
#include "hello.h"
#include <stdio.h> int main (int argc, char *argv[])
{
#ifdef HAVE_PRINTF
printf("version:%d.%d\n", VERSION_MAJOR, VERSION_MINOR);
#endif
PrintHelloWorld();
return ;
}
运行结果:

5 配置可选项
有时候代码可能包含了所有平台的模块代码,但是对于特定的目标平台,只需要配置该平台需要模块的代码,而不需要配置其它平台模块的代码。这种需求可以通过cmake的配置可选项来完成,配置可选项就是cmake在生成工程的时候提示你一些选项,根据你的选项来具体选择需要添加到工程中的模块代码。例如我现在需要提高是否使用myhello模块的选项,可以在CMakeLists.txt中加option命令来实现,代码如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.5) project(hello) include (CheckFunctionExists)
check_function_exists (printf HAVE_PRINTF) include_directories("${PROJECT_BINARY_DIR}")
set(VERSION_MAJOR )
set(VERSION_MINOR ) option (USE_MYHELLO
"Use myhello" ON) configure_file(
"${PROJECT_SOURCE_DIR}/hello.h.in"
"${PROJECT_BINARY_DIR}/hello.h"
) add_subdirectory(myhello)
set (EXTRA_LIBS ${EXTRA_LIBS} myhello) add_executable(hello hello.cpp) target_link_libraries (hello ${EXTRA_LIBS})
并且在hello.h.in中添加由cmake根据选项来定义USE_MYHELLO宏。
#define VERSION_MAJOR @VERSION_MAJOR@
#define VERSION_MINOR @VERSION_MINOR@ #cmakedefine HAVE_PRINTF
#cmakedefine USE_MYHELLO
这样在运行cmake的时候,会提示我们一些选项来进行选择:

通过USE_MYHELLO是否被选择,cmake来确定是否要在hello.h中定义USE_MYHELLO宏,最终我们可以在hello.cpp中判断USE_MYHELLO宏是否定义来是否使用myhello模块中的PrintHelloWorld函数。
hello.cpp
#include "myhello/myhello.h"
#include "hello.h"
#include <stdio.h> int main (int argc, char *argv[])
{
#ifdef HAVE_PRINTF
printf("version:%d.%d\n", VERSION_MAJOR, VERSION_MINOR);
#endif
#ifdef USE_MYHELLO
PrintHelloWorld();
#else
printf("xx hello world!");
#endif
return ;
}
最后通过选中或者不选中USE_MYHELLO选择,得到的结果会不同。
选中结果

没选中结果:

6 总结
本文主要介绍了下cmake的比较常用的一些命令:project、include、include_directories、set、option、configure_file、add_subdirectory、add_executable、target_link_libraries、add_library,算是一个入门吧。需要用好cmake,熟悉cmake的命令和多写cmake脚本是必须的,具体每个命令的介绍看以参考官方文档:https://cmake.org/cmake/help/v3.5/manual/cmake-commands.7.html,脚步的编写语法可以参考官网文档:https://cmake.org/cmake/help/v3.5/manual/cmake-language.7.html。以后大点的工程创建完全可以交给cmake来完成,同时也是熟悉cmake的过程。
参考:https://cmake.org/cmake/help/v3.5/index.html
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