转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3509960.html

本章介绍线程池的生命周期。在"Java多线程系列--“基础篇”01之 基本概念"中,我们介绍过,线程有5种状态:新建状态,就绪状态,运行状态,阻塞状态,死亡状态。线程池也有5种状态;然而,线程池不同于线程,线程池的5种状态是:Running, SHUTDOWN, STOP, TIDYING, TERMINATED。

线程池状态定义代码如下:

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

说明
ctl是一个AtomicInteger类型的原子对象。ctl记录了"线程池中的任务数量"和"线程池状态"2个信息。
ctl共包括32位。其中,高3位表示"线程池状态",低29位表示"线程池中的任务数量"。

RUNNING    -- 对应的高3位值是111。
SHUTDOWN -- 对应的高3位值是000。
STOP -- 对应的高3位值是001。
TIDYING -- 对应的高3位值是010。
TERMINATED -- 对应的高3位值是011。

线程池各个状态之间的切换如下图所示:

1. RUNNING

(01) 状态说明:线程池处在RUNNING状态时,能够接收新任务,以及对已添加的任务进行处理。
(02) 状态切换:线程池的初始化状态是RUNNING。换句话说,线程池被一旦被创建,就处于RUNNING状态!
道理很简单,在ctl的初始化代码中(如下),就将它初始化为RUNNING状态,并且"任务数量"初始化为0。

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

2. SHUTDOWN

(01) 状态说明:线程池处在SHUTDOWN状态时,不接收新任务,但能处理已添加的任务。
(02) 状态切换:调用线程池的shutdown()接口时,线程池由RUNNING -> SHUTDOWN。

3. STOP

(01) 状态说明:线程池处在STOP状态时,不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。
(02) 状态切换:调用线程池的shutdownNow()接口时,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) -> STOP。

4. TIDYING
(01) 状态说明:当所有的任务已终止,ctl记录的"任务数量"为0,线程池会变为TIDYING状态。当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated()。terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时,进行相应的处理;可以通过重载terminated()函数来实现。
(02) 状态切换:当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。
当线程池在STOP状态下,线程池中执行的任务为空时,就会由STOP -> TIDYING。

5. TERMINATED
(01) 状态说明:线程池彻底终止,就变成TERMINATED状态。
(02) 状态切换:线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED。


更多内容

1. Java多线程系列目录(共xx篇)

2. Java多线程系列--“JUC线程池”01之 线程池架构

3. Java多线程系列--“JUC线程池”02之 线程池原理(一)

4. Java多线程系列--“JUC线程池”03之 线程池原理(二)

Java多线程系列--“JUC线程池”04之 线程池原理(三)的更多相关文章

  1. Java多线程系列--“JUC原子类”04之 AtomicReference原子类

    概要 本章对AtomicReference引用类型的原子类进行介绍.内容包括:AtomicReference介绍和函数列表AtomicReference源码分析(基于JDK1.7.0_40)Atomi ...

  2. Java多线程系列--“JUC锁”11之 Semaphore信号量的原理和示例

    概要 本章,我们对JUC包中的信号量Semaphore进行学习.内容包括:Semaphore简介Semaphore数据结构Semaphore源码分析(基于JDK1.7.0_40)Semaphore示例 ...

  3. Java多线程系列--“JUC锁”01之 框架

    本章,我们介绍锁的架构:后面的章节将会对它们逐个进行分析介绍.目录如下:01. Java多线程系列--“JUC锁”01之 框架02. Java多线程系列--“JUC锁”02之 互斥锁Reentrant ...

  4. Java多线程系列--“JUC原子类”05之 AtomicLongFieldUpdater原子类

    概要 AtomicIntegerFieldUpdater, AtomicLongFieldUpdater和AtomicReferenceFieldUpdater这3个修改类的成员的原子类型的原理和用法 ...

  5. Java多线程系列--“JUC线程池”06之 Callable和Future

    概要 本章介绍线程池中的Callable和Future.Callable 和 Future 简介示例和源码分析(基于JDK1.7.0_40) 转载请注明出处:http://www.cnblogs.co ...

  6. Java多线程系列--“JUC线程池”05之 线程池原理(四)

    概要 本章介绍线程池的拒绝策略.内容包括:拒绝策略介绍拒绝策略对比和示例 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3512947.html 拒绝策略 ...

  7. Java多线程系列--“JUC线程池”02之 线程池原理(一)

    概要 在上一章"Java多线程系列--“JUC线程池”01之 线程池架构"中,我们了解了线程池的架构.线程池的实现类是ThreadPoolExecutor类.本章,我们通过分析Th ...

  8. Java多线程系列--“JUC线程池”03之 线程池原理(二)

    概要 在前面一章"Java多线程系列--“JUC线程池”02之 线程池原理(一)"中介绍了线程池的数据结构,本章会通过分析线程池的源码,对线程池进行说明.内容包括:线程池示例参考代 ...

  9. Java多线程系列--“JUC集合”04之 ConcurrentHashMap

    概要 本章是JUC系列的ConcurrentHashMap篇.内容包括:ConcurrentHashMap介绍ConcurrentHashMap原理和数据结构ConcurrentHashMap函数列表 ...

随机推荐

  1. 使用Excel对象模型在Excel单元格中设置不同的字体

    效果是这样的: 首先找到这个单元格或区域Range cell,然后代码: ((Range)cell). Characters[, ].Font.Color = Color.Blue; ((Range) ...

  2. (转)C# foreach 中获取索引index的方法

    在C# 开发中往往使用foreach 循环语句 来代替for循环语句.foreach 比 for 更加简洁高效.           foreach :                 foreach ...

  3. (转)将win7电脑无线网变身WiFi热点,让手机、笔记本共享上网

    将win7电脑变身WiFi热点,让手机.笔记本共享上网 功能:开启windows 7的隐藏功能:虚拟WiFi和SoftAP(即虚拟无线AP),就可以让电脑变成无线路由器,实现共享上网,节省网费和路由器 ...

  4. 黑马程序员+Winform基础(下)

    ---------------<a href="http://edu.csdn.net"target="blank">ASP.Net+Android ...

  5. 在PHP中使用Mysqli操作数据库

    PHP的 mysqli 扩展提供了其先行版本的所有功能,此外,由于 MySQL 已经是一个 具有完整特性的数据库服务器 , 这为PHP 又添加了一些新特性 . 而 mysqli 恰恰也支持了 这些新特 ...

  6. 重制AdvanceWars第一步 -- 搞定地图

    首先来聊下高级战争吧Advance Wars,由任天堂旗下的Intelligent Systems开发的战棋游戏.初作诞生于GBA上,后来继续跟进了高战2黑洞崛,而后在下一代掌机DS上也出了三代续作高 ...

  7. 高性能网站架构设计之缓存篇(4)- Redis 主从复制

    Redis 的主从复制配置非常容易,但我们先来了解一下它的一些特性. redis 使用异步复制.从 redis 2.8 开始,slave 也会周期性的告诉 master 现在的数据量.可能只是个机制, ...

  8. Wireshark插件编写

    Wireshark插件编写 在抓包的过程中学习了使用wireshark,同时发现wireshark可以进行加载插件,便在网上学习了一下相应的插件开发技术. 需求编写一个私有协议名为SYC,使用UDP端 ...

  9. 【CefSharp】 禁用右键菜单 与 控制弹出窗口的方式(限版本39.0.0.1)

    这周没什么时间,一开始就在忙一些CefSharp的事情,Win10的研究就放了下来,CefSharp的资料挺少的,但好在是开源的,可以我们便宜的折腾.因为两个的内容都不多,我就合成一篇文章啦. 这还里 ...

  10. [.net 面向对象编程基础] (8) 基础中的基础——修饰符

    [.net 面向对象编程基础] (8) 基础中的基础——修饰符 在进入C#面向对象核心之前,我们需要先对修饰符有所了解,其实我们在前面说到变量和常量的时候,已经使用了修饰符,并且说明了变量和常量的修改 ...