坏味道——中间人(Middle Man)

特征

如果一个类的作用仅仅是指向另一个类的委托,为什么要存在呢?

问题原因

对象的基本特征之一就是封装:对外部世界隐藏其内部细节。封装往往伴随委托。但是人们可能过度运用委托。比如,你也许会看到一个类的大部分有用工作都委托给了其他类,类本身成了一个空壳,除了委托之外不做任何事情。

解决方法

应该运用 移除中间人(Remove Middle Man),直接和真正负责的对象打交道。

收益

  • 减少笨重的代码。

何时忽略

如果是以下情况,不要删除已创建的中间人:

  • 添加中间人是为了避免类之间依赖关系。
  • 一些设计模式有目的地创建中间人(例如代理模式和装饰器模式)。

重构方法说明

移除中间人(Remove Middle Man)

问题

某个类做了过多的简单委托动作。

解决

让客户直接调用委托类。

引申阅读

欢迎继续阅读 代码的症与药 系列文章。

代码的坏味道(21)——中间人(Middle Man)的更多相关文章

  1. Bad Smell (代码的坏味道)

    sourcemaking 如果一段代码是不稳定或者有一些潜在问题的,那么代码往往会包含一些明显的痕迹.正如食物要腐坏之前,经常会发出一些异味一样, 我们管这些痕迹叫做 "代码异味" ...

  2. Chapter 3 :代码的坏味道

    "如果尿布臭了,就换掉它." --Beck奶奶,论保持小孩清洁的哲学 代码的坏味道这一章集中论述该何时重构.具体的重构方法在后面的章节. "没有任何度量规矩比得上见识广博 ...

  3. 【重构】 代码的坏味道总结 Bad Smell (一) (重复代码 | 过长函数 | 过大的类 | 过长参数列 | 发散式变化 | 霰弹式修改)

    膜拜下 Martin Fowler 大神 , 开始学习 圣经 重构-改善既有代码设计 . 代码的坏味道就意味着需要重构, 对代码的坏味道了然于心是重构的比要前提; . 作者 : 万境绝尘 转载请注明出 ...

  4. 重构 之 总结代码的坏味道 Bad Smell (一) 重复代码 过长函数 过大的类 过长参数列 发散式变化 霰弹式修改

    膜拜下 Martin Fowler 大神 , 开始学习 圣经 重构-改善既有代码设计 . 代码的坏味道就意味着需要重构, 对代码的坏味道了然于心是重构的比要前提; . 作者 : 万境绝尘 转载请注明出 ...

  5. Refactoring之——代码的坏味道(一)过长方法

    1 代码的坏味道 重构一书中提到了22种代码的坏味道,大致可以分为几类. 识别代码的坏味道,有助于发现代码的潜在问题,从而可以有的放矢的修改现有代码,使之不断完善. 1.1 Bloaters(臭鲱,暂 ...

  6. 消灭 Java 代码的“坏味道”

    消灭 Java 代码的“坏味道” 原创: 王超 阿里巴巴中间件 昨天 导读 明代王阳明先生在<传习录>谈为学之道时说: 私欲日生,如地上尘,一日不扫,便又有一层.着实用功,便见道无终穷,愈 ...

  7. 【转】Bad Smell(代码的坏味道)

    1.Duplicated Code(重复的代码) 臭味行列中首当其冲的就是Duplicated Code.如果你在一个以上的地点看到相同的程序结构,那么当可肯定:设法将它们合而为一,程序会变得更好. ...

  8. 解析大型.NET ERP系统 代码的坏味道

    1  对用户输入做过多的约定和假设 配置文件App.config中有一个设定报表路径的配置节: <add key="ReportPath" value="C:\Us ...

  9. 代码的坏味道(22)——不完美的库类(Incomplete Library Class)

    坏味道--不完美的库类(Incomplete Library Class) 特征 当一个类库已经不能满足实际需要时,你就不得不改变这个库(如果这个库是只读的,那就没辙了). 问题原因 许多编程技术都建 ...

随机推荐

  1. node-webkit 环境搭建与基础demo

    首先去github上面下载(地址),具体更具自己的系统,我的是windows,这里只给出windows的做法 下载windows x64版本 下载之后解压,得到以下东西 为了方便,我们直接在这个目录中 ...

  2. Swift3.0服务端开发(一) 完整示例概述及Perfect环境搭建与配置(服务端+iOS端)

    本篇博客算是一个开头,接下来会持续更新使用Swift3.0开发服务端相关的博客.当然,我们使用目前使用Swift开发服务端较为成熟的框架Perfect来实现.Perfect框架是加拿大一个创业团队开发 ...

  3. 谈谈DOMContentLoaded:Javascript中的domReady引入机制

    一.扯淡部分 回想当年,在摆脱写页面时js全靠从各种DEMO中copy出来然后东拼西凑的幽暗岁月之后,毅然决然地打算放弃这种处处“拿来主义”的不正之风,然后开启通往高大上的“前端攻城狮”的飞升之旅.想 ...

  4. SQL Server-聚焦在视图和UDF中使用SCHEMABINDING(二十六)

    前言 上一节我们讨论了视图中的一些限制以及建议等,这节我们讲讲关于在UDF和视图中使用SCHEMABINDING的问题,简短的内容,深入的理解,Always to review the basics. ...

  5. How those spring enable annotations work--转

    原文地址:http://blog.fawnanddoug.com/2012/08/how-those-spring-enable-annotations-work.html Spring's Java ...

  6. 如何在ASP.Net创建各种3D图表

    我们都知道,图表在ASP.NET技术中是一种特别受欢迎而又很重要的工具.图表是表示数据的图形,一般含有X和Y两个坐标轴.我们可以用折线,柱状,块状来表示数据.通过图表控件,我们即能表示数据又能比较各种 ...

  7. Android中Activity的四大启动模式实验简述

    作为Android四大组件之一,Activity可以说是最基本也是最常见的组件,它提供了一个显示界面,从而实现与用户的交互,作为初学者,必须熟练掌握.今天我们就来通过实验演示,来帮助大家理解Activ ...

  8. 如何使用dos命令查看MySQL当前使用的数据库?

    1.dos命令安装mysqld --stall.启动net start mysql.进入MySQL数据库mysql -uroot -p后,输入select database(); 如图:

  9. 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置

    这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等) ...

  10. Unity3D新手引导开发手记

    最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得 首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评 我们的新手引导是由一个个 ...