ECMA6的新特性1

let特性:

1、不允许重复声明

2、没有预解析

3、块级作用域

一对{}包括的区域称为代码块

块级作用域指一个变量或者函数只在该区域才起作用。

例1:

console.log(a);//会报错,a is not defined
let a = 3; //原来如果用var声明到调用后,不会报错,而是undefined,说明用var预解析了,但是用let不会

例2:

//如果申明i的时候用原来的var,则每次定时器打出来的都是i,之前解决的方案就是利用函数的自执行,将每次的i传入函数中使用,但是如果用let申明i,就解决了问题,打出了0-9的数字。同样,也可以用在选项卡的例子中
for(let i=0; i<10; i++){
setTimeout(function(){
console.log(i)
},50);
}

const申明常量

在定义之后值是固定不变的,即为常量

常量的值不能修改,但是如果常量保存的是一个对象,那么对象的属性是可以被修改的。

可以理解为,对象本身是在堆内存中,它的值本身是可以修改的,但是它的引用地址在栈内存中,一旦用const申明后,引用地址是不能改的

const a = 1;
a = 2;
console.log(a);
//会报错:TypeError: Assignment to constant variable.
const a = {
name:'leo'
};
a.name = 'momo';
console.log(a.name);//修改对象本身内部的值是可以的

解构赋值:Destructuring ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

数组的解构赋值:按照对应的顺序解构。

var arr = [1,2,3];
var [a,b,c] = arr;
console.log(a,b,c)//可以解析出1,2,3,相当于a,b,c的值都已经赋上,只要结构对应没有问题
var obj = {
foo:function(){
},
o:{
},
arr:[],
str:'abc'
}
var {foo,arr,str,o} = obj; //并没有按照原有obj的顺序,但是同样可以赋值,只要对象中的Key的名字能对应找到即可
console.log(foo,arr,str,o);
//如果var {foo1,arr} = obj;因为原来obj中没有foo1这个键,会出现undefined,所以如果要对对象解构赋值,需要和原对象的Key名称一致,顺序无所谓
//还可以做值的交换,原来要用到中间临时变量,但是现在可以这么做
var y = 1;
var x = 2;
var [x,y] = [y,x];
console.log(x,y); //这里x和y的值已经交换了

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