quick-cocos2d-x :加入精灵背景
最近几天都在学习 quick 找例子学习。 一直也没什么好的。 并且 还不会 lua 。学习学习 突突突
官方文档上的打地鼠 都没了。 不知道为什么链接不好使。
好吧 那么今天就先做一个简单的 例子 一步步的学习
首先 创建 一个demo ---- hello World
之后在 找一张图片放到res 目录下面。 在来编辑 MainScene.lua
-- ui.newTTFLabel({text = "Hello, World", size = 64, align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER})
-- :pos(display.cx, display.cy)
-- :addTo(self)
这段代码是 显示 hello World
我想在着张上面添加一个背景。 将之前的那个res下面的那张图显示出来
所以就有代码
local bg = display.newSprite("bg01.jpg") ---这个也和cocos2dx 一样用到了。sprite 初始化一个精灵
bg:setPosition(display.cx,display.cy) ---设置精灵的位置
self:addChild(bg, 2, 2) --- 在本层上添加该精灵
并且可以修改一下 工程的配置文件
config.lua
由于目前都是在iphone5 上运行 所以可以将
CONFIG_SCREEN_WIDTH = 1136
CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 640
这样出来的场景就可以在 iphone5 运行适配了。
都是简单的写写东西。记录一下。 没有什么东西 ------- 望指教
t推荐博客:http://blog.csdn.net/dahuichen/article/category/2285057
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