Unity3D优化总结
1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意
- length=myArray.Length;
- for(int i=0;i<length;i++)
- {
- }
避免
- for(int i=0;i<myArray.Length;i++)
- {
- }
2、如果没有必要每帧都处理,则可以每隔几帧处理一次
- void Update(){ if(Time.frameCount%6==0) { DoSomething(); }}
3、定时重复调用可以使用InvokeRepeating函数实现,比如,启动0.5秒后每隔1秒执行一次 DoSomeThing 函数:
- void Start()
- {
- InvokeRepeating("DoSomeThing", 0.5f, 1.0f);
- }
4、少使用临时变量,特别是在Update OnGUI等实时调用的函数中。
- void Update()
- {
- Vector3 pos;
- pos=transform.position;
- }
可以改为:
- private Vector3 pos;
- void Update()
- {
- pos=transform.position;
- }
5、主动进行垃圾回收
- void Update()
- {
- if(Time.frameCount%50==0)
- {
- System.GC.Collection();
- }
- }
6、优化数学运算,尽量避免使用float,而使用int,特别是在手机游戏中,尽量少用复杂的数学函数,比如sin,cos等函数。改除法/为乘法,例如:使用x*0.5f而不是 x/2.0f 。
7、压缩 Mesh
导入 3D 模型之后,在不影响显示效果的前提下,最好打开 Mesh Compression。 Off, Low, Medium, High 这几个选项,可酌情选取。对于单个Mesh最好使用一个材质。
8、 运行时尽量减少 Tris 和 Draw Calls
预览的时候,可点开 Stats,查看图形渲染的开销情况。特别注意 Tris 和 Draw Calls 这两个参数。 一般来说,要做到: Tris 保持在 7.5k 以下 ,Draw Calls 保持在 35 以下。
9、避免大量使用 Unity 自带的 Sphere 等内建 Mesh
Unity 内建的 Mesh,多边形的数量比较大,如果物体不要求特别圆滑,可导入其他的简单3D模型代替。
10、如果可能,将GameObject上不必要的脚本disable掉。如果你有一个大的场景在你的游戏中,并且敌方的位置在数千米意外,这是你可以disable你的敌方AI脚本直到它们接近摄像机为止。一个好的途径来开启或关闭GameObject是使用SetActiveRecursively(false),并且球形或盒型碰撞器设为trigger。
11、删除空的Update方法。当通过Assets目录创建新的脚本时,脚本里会包括一个Update方法,当你不使用时删除它。
12、引用一个游戏对象的最合乎逻辑的组件。有人可能会这样写someGameObject.transform,gameObject.rigidbody.transform.gameObject.rigidbody.transform,但是这样做了一些不必要的工作,你可以在最开始的地方引用它,像这样:
privateTransform myTrans;
void Start()
{
myTrans=transform;
}
13、协同是一个好方法。可以使用协同程序来代替不必每帧都执行的方法。(还有InvokeRepeating方法也是一个好的取代Update的方法)。
14、尽可能不要再Update或FixedUpdate中使用搜索方法(例如GameObject.Find()),你可以像前面那样在Start方法里获得它。
15、不要使用SendMessage之类的方法,他比直接调用方法慢了100倍,你可以直接调用或通过C#的委托来实现。
16、使用javascript或Boo语言时,你最好确定变量的类型,不要使用动态类型,这样会降低效率,你可以在脚本开头使用#pragmastrict 来检查,这样当你编译你的游戏时就不会出现莫名其妙的错误了。
Unity3D优化总结的更多相关文章
- unity3d优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面:2.函数使用方面:3.ngui注意方面 ...
- Unity3d优化
检测方式: 一,Unity3D 渲染统计窗口 Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息: 1.FPS fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小, ...
- unity3d优化总结篇(二)
1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: [C#] 纯文本查看 复制代码 function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: [C#] ...
- Unity3d优化总结2
优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种, 每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RG ...
- Unity3d优化总结1
优化内容 包括: 1.代码方面: 2.函数使用方面: 3.ngui注意方面: 4.数学运算方面: 5.内存方面: 6.垃圾回收方面 等等... 1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: ...
- 【转载】总结使用Unity3D优化游戏运行性能的经验
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow Blade>已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标. 以下是我们在紧凑的优化过程中 ...
- Unity3D 优化
用UNITY开发手机游戏,背景图片和UI图片显示的比PC机上模糊非常多,怎么解决??在unity里选中资源 1.TextureType 改成 Advanced2.NonPower of 2 改成 no ...
- Unity3D 优化相关
抛砖引玉: http://www.luzexi.com/unity3d%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%B9%8B%E8%B7%AF/ 关于图片 一.Unity3D自身会把导入的图片进行压缩 ...
- unity3d优化-代码篇(不定期更新)
1.Update 大多数情况是需要在update中处理很多逻辑的,然而unity3d底层是c/c++编写,逻辑层是c#,通过monobehaviour挂载于对象中,实现一些unity3d接口的重载. ...
随机推荐
- 如何通过 js 修改微信浏览器的title?
document.setTitle = function(t) { document.title = t; var i = document.createElement('iframe'); i.sr ...
- dede 优化打开速度
织梦DedeCMS本地后台运行速度慢 不知道从什么时候开始,织梦DedeCMS在本地PHP环境进行测试的时候,后台的运行反应会非常的慢,经常过了很久都没有反应.运行很久之后,还会出现了“\includ ...
- 莱卡旗下旗下首台全片幅无反相机 Leica SL 抵港,吐槽下
http://cn.engadget.com/2015/11/18/leica-sl-hk-hands-on/#continued 单机+单镜头=7.5W¥,如果再来个定焦共10W¥+:有心杀贼,无力 ...
- 15个jQuery小技巧
1.返回顶部按钮通过使用jQuery中的animate 和scrollTop 方法,不用插件就可以创建一个滚动到顶部的简单动画:// Back to top $('.top').click(funct ...
- 通过js的console优雅的将php调试信息输出
function consoleLog($val){ $debug = debug_backtrace(); unset($debug[0]['args']); echo '<script> ...
- 使用jquery、ajax不刷新页面打印表格(返回数据类型text、json);
效果图: 一:返回数据是text时 1.表单代码: <body> <form action="#" method="post"> 姓名: ...
- android 编译
编译 Android完全编译,耗时 1 小时 25 分$ make编译当前目录下的模块,耗时 1 小时 31 分mm编译指定目录下的模块mmm 模块的根目录清除上次编译输出make clean单独编译 ...
- Linear Algebra lecture6 note
Vector spaces and subspaces Column space of A solving Ax=b Null space of A Vector space requiremen ...
- java中的反射,知道类名创建类,还可以设置私有属性的值
刚刚学到了反射,感觉反射的功能好强大,所以想写篇博客记录下自己的学习成果. 利用反射来创建对象. Class c1=Class.forName("test.Person");//通 ...
- DDoS
Distributed Denial of Service (DDoS) Attacks/tools https://staff.washington.edu/dittrich/misc/ddos/ ...