load与initialize
NSObject类有两种初始化方式load和initialize
load
+ (void)load;
对于加入运行期系统的类及分类,必定会调用此方法,且仅调用一次。
iOS会在应用程序启动的时候调用
load方法,在main函数之前调用执行子类的load方法前,会先执行所有超类的load方法,顺序为父类->子类->分类
在load方法中使用其他类是不安全的,因为会调用其他类的load方法,而如果关系复杂的话,就无法判断出各个类的载入顺序,类只有初始化完成后,类实例才能进行正常使用
load 方法不遵从继承规则,如果类本身没有实现load方法,那么系统就不会调用,不管父类有没有实现(跟下文的initialize有明显区别)
尽可能的精简
load方法,因为整个应用程序在执行load方法时会阻塞,即,程序会阻塞直到所有类的load方法执行完毕,才会继续load 方法中最常用的就是方法交换
method swizzling
initialize
+ (void)initialize;
在首次使用该类之前由运行期系统(非人为)调用,且仅调用一次
惰性调用,只有当程序使用相关类时,才会调用
运行期系统会确保
initialize方法是在线程安全的环境中执行,即,只有执行initialize的那个线程可以操作类或类实例。其他线程都要先阻塞,等待initialize执行完如果类未实现
initialize方法,而其超类实现了,那么会运行超类的实现代码,而且会运行两次(load 第5点)initialize 遵循继承规则
初始化子类的的时候会先初始化父类,然后会调用父类的
initialize方法,而子类没有覆写initialize方法,因此会再次调用父类的实现方法鉴于此,
initialize方法实现如下:+ (void)initialize {
if (self == [People class]) {
NSLog(@"%@ initialize", self);
}
}
initialize方法也需要尽量精简,一般只应该用来设置内部数据,比如,某个全局状态无法在编译期初始化,可以放在initialize里面。
static NSMutableArray *kSomeObjects;
@implementation People
+ (void)initialize {
if (self == [People class]) {
kSomeObjects = [NSMutableArray new];
}
}
总结:
1. 在加载阶段,如果类实现了load方法,系统就会调用它,load方法不参与覆写机制
2. 在首次使用某个类之前,系统会向其发送initialize消息,通常应该在里面判断当前要初始化的类,防止子类未覆写initialize的情况下调用两次
3. load与initialize方法都应该实现得精简一些,有助于保持应用程序的响应能力,也能减少引入“依赖环”(interdependency cycle)的几率
4. 无法在编译期设定的全局常量,可以放在initialize方法里初始化
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