一、node概念

1、当线程获取锁失败时,会被打包成一个node放到同步队列中

2、node属性

当线程获取锁失败时,会被打包成一个node放到同步队列中,所以node属性中有一个thread属性;

3、condition中有一个等待队列

二、同步状态获取和释放源码实现

for(;;)自旋,编译后比while(true)执行指令少,就一行;

1、独占锁同步状态获取和实现

先尝试拿锁:

获取不到锁加入等待队列:

尾节点为空或者被其他线程改了,进入自旋:

自旋中,如果尾节点为空,则把首节点赋值给尾节点,不为空或者后面再判断时不为空,自己加到尾节点后面;

加入到同步队列中后:

节点开始在同步队列中自旋,判断自己前面是不是头节点,如果是就开始尝试获取锁:

如果前面不是头节点或者没有获取到锁,则自己进入阻塞状态:

头节点获取锁执行完之后,释放锁:

释放锁之后唤醒下一个成为头节点的节点中的线程:

三、condition等待队列

等待队列和同步队列存放的是结构一样的node节点;
正常情况下的线程会在同步队列中自旋,尝试获取锁,如果调用了await方法,则从同步队列中加入到等待队列中,阻塞,不再是自旋;

调用signal方法会从等待队列唤醒,转移到同步队列中,自旋取获取锁;

四、可重入锁

调用多次,锁的计数器一直加1,执行完一次就 -1,到0时候就释放锁;

不然自己占着锁,1 ,就无法原子操作 0->1,自己死锁;

五、共享锁

如读锁,可以被多个线程共同访问,status设置为10,拿一个减1,到0为止,释放一个再+1;

有点类似 Semaphore 工具类,做流控,防止一个资源被访问太多;

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