算术运算符

Lua 的算术运算符如下表所示:

示例代码:$expr1.lua

print(1 + 2)       -->打印 3
print(5 / 10) -->打印 0.5。 这是Lua不同于c语言的
print(5.0 / 10) -->打印 0.5。 浮点数相除的结果是浮点数
-- print(10 / 0) -->注意除数不能为0,计算的结果会出错
print(2 ^ 10) -->打印 1024。 求2的10次方 local num = 1357
print(num%2) -->求余运算,打印 1
print((num % 2) == 1) -->打印 true。 判断num是否为奇数
print((num % 5) == 0) -->打印 false。判断num是否能被5整数

关系运算符

示例代码:$expr2.lua

print(1 < 2)    -->打印 true
print(1 == 2) -->打印 false
print(1 ~= 2) -->打印 true
local a, b = true, false
print(a == b) -->打印 false

注意:Lua 语言中“不等于”运算符的写法为:~=

在使用“==”做等于判断时,要注意对于 table, userdate 和函数, Lua 是作引用比较的。也就是说,只有当两个变量引用同一个对象时,才认为它们相等。可以看下面的例子:

local a = { x = 1, y = 0}
local b = { x = 1, y = 0}
if a == b then
print("a==b")
else
print("a~=b")
end ---output:
a~=b

由于 Lua 字符串总是会被“内化”,即相同内容的字符串只会被保存一份,因此 Lua 字符串之间的相等性比较可以简化为其内部存储地址的比较。这意味着 Lua 字符串的相等性比较总是为 O(1)。而在其他编程语言中,字符串的相等性比较则通常为 O(n),即需要逐个字节(或按若干个连续字节)进行比较。

逻辑运算符

Lua 中的 and 和 or 是不同于 c 语言的。在 c 语言中,and 和 or 只得到两个值 1 和 0,其中 1 表示真,0 表示假。而 Lua 中 and 的执行过程是这样的:

  1. a and b 如果 a 为 nil,则返回 a,否则返回 b
  2. a or b 如果 a 为 nil,则返回 b,否则返回 a

示例代码:$expr3.lua

local c = nil
local d = 0
local e = 100
print(c and d) -->打印 nil
print(c and e) -->打印 nil
print(d and e) -->打印 100
print(c or d) -->打印 0
print(c or e) -->打印 100
print(not c) -->打印 true
print(not d) -->打印 false

注意:所有逻辑操作符将 false 和 nil 视作假其他任何值视作真对于 and 和 or,“短路求值”对于 not,永远只返回 true 或者 false

遵循其他语言的规则:a and b 见假则假; a or b 见真则真;

字符串连接(more)

在 Lua 中连接两个字符串,可以使用操作符“..”(两个点)。如果其任意一个操作数是数字的话,Lua 会将这个数字转换成字符串。注意,连接操作符只会创建一个新字符串,而不会改变原操作数。也可以使用 string 库函数string.format连接字符串。

print("Hello " .. "World")    -->打印 Hello World
print(0 .. 1) -->打印 01 str1 = string.format("%s-%s","hello","world")
print(str1) -->打印 hello-world str2 = string.format("%d-%s-%.2f",123,"world",1.21)
print(str2) -->打印 123-world-1.21

由于 Lua 字符串本质上是只读的,因此字符串连接运算符几乎总会创建一个新的(更大的)字符串。这意味着如果有很多这样的连接操作(比如在循环中使用 .. 来拼接最终结果),则性能损耗会非常大。在这种情况下,推荐使用 table 和 table.concat() 来进行很多字符串的拼接,例如:

local pieces = {}
for i, elem in ipairs(my_list) do
pieces[i] = my_process(elem)
end
local res = table.concat(pieces)

当然,上面的例子还可以使用 LuaJIT 独有的 table.new 来恰当地初始化 pieces 表的空间,以避免该表的动态生长。这个特性我们在后面还会详细讨论。

string.format转义符的使用

虽然lua中字符串拼接“string.format”相对于“..”消耗较大,但有时为了代码的可读性,项目中还是经常用到“string.format”。至于这两个用法的性能看源码也很容易看出来,这里就简单说一下,前者其实调用C函数str_format来实现拼接的,而后者只是一个操作符,通过memcpy来拼接,并且多个“..”的操作其实也只执行了一次concat。

常用转义符

%c - 接受一个数字, 并将其转化为ASCII码表中对应的字符
%d, %i - 接受一个数字并将其转化为有符号的整数格式
%o - 接受一个数字并将其转化为八进制数格式
%u - 接受一个数字并将其转化为无符号整数格式
%x - 接受一个数字并将其转化为十六进制数格式, 使用小写字母
%X - 接受一个数字并将其转化为十六进制数格式, 使用大写字母
%e - 接受一个数字并将其转化为科学记数法格式, 使用小写字母e
%E - 接受一个数字并将其转化为科学记数法格式, 使用大写字母E
%f - 接受一个数字并将其转化为浮点数格式
%g(%G) - 接受一个数字并将其转化为%e(%E, 对应%G)及%f中较短的一种格式
%q - 接受一个字符串并将其转化为可安全被Lua编译器读入的格式
%s - 接受一个字符串并按照给定的参数格式化该字符串

实用扩展

对于“string.format”的使用,转义符的使用也是有部分技巧。

  1. string.format中怎么匹配带%的的字符串和转义符的使用

    string.format("%d%%", 100) 输出: 100%

    string.format(""%s"", "Hello World") 输出: "Hello World"

  2. 常用的格式控制符

    可以在%号后添加参数. 参数将以如下的顺序读入:

  • 符号: 一个+号表示其后的数字转义符将让正数显示正号. 负数不变.
  • 占位符: 一个0, 在后面指定了字串宽度时占位用. 默认占位符是空格.
  • 对齐标识: 在指定了字串宽度时, 默认为右对齐, 增加-号可以改为左对齐.(用于一些自动空格地方)
  • 宽度数值 .小数位数/字串裁切: 在宽度数值后增加的小数部分n, 若后接f则设定该浮点数的小数只保留n位, 若后接s则设定该字符串只显示前n位.
string.format("%05d", 2015) 输出: 02015
string.format("%+04d", -2015) 输出: -2015
string.format("%+04d", 2015) 输出: +2015
string.format("%.5f", math.pi) 输出: 3.14159
string.format("%.8f", 0.123456789) 输出: 0.12345679 (这里可以看到第八位变成了9而不是8,其实是做了一个四舍五入操作)
string.format("%.4s", "canglang") 输出: cang
string.format("%8.4s", "canglang") 输出: cang

优先级

Lua 操作符的优先级如下表所示(从高到低):

示例:

local a, b = 1, 2
local x, y = 3, 4
local i = 10
local res = 0
res = a + i < b/2 + 1 -->等价于res = (a + i) < ((b/2) + 1)
res = 5 + x^2*8 -->等价于res = 5 + ((x^2) * 8)
res = a < y and y <=x -->等价于res = (a < y) and (y <= x)

若不确定某些操作符的优先级,就应显示地用括号来指定运算顺序。这样做还可以提高代码的可读性。

Lua表达式的更多相关文章

  1. Step By Step(Lua表达式和语句)

    Step By Step(Lua表达式和语句) 一.表达式:    1. 算术操作符:    Lua支持常规算术操作符有:二元的"+"."-"."*& ...

  2. cocos2dx 3.x(点击屏幕移动精灵,拖动精灵)不需要写回调函数Lua表达式

    // // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #include "MainScene. ...

  3. Lua语言总结

    [1]要退出交互模式和解释器,只需输入“os.exit()” [2]在交互模式执行程序块可以使用函数dofile,这个函数就可以立即执行一个文件.应用示例:dofile("f:/myLua/ ...

  4. Openresty(Lua+Nginx)实践

    简介: OpenResty(也称为 ngx_openresty)是一个全功能的 Web 应用服务器.它打包了标准的 Nginx 核心,很多的常用的第三方模块,以及它们的大多数依赖项. OpenRest ...

  5. lua工具库penlight--03字符串

    字符串提取函数 这些方法也是从Python借鉴来的,但索引从1开始.stringx定义了一些函数如isalpha和isdigit, 用来判断字母和数字:startswith和endswith可以方便用 ...

  6. lua基础【三】唯一数据结构table表

    --[[ 数据结构table对象(一种动态分配的对象) lua中的表操作.table类型实现了"关联数组的". "关联数组是一种具有特殊索引方式的数组" 能够通 ...

  7. Lua学习高级篇

    Lua学习高级篇 之前已经说了很多,我目前的观点还是那样,在嵌入式脚本中,Lua是最优秀.最高效的,如果您有不同的观点,欢迎指正并讨论,切勿吐槽.这个系列完全来自于<Programming in ...

  8. Redis基础用法、高级特性与性能调优以及缓存穿透等分析

     一.Redis介绍 Redis是一个开源的,基于内存的结构化数据存储媒介,可以作为数据库.缓存服务或消息服务使用.Redis支持多种数据结构,包括字符串.哈希表.链表.集合.有序集合.位图.Hype ...

  9. OpenResty 最佳实践 (1)

    此文已由作者汤晓静授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. OpenResty 发展起源 OpenResty(也称为 ngx_openresty)是一个全功能的 Web ...

随机推荐

  1. oepncv实现——图像去水印

    功能简介:通过拖动鼠标实现指定区域水印或是斑点的去除. 实现原理:利用opencv鼠标操作setMouseCallback函数框选(左上到右下)需要处理的区域,按下鼠标开始选中,松开鼠标结束,对选中区 ...

  2. Archlinux常用软件推荐 更新于2021年4月

    记录一下常用软件 必装软件 包管理工具 yay 代替pacman的包管理 yaourt 备用 终端工具 zsh oh-my-zsh-git 搭配zsh利器` proxychains4 终端代理工具` ...

  3. MongoDB(13)- 查询操作返回指定的字段

    插入测试数据 db.inventory.insertMany( [ { item: "journal", status: "A", size: { h: 14, ...

  4. MyBatis-编写自定义分页插件

    一.基础知识 本文测试和源码分析参考版本: Mybatis-version:3.5.5 本文相关测试源代码:https://github.com/wuya11/mybatis_demo 1.1 参考方 ...

  5. Step By Step(Lua输入输出库)

    Step By Step(Lua输入输出库) I/O库为文件操作提供了两种不同的模型,简单模型和完整模型.简单模型假设一个当前输入文件和一个当前输出文件,他的I/O操作均作用于这些文件.完整模型则使用 ...

  6. NGINX缓存使用官方指南

    我们都知道,应用程序和网站一样,其性能关乎生存.但如何使你的应用程序或者网站性能更好,并没有一个明确的答案.代码质量和架构是其中的一个原因,但是在很多例子中我们看到,你可以通过关注一些十分基础的应用内 ...

  7. Python+Selenium - 鼠标操作

    鼠标操作类:action_chains模块的ActionChains类 使用组成:操作 + 执行(perform()) 导入代码 from selenium.webdriver.common.acti ...

  8. MySQL 基础、安装、配置

    1. MySQL 基础 1.1 什么是数据库? 1.2 数据库的类型 1.3 关系型数据库的优点 1.4 MySQL 简介 1.5 MySQL 数据类型 1.6 Mysql 存储引擎 1.7 MySQ ...

  9. 深度树匹配模型(TDM)

    深度树匹配模型(TDM) 算法介绍 Tree-based Deep Match(TDM)是由阿里妈妈精准定向广告算法团队自主研发,基于深度学习上的大规模(千万级+)推荐系统算法框架.在大规模推荐系统的 ...

  10. 三色标记法与读写屏障, G1工作过程

    https://www.jianshu.com/p/12544c0ad5c1 https://www.cnblogs.com/GrimMjx/p/12234564.html 自我总结和记忆: 为了解决 ...