获取 Actor

TActorIterator 遍历

  • 可以用于遍历 Actor,也可以用于遍历 Component

    for (TActorIterator<AStaticMeshActor> ActorIter(GetWorld()); ActorIter; ++ActorIter)
    {
    UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld(), FString::Printf(TEXT("%s"), *ActorIter->GetName()));
    }

UKismetSystemLibrary::GetAllActorsOfClass

  • Syntax

    static void GetAllActorsOfClass(const UObject* WorldContextObject, TSubclassOf<AActor> ActorClass, TArray<AActor*>& OutActors);
  • 代码实现

    TArray<AActor*> OutActors;
    UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), AStaticMeshActor::StaticClass(), OutActors);
    for (AActor* actor : OutActors)
    {
    UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld(), actor->GetName());
    }

UKismetSystemLibrary::GetAllActorsWithTag

  • Syntax

    static void GetAllActorsWithTag(const UObject* WorldContextObject, FName Tag, TArray<AActor*>& OutActors);

UKismetSystemLibrary::GetAllActorsWithInterface

  • Syntax

    static void GetAllActorsWithInterface(const UObject* WorldContextObject, TSubclassOf<UInterface> Interface, TArray<AActor*>& OutActors);

获取 Controller

可配合 Cast 转换成对应的 Controller

UKismetSystemLibrary::GetPlayerController

  • Syntax

    static class APlayerController* GetPlayerController(const UObject* WorldContextObject, int32 PlayerIndex);
  • 代码实现

    APlayerController* playerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0);

UWorld::GetFirstPlayerController

  • 代码实现

    APlayerController* playerController = GetWorld()->GetFirstPlayerController();

获取 Pawn

UKismetSystemLibrary::GetPlayerPawn

  • 代码实现

    APawn* myPawn = Cast<ADrone>(UGameplayStatics::GetPlayerPawn(GetWorld(), 0));

GetPawn

  • 代码实现

    APawn* myPawn = GetWorld()->GetFirstPlayerController()->GetPawn();

获取 Character

UGameplayStatics::GetPlayerCharacter

  • 代码实现

    ACharacter* myPawn = UGameplayStatics::GetPlayerCharacter(GetWorld(), 0);

GetCharacter

  • 代码实现

    ACharacter* myPawn = GetWorld()->GetFirstPlayerController()->GetCharacter();

【UE4 C++】 获取Actor、Controller、Pawn、Character的更多相关文章

  1. 【转载】 [unreal4入门系列之七] UE4中的Actor类和Pawn类

    原文地址: http://www.52vr.com/article-558-1.html 现在我们开始进入UE4的代码开发工作.首先,UE4的类框架是非常庞大的,看起来有点让人措手不及.不过正因为UE ...

  2. UE4 中在 Actor 中动态 Create Component 与ChildActor 的 小笔记

    Note:旧版本的UE4 的Attach 和12.13版本有些不一样 创建Component: UCpp_MyComponent* temp_imageCom = NewObject<UCpp_ ...

  3. Yii里获取当前controller和action的id

    Yii里获取当前controller和action的id 在控制器里$name = $this->getId();  // controller$name = $action->id;  ...

  4. spring mvc DispatcherServlet详解之一--request通过HandlerMaping获取控制器Controller过程

    整个spring mvc的架构如下图所示: 现在来讲解DispatcherServletDispatcherServlet的第一步:获取控制器. HandlerMapping HandlerMappi ...

  5. token获取在controller层中

    集合判断是否为空 注意:token获取在controller层中,token中存的所有数据都要在controller中获取 在自己的接口里调用别的接口需要判断一下返回值是否为空

  6. Asp.Net MVC 获取当前 Controller Action Area

    获取控制器名称: ViewContext.RouteData.Values["controller"].ToString(); 获取Action名称: ViewContext.Ro ...

  7. C# 通过反射获取MVC Controller里的类名,方法名,参数列表,返回值类型,Description描述,自定义Attribute

    需要反射的DLL里的一个类: namespace ElegantWM.WebUI.Areas.Admin.Controllers { [Description("功能模块管理")] ...

  8. ios 自定义cell类中获取当前controller push

    有时候在自定义cell的过程中,当cell中又button的时候,把button的点击时间写在cell中的时候,需要获取到cell的父视图控制器然后push,可以自建一个类,命名为: GetCurre ...

  9. MVC获取当前Controller/Action名称

    1.视图中获取: var actionName=ViewContext.RouteData.Values["action"].ToString().ToLower(); var c ...

随机推荐

  1. jQuery扩展方法 (插件机制)

    jQuery.extend(object) 扩展jQuery对象本身. 用来在jQuery命名空间上增加新函数. 在jQuery命名空间上增加两个函数: <script> jQuery.e ...

  2. Jenkins(4)- 在centos7.x下完全卸载Jenkins

    如果想从头学起Jenkins的话,可以看看这一系列的文章哦 https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1645399.html 先关闭tomcat ./shutd ...

  3. python爬区csdn文章信息(原始稿)

    使用python对csdn的博主文章进行爬取,期间又遇到了新的问题和旧的已经遇到过的问题.首先做一个笔记,免得以后遇到同样的问题时还得浪费时间和经历. 刚开始目的没那么明确,主要在于熟悉相关的规则及流 ...

  4. 只需3步,快来用AI预测你爱的球队下一场能赢吗?

    摘要:作为球迷,我们有时候希望自己拥有预测未来的能力. 本文分享自华为云社区<用 AI 预测球赛结果只需三步,看看你爱的球队下一场能赢吗?>,作者:HWCloudAI. 还记得今年夏天的欧 ...

  5. linux命令(用户)

    一.常用命令 1.1 ls ls 命令是 linux 下最常用的命令,ls 命令就是 list 的缩写. ls 用来打印出当前目录的清单.如果 ls 指定其他目录,那么就会显示指定目录里的文件及文件夹 ...

  6. PHPMailer实现发送邮件的方法介绍

    来自: https://www.php.cn/php-weizijiaocheng-408762.html PHPmailer请在github下载,或者直接百度,也不难,虽然PHPmailer里面一大 ...

  7. Java基础系列(30)- 命令行传参

    命令行传参 有时候你希望运行一个程序的时候再传递给它消息.这就要靠传递命令行参数main()函数实现 package method; public class CommandLine { public ...

  8. win10环境charles抓包unknow问题

    win10环境,charles已经安装了证书,但是抓包的时候还是unknow,让人头疼. 1.确保证书安装成功. 2.检查charles设置是否正确. 进入Charles - > Proxy - ...

  9. 用 openresty 编写 lua

    """ #user nobody; worker_processes 1; #error_log logs/error.log; #error_log logs/erro ...

  10. centos 关于yum无法使用

    一.网络问题 1.1 ping # 确认网络是否可以ping通, 通则不是网络问题(跳过), 不通则是网络问题(往下操作) ping www.baidu.com 1.2 检查网络模式 1.关闭虚拟机 ...