获取 Actor

TActorIterator 遍历

  • 可以用于遍历 Actor,也可以用于遍历 Component

    for (TActorIterator<AStaticMeshActor> ActorIter(GetWorld()); ActorIter; ++ActorIter)
    {
    UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld(), FString::Printf(TEXT("%s"), *ActorIter->GetName()));
    }

UKismetSystemLibrary::GetAllActorsOfClass

  • Syntax

    static void GetAllActorsOfClass(const UObject* WorldContextObject, TSubclassOf<AActor> ActorClass, TArray<AActor*>& OutActors);
  • 代码实现

    TArray<AActor*> OutActors;
    UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), AStaticMeshActor::StaticClass(), OutActors);
    for (AActor* actor : OutActors)
    {
    UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld(), actor->GetName());
    }

UKismetSystemLibrary::GetAllActorsWithTag

  • Syntax

    static void GetAllActorsWithTag(const UObject* WorldContextObject, FName Tag, TArray<AActor*>& OutActors);

UKismetSystemLibrary::GetAllActorsWithInterface

  • Syntax

    static void GetAllActorsWithInterface(const UObject* WorldContextObject, TSubclassOf<UInterface> Interface, TArray<AActor*>& OutActors);

获取 Controller

可配合 Cast 转换成对应的 Controller

UKismetSystemLibrary::GetPlayerController

  • Syntax

    static class APlayerController* GetPlayerController(const UObject* WorldContextObject, int32 PlayerIndex);
  • 代码实现

    APlayerController* playerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0);

UWorld::GetFirstPlayerController

  • 代码实现

    APlayerController* playerController = GetWorld()->GetFirstPlayerController();

获取 Pawn

UKismetSystemLibrary::GetPlayerPawn

  • 代码实现

    APawn* myPawn = Cast<ADrone>(UGameplayStatics::GetPlayerPawn(GetWorld(), 0));

GetPawn

  • 代码实现

    APawn* myPawn = GetWorld()->GetFirstPlayerController()->GetPawn();

获取 Character

UGameplayStatics::GetPlayerCharacter

  • 代码实现

    ACharacter* myPawn = UGameplayStatics::GetPlayerCharacter(GetWorld(), 0);

GetCharacter

  • 代码实现

    ACharacter* myPawn = GetWorld()->GetFirstPlayerController()->GetCharacter();

【UE4 C++】 获取Actor、Controller、Pawn、Character的更多相关文章

  1. 【转载】 [unreal4入门系列之七] UE4中的Actor类和Pawn类

    原文地址: http://www.52vr.com/article-558-1.html 现在我们开始进入UE4的代码开发工作.首先,UE4的类框架是非常庞大的,看起来有点让人措手不及.不过正因为UE ...

  2. UE4 中在 Actor 中动态 Create Component 与ChildActor 的 小笔记

    Note:旧版本的UE4 的Attach 和12.13版本有些不一样 创建Component: UCpp_MyComponent* temp_imageCom = NewObject<UCpp_ ...

  3. Yii里获取当前controller和action的id

    Yii里获取当前controller和action的id 在控制器里$name = $this->getId();  // controller$name = $action->id;  ...

  4. spring mvc DispatcherServlet详解之一--request通过HandlerMaping获取控制器Controller过程

    整个spring mvc的架构如下图所示: 现在来讲解DispatcherServletDispatcherServlet的第一步:获取控制器. HandlerMapping HandlerMappi ...

  5. token获取在controller层中

    集合判断是否为空 注意:token获取在controller层中,token中存的所有数据都要在controller中获取 在自己的接口里调用别的接口需要判断一下返回值是否为空

  6. Asp.Net MVC 获取当前 Controller Action Area

    获取控制器名称: ViewContext.RouteData.Values["controller"].ToString(); 获取Action名称: ViewContext.Ro ...

  7. C# 通过反射获取MVC Controller里的类名,方法名,参数列表,返回值类型,Description描述,自定义Attribute

    需要反射的DLL里的一个类: namespace ElegantWM.WebUI.Areas.Admin.Controllers { [Description("功能模块管理")] ...

  8. ios 自定义cell类中获取当前controller push

    有时候在自定义cell的过程中,当cell中又button的时候,把button的点击时间写在cell中的时候,需要获取到cell的父视图控制器然后push,可以自建一个类,命名为: GetCurre ...

  9. MVC获取当前Controller/Action名称

    1.视图中获取: var actionName=ViewContext.RouteData.Values["action"].ToString().ToLower(); var c ...

随机推荐

  1. Java 字符串格式化和工具类使用

    前言 我们在做项目时候经常需要对字符串进行处理,判断,操作,所以我就总结了一下java 字符串一些常用操作,和推荐比较好用我在自用的工具类,毕竟有轮子我们自己就不用重复去写了,提供开发效率,剩下的时间 ...

  2. 任由文字肆意流淌,更自由的开源 Markdown 编辑器

    对于创作平台来说内容编辑器是十分重要的功能,强大的编辑器可以让创作者专注于创作"笔"下生花.而最好取悦程序员创作者的方法之一就是支持 Markdown 写作,因为大多数程序员都是用 ...

  3. 泛微OA E-cology(CNVD-2019-32204)远程命令执行漏洞复现分析

    漏洞复现 影响版本: E-cology 7.0 E-cology 8.0 E-cology 8.1 E-cology 9.0   直接在网站根目录后加入组件访问路径 /weaver/bsh.servl ...

  4. windows环境下永久修改pip镜像源的方法

    在windows环境下修改pip镜像源的方法 (1)在windows文件管理器中,输入 %APPDATA% (2)会定位到一个新的目录下,在该目录下新建pip文件夹,然后到pip文件夹里面去新建个pi ...

  5. 动态规划精讲(一)LC最长公共子序列

    P1439 [模板]最长公共子序列 题目描述 给出1,2,-,n 的两个排列P1​ 和P2​ ,求它们的最长公共子序列. 输入格式 第一行是一个数 n. 接下来两行,每行为 n 个数,为自然数 1,2 ...

  6. java web利用jsp完成简单的学生管理系统

    index.jsp <%@ page language="java" import="java.sql.*" pageEncoding="utf ...

  7. Nginx TP5环境配置

    Apache默认支持Pathinfo模式  Nginx不支持  需要手动配置  Apache默认支持Pathinfo模式  Nginx不支持  需要手动配置 server { #配置监听端口 list ...

  8. Mysql将其他表中的数据更新到指定表中

    update tb  set tb.字段= (select 字段 from tb1 where tb.字段1 = tb1.字段1); update role set uid = (select ID ...

  9. Shell系列(1)- Shell概述

    Shell是什么 Shell是一个命令行解释器,它为用户提供了一个向Linux内核发送请求以便运行程序的界面系统级程序,用户可以用Shell来启动.挂起.停止甚至时编写一些程序 Shell还是一个功能 ...

  10. three.js 模型常用操作

    场景: THREE.Scene();   场景辅助坐标模型: THREE.AxesHelper(20);   相机: THREE.PerspectiveCamera()// 透视相机 THREE.Or ...