C++手写内存池
引言
使用new expression为类的多个实例分配动态内存时,cookie导致内存利用率可能不高,此时我们通过实现类的内存池来降低overhead。从不成熟到巧妙优化的内存池,得益于union的分时复用特性,内存利用率得到了提高。
原因
在实例化某个类的对象时(在heap而不是stack中),若不使用array new,则每次实例化时都要调用一次内存分配函数,类的每个实例在内存中都有上下两个cookie,从而降低了内存的利用率。然而,array new也有先天的缺陷,即只能调用默认无参构造函数,这对于很多没有提供无参构造函数的类来说是不合适的。
因此,我们可以对于一个没有实例化的类第一次实例化时,先分配一大块内存(内存池),这一大块内存记录在类中,只有上下两个cookie,能够容纳多个实例。后续实例化时,若内存池中还有剩余内存,则不必申请内存分配,只在内存池中分配。内存回收时,将实例所占用的内存回收到内存池中。若内存池中无内存,则再申请分配大块内存。
脱裤子放屁方案
我们以链表的形式组织内存池,内存池中每个一个链表是一个小桶,这个桶中装我们实例化的对象。
内存池链表的头结点记录在类中,即以class staic变量的形式存储。组织形式如下:

实现代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class DemoClass{
public:
DemoClass() = default;
DemoClass(int i):data(i){}
static void* operator new(size_t size);
static void operator delete(void *);
virtual ~DemoClass(){}
private:
DemoClass *next;
int data;
static DemoClass *freeMemHeader;
static const size_t POOL_SIZE;
};
DemoClass * DemoClass::freeMemHeader = nullptr;
const size_t DemoClass::POOL_SIZE = 24;//设定内存池能容纳24个DemoClass对象
void* DemoClass::operator new(size_t size){
DemoClass* p;
if(!freeMemHeader){//freeMemHeader为空,内存池中无空间,分配内存
size_t pool_mem_bytes = size * POOL_SIZE;//内存池的字节大小 = 每个实例的大小(字节数)* 内存池中能容纳的最大实例数
freeMemHeader = reinterpret_cast<DemoClass*>(new char[pool_mem_bytes]);//new char[]分配pool_mem_bytes个字节,因为每个char占用1个字节
cout << "Info:向操作系统申请了" << pool_mem_bytes << "字节的内存。" << endl;
for(int i = 0;i < POOL_SIZE - 1; ++i){//将内存池中POOL_SIZE个小块内存,串起来。
freeMemHeader[i].next = &freeMemHeader[i + 1];
}
freeMemHeader[POOL_SIZE - 1].next = nullptr;
}
p = freeMemHeader;//取内存池(链表)的头部,分配给要实例化的对象
cout << "Info:从内存池中取了" << size << "字节的内存。" << endl;
freeMemHeader = freeMemHeader -> next;//从内存池中删去取出的那一小块地址,即更新内存池
p -> next = nullptr;
return p;
}
void DemoClass::operator delete(void* p){
DemoClass* tmp = (DemoClass*) p;
tmp -> next = freeMemHeader;
freeMemHeader = tmp;
}
测试代码如下:
int main(int argc, char* argv[]){
cout << "sizeof(DemoClass):" << sizeof(DemoClass) << endl;
size_t N = 32;
DemoClass* demos[N];
for(int i = 0; i < N; ++i){
demos[i] = new DemoClass(i);
cout << "address of the ith demo:" << demos[i] << endl;
cout << endl;
}
return 0;
}
其结果如下:


可以看到每个DemoClass的实例大小为24字节,内存池一次从操作系统中申请了576个字节的内存,这些内存可以容纳24个实例。上面显示出了每个实例的内存地址,内存池中相邻实例的内存首地址之差为24,即实例的大小,证明了一个内存池的实例之间确实没有cookie。
当内存池中内存用完后,又向操作系统申请了576个字节的内存。
由此,只有每个内存池两侧有cookie,而内存池中的实例不存在cookie,相比于每次调用new expression实例化对象都有cookie,内存池的组织形式确实在形式上提高了内存利用率。
那么,有什么问题么?
sizeof(DemoClass)等于24:
- int data数据域占4个字节
- 两个构造函数一个析构函数各占4字节,共12字节
- 额外的指针DemoClass*,在64位机器上,占8个字节
这样一个DemoClass的大小确实是24字节。wait,what?
我们为了解决cookie带来的内存浪费,引入了指针next,但却又引入了8个字节的overhead,脱裤子放屁,多此一举?
这样看来确实没有达到要求,但至少为我们提供了一种思路,不是么?
分时复用改进方案
首先我们先回忆下c++ 中的Union:
在任意时刻,联合中只能有一个数据成员可以有值。当给联合中某个成员赋值之后,该联合中的其它成员就变成未定义状态了。
结合我们之前不成熟的内存池,我们发现,当内存池中的桶还没有被分配给实例时,只有next域有用,而当桶被分配给实例后,next域就没什么用了;当桶被回收时,数据域变无用而next指针又需要用到。这不正是union的特性么?
看一下代码实现:
#include <iostream>
using namespace std;
class DemoClass{
public:
DemoClass() = default;
DemoClass(int i, double p){
data.num = i;
data.price = p;
}
static void* operator new(size_t size);
static void operator delete(void *);
virtual ~DemoClass(){}
private:
struct DemoData{
int num;
double price;
};
private:
static DemoClass *freeMemHeader;
static const size_t POOL_SIZE;
union {
DemoClass *next;
DemoData data;
};
};
DemoClass * DemoClass::freeMemHeader = nullptr;
const size_t DemoClass::POOL_SIZE = 24;//设定内存池能容纳24个DemoClass对象
void* DemoClass::operator new(size_t size){
DemoClass* p;
if(!freeMemHeader){//freeMemHeader为空,内存池中无空间,分配内存
size_t pool_mem_bytes = size * POOL_SIZE;//内存池的字节大小 = 每个实例的大小(字节数)* 内存池中能容纳的最大实例数
freeMemHeader = reinterpret_cast<DemoClass*>(new char[pool_mem_bytes]);//new char[]分配pool_mem_bytes个字节,因为每个char占用1个字节
cout << "Info:向操作系统申请了" << pool_mem_bytes << "字节的内存。" << endl;
for(int i = 0;i < POOL_SIZE - 1; ++i){//将内存池中POOL_SIZE个小块内存,串起来。
freeMemHeader[i].next = &freeMemHeader[i + 1];
}
freeMemHeader[POOL_SIZE - 1].next = nullptr;
}
p = freeMemHeader;//取内存池(链表)的头部,分配给要实例化的对象
cout << "Info:从内存池中取了" << size << "字节的内存。" << endl;
freeMemHeader = freeMemHeader -> next;//从内存池中删去取出的那一小块地址,即更新内存池
p -> next = nullptr;
return p;
}
void DemoClass::operator delete(void* p){
DemoClass* tmp = (DemoClass*) p;
tmp -> next = freeMemHeader;
freeMemHeader = tmp;
}
对比前一种实现代码,只是构造函数、数据域和指针域的组织形式发生了变化:
- 由于数据域增加了price项,构造函数中也增加了对应的参数
- 数据域被集成定义成一个类自定义struct类型
- 数据域和指针域被组织为union
测试代码依旧:
int main(int argc, char* argv[]){
cout << "sizeof(DemoClass):" << sizeof(DemoClass) << endl;
size_t N = 32;
DemoClass* demos[N];
for(int i = 0; i < N; ++i){
demos[i] = new DemoClass(i, i * i);
cout << "address of the " << i << "th demo:" << demos[i] << endl;
cout << endl;
}
return 0;
}
结果:


可以看到每个DemoClass的实例大小为24字节,一个内存池的实例之间没有cookie。
分析一下sizeof(DemoClass)等于24的缘由:
- data数据域占12个字节(int 4字节、double 8字节)。
- 两个构造函数一个析构函数各占4字节,共12字节。
- 指针DemoClass,在64位机器上,占8个字节,但由于和数据域使用了union,data数据域12个字节中的前8个字节在适当的时机被看作DemoClass,而不占用额外空间,消除了overhead。
这样一个DemoClass的大小确实是24字节。利用union的分时复用特性,我们消除了初步方案中指针带来的脱裤子放屁效果。
另外的思考
细心的读者可能会发现,前面的那两种方案都有共同的小缺陷,即当程序一直实例化而不析构时,内存池会向操作系统申请多次大块内存,而当这些对象一起回收时,内存池中的剩余桶数会远大于设定的POOL_SIZE的大小,这个峰值多大取决于类实例化和回收的时机。
另外,内存池中的内存暂时不会回收给操作系统,峰值很大可能会对内存分配带来一些影响,不过这却不属于内存泄漏。在以后的文章中,我们可能会讨论一些性能更好的内存分配方案。
参考资料
[1] Effective C++ 3/e
[2] C++ Primer 5/e
[3] 侯捷老师的内存管理课程
C++手写内存池的更多相关文章
- 优美的爆搜?KDtree学习
如果给你平面内一些点,让你求距离某一个指定点最近的点,应该怎么办呢? O(n)遍历! 但是,在遍历的过程中,我们发现有一些点是永远无法更新答案的. 如果我们把这些点按照一定顺序整理起来,省略对不必要点 ...
- BZOJ 1901: Zju2112 Dynamic Rankings 区间k大 带修改 在线 线段树套平衡树
之前写线段树套splay数组版..写了6.2k..然后弃疗了.现在发现还是很水的..嘎嘎.. zju过不了,超时. upd:才发现zju是多组数据..TLE一版才发现.然后改了,MLE...手写内存池 ...
- 【BZOJ 2646】【NEERC 2011】flight
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2646 夏令营alpq654321讲课时说这道题很简单但并没有几个人提交,最近想复习一下线段树,脑袋一 ...
- [BZOJ3920]Yuuna的礼物
题目大意: 给你一个长度为$n(n\le40000)$的数列$\{a_i\}(1\le a_i\le n)$,给出$m(m\le40000)$次询问,每次给出$l,r,k_1,k_2$询问区间$[l, ...
- [BZOJ 2989]数列(二进制分组+主席树)
[BZOJ 2989]数列(二进制分组+主席树) 题面 给定一个长度为n的正整数数列a[i]. 定义2个位置的graze值为两者位置差与数值差的和,即graze(x,y)=|x-y|+|a[x]-a[ ...
- ACM模板_axiomofchoice
目录 语法 c++ java 动态规划 多重背包 最长不下降子序列 计算几何 向量(结构体) 平面集合基本操作 二维凸包 旋转卡壳 最大空矩形 | 扫描法 平面最近点对 | 分治 最小圆覆盖 | 随机 ...
- Unity中的万能对象池
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的万能对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介 ...
- Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍T ...
- BZOJ 1500 Luogu P2042 [NOI2005] 维护数列 (Splay)
手动博客搬家: 本文发表于20180825 00:34:49, 原地址https://blog.csdn.net/suncongbo/article/details/82027387 题目链接: (l ...
随机推荐
- 海康威视ISC平台的VUE二次开发接入实现
第一步 取得ISC平台的appkey以及secret,以及安装ISC平台的主机IP,这一步至关重要!!! 第二步 由于目前我所在的公司项目前端的代码均由vue所实现,所以利用vue-cli创建一个最简 ...
- Java安全之反序列化回显与内存马
Java安全之反序列化回显与内存马 0x00 前言 按照我个人的理解来说其实只要能拿到Request 和 Response对象即可进行回显的构造,当然这也是众多方式的一种.也是目前用的较多的方式.比如 ...
- Go语言获取Ubuntu所有网卡名
Go语言获取Ubuntu所有网卡名 需求 获取当前机器下所有网卡名,以字符串数组的形式返回 实现demo package main import ( "fmt" "os/ ...
- 快速简单的了解VLAN(VXLAN)和端口链路类型
目录 前言 一.VLAN是什么? 1.优点 2.为什么推出VXLAN 二.VXLAN又是什么? 1.优点 三.创建VLAN 四.介绍端口链路类型 五.Access 1.特性 六.Trunk 1.特性 ...
- Qt之先用了再说系列-串口通讯(单串口单线程)
QT 串口通讯(单串口单线程) 串口通讯在我们写程序的时候或多或少会用到,借此在这记录一下QT是如何使用串口来通讯的.本次先侃侃在单线程下使用1个串口来通讯过程.好了,废话不多说,直接看步骤,我们的宗 ...
- 2.15、Centos7找回root密码
1. 2. 3. 4.补充: centos7如何进入单用户模式:
- Linux云计算-01_介绍以及Linux操作系统安装
1 学习目的 兴趣爱好 技能提升 找到满意的工作 2 什么是云计算 云计算(cloud computing)是分布式计算的一种,指的是通过网络"云"将巨大的数据计算处理程序分解成无 ...
- salesforce零基础学习(一百零四)Salesforce Optimizer
本篇参考: https://admin.salesforce.com/blog/2017/analyzing-org-salesforce-optimizer-webinar-recap 假设你在做一 ...
- C# 实现复制Excel内容到DataGridview中
业务要求:复制:将Excel内容复制到datagridview中 最终效果:复制Excel内容,点击datagridview中的某个单元格,顺着这个单元格自动填充自动增加行.偷懒了,没写填充在选择哪些 ...
- webpack(2)webpack核心概念
前言 本质上,webpack 是一个用于现代 JavaScript 应用程序的 静态模块打包工具.当 webpack 处理应用程序时,它会在内部构建一个 依赖图(dependency graph) ...