软件的按契约设计(DbC---Design by Contract)
一.DbC基本概念
DbC的思想源于商业活动中商家和用户的行为(义务和利益关系),双方都要遵守一个契约(合同),交易才能完成。
商家与用户的契约关系如下:
1. 商家必须提供某种产品(义务),并有权获得用户支付的费用(利益);
2. 客户端必须支付费用(义务),并有权获得产品(利益);
3. 商家用户双方都必须遵守某些义务,如法律,法规。
二.软件中的DBC
DbC(Design by Contract,按契约设计)是一种软件设计方法,该方法首先在1986年由Bertrand Meyer提出,DbC已经由Eiffel Software公司注册为公司商标,开发者把这个方法也叫做按契约编程、契约优先编程。
把DbC思想用于软件系统开发中,就是把软件系统看做是不同构件之间的相互协作,构件之间的相互协作必须遵循精确定义的规范(契约、合同)。
许多语言都有写断言(assert)的特性,使用带有断言的C或C++,可以保证不同构件之间遵循的规范,保证软件开发的正确性,所以DbC主张首先写断言,DbC应该是软件设计过程的一部分。
使用DbC的优点:
(1)便于调试、发现程序中的错误;
(2)便于代码重用,有契约的软件模块描述了模块的行为,便于生成代码重用的文档;
(3)对运行的代码影响较小[2]。传统调试与DbC调试:
(1) if-else方法:
传统程序模块开始时,使用很多的If(条件){符合条件;}else{不符合,返回}的格式用于检测边界条件(也可以叫合同)。条件符合时,执行模块功能代码;不符合时,返回调用者,由调用都来处理错误。
(2)try-catch方法:
这是先运行try{模块功能代码}中代码,如果有错(异常),执行catch(希望的异常){捕获异常}用于捕获异常。这是先运行,之后看有没有错的方法。
(3)断言方法:
Java语言开发中,常用assert()断言用于白盒测试,测试函数的边界条件。但它是编一个函数,测试一个函数的过程。
(4)DbC方法:
先看合同,后运行的方法,它也使用断言。与第一种if-else有点类似,但是,当有错误出现时,它会自动调用回调函数my_onAssert(),而不是像第一种方法返回到调用者。在回调函数my_onAssert()中,可以显示错误出现的文件和行号;在嵌入式系统开发时,也可以在回调函数中实现串行通信,把错误传到PC机;也可以用LED闪亮次数来表示错误位置。
二.DbC的实现(C语言)

图1.DbC总体结构

图2. 断言宏定义

图3. DbC的应用例子
三.使用到的C99预定义宏
(1)__FILE__ :所在源文件名称字符串;
(2)__LINE__:所在源文件中行位置数;
(3)#name:也就是name对应字符串。
四.DbC的加入与撤消
在调试程序时,用宏开关加入契约;调试正确后,可以用宏开关来撤消契约,以节省ROM空间和提高运行效率。
参考:
[1]DbC:http://en.wikipedia.org/wiki/Design_by_Contract
软件的按契约设计(DbC---Design by Contract)的更多相关文章
- 重构第25天 引入契约设计(Introduce Design By Contract checks)
理解:本文中的”引入契约式设计”是指我们应该对应该对输入和输出进行验证,以确保系统不会出现我们所想象不到的异常和得不到我们想要的结果. 详解:契约式设计规定方法应该对输入和输出进行验证,这样你便可以保 ...
- 契约式设计 契约式编程 Design by contract
Design by contract - Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/Design_by_contract What is the use of & ...
- 重构25-Introduce Design By Contract checks(契约式设计)
契约式设计(DBC,Design By Contract)定义了方法应该包含输入和输出验证.因此,可以确保所有的工作都是基于可用的数据,并且所有的行为都是可预料的.否则,将返回异常或错误并在方法中进行 ...
- 设计原则 Design Principle
Design Principle设计原则 最近由于碰到要参与设计一个音频处理系统,有人提议用一个大的全局变量结构体来做状态信息交流的地方,引起了我对设计一个系统的思考,于是找到了如下资料,当然,关于这 ...
- 运行时设计(Design at Run-time)
1.定义 传统软件开发必须经历“设计时”和“运行时”两个阶段,运行时设计,顾名思义,就是在软件运行过程中,对软件进行实时设计修改,而无需再次进行编译,用户即可使用. “运行时设计(Design at ...
- Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得 --转
Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得 通过前6节的Demo制作演示,大家应该已经相当熟悉这款Silverlight-2D游戏场景 ...
- 开源软件项目管理系统招设计/开发。。。。。Zend Framework2架构 svn://735.ikwb.com/pms
开源软件项目管理系统招设计/开发.....Zend Framework2架构svn://735.ikwb.com/pms
- Android 5.0之应用中实现材料设计—Material Design
上午的时候在刷Google+,看到了Abraham Williams转发了一篇强文,是Android Developers网站新发的一篇博客—Implementing Material Design ...
- 微软最新设计Fluent Design System初体验
微软最新设计Fluent Design System初体验 本文图片不全!建议移步知乎专栏查看!!! https://zhuanlan.zhihu.com/p/30582886 原创 2017-11- ...
随机推荐
- CSS3控制单行文本的溢出
text-overflow用来设置是否使用一个省略标记(...)标示对象内文本的溢出.语法: 但是text-overflow只是用来说明文字溢出时用什么方式显示,要实现溢出时产生省略号的效果,还须定义 ...
- 栈帧示意图:stack pointer、frame pointer
更多参考:http://www.embeddedrelated.com/usenet/embedded/show/31646-1.php 一: The calling convention descr ...
- ul标签在FF中默认只有padding值(即:padding-left:40px)
- 从头基于空镜像scratch创建一个新的Docker镜像
我们在使用Dockerfile构建docker镜像时,一种方式是使用官方预先配置好的容器镜像.优点是我们不用从头开始构建,节省了很多工作量,但付出的代价是需要下载很大的镜像包. 比如我机器上docke ...
- Full scan vs index 执行计划的实验
根据Oracle-L邮件列表里主题「 Full scan vs index 」的讨论而来. 1.测试环境创建 SYS@HEMESRHTDB2(1.206)> select * from v$ve ...
- Django:模板系统
一,常用语法 只需要记两种特殊符号: {{ }}和 {% %} 变量相关的用{{}},逻辑相关的用{%%}. 二,常量 {{ 变量名 }} 变量名由字母数字和下划线组成. 点(.)在模板语言中有特殊 ...
- HDU 1521 指数型母函数
方法一: DFS 方法二:生成函数 每个数可以重复一定次数,求排列组合数,这是裸的指数型生成函数: #include <bits/stdc++.h> using namespace std ...
- LA 3126 出租车
题目链接:https://vjudge.net/problem/UVALive-3126 题意:有m个客人,位于不同的位置,去一些地方,出发的时间给出,要一些出租车去接,但是,每辆出租车要在出发前一分 ...
- 2018.12.13 Missing artifact net.sf.json-lib:json-lib:jar:2.4 错误
原因:json-lib是需要区分jdk版本的,pom.xml中的配置应加上标签classifier指定jdk版本,如用jdk15
- 创建git项目的feature分支以及下载特定分支的仓库代码
在掌握了基础git的使用后可以按照这个步骤来: 下载项目:git clone <仓库地址>如果要下载非master的某分支代码:git clone -b <分支名> <仓 ...