cocos2d-x设计模式发掘之三:管理者模式
作者 firedragonpzy 地址:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2103
想必读者一看这个题目又要纳闷了,神马又是“管理者模式”啊?
管理者(Manager)就是专门负责管理其它类的实例的类,比如Cocoa里面的NSFontManager、NSInputManager、NSFileManager和NSLayoutManager类。此模式和“二段构建模式”一样,也没有出现在GoF的23个设计模式中,但是《Cocoa设计模式》一书中有提及,感兴趣的读者可以去查阅一下。
1.应用场景:
在cocos2d-x里面有大量的应用,比如之前在介绍单例模式中提到的CCTextureCache, CCSpriteFrameCache, CCAnimationCache和CCShaderCache类。
这些管理者一般被设计成单例类。
为什么管理者类要设计成单例呢?因为管理者一般会采用key-value的形式来管理其它类的实例,每当需要获取一个管理者中的实例时,只需要提供一个惟一的键值字符串就可以得到一个与之对应的惟一实例。如果允许存在多个管理者实例的话,那么每个管理者都会维护各自的key-value pairs。这样显然就不能通过键值字符串来获得惟一对象实例了。
CCSpriteFrameCache类通过定制的plist文件来实例化一系列相关的CCSpriteFrame实例,然后只需要提供精灵帧的名字就可以得到相应的CCSpriteFrame实例了。从这个意义上来说,CCSpriteFrameCache类也可以说是一个工厂类,专门负责生产CCSpriteFrame实例。同时,如果精灵帧名字相同的话,那么获取的精灵帧实例也是相同的。
2.使用管理者模式的优缺点。
优点:为一组相关的对象提供一个统一的全局访问点,同时可以提供一些简洁的接口来获取和操作这些对象。同时,使用此模式来缓存游戏中的常用资源,可以提高游戏运行时性能。
缺点:由于管理者大多采用单例模式,所以,它继承了单例模式所有的缺点,这里就不再赘述了。
3.管理者模式的定义
管理者类(cache类)可以简化一些可以重用的资源(比如字体、纹理、精灵帧等)的创建和管理工作。管理者模式其实是个混合模式,它综合了单例模式、外观模式和工厂模式。该模式在游戏开发中比较常见,很多需要提升游戏运行性能的场合都运用了此模式。
此模式的动机:提供一个统一的接口来管理一组相关对象的实例化和访问。
它的一般实现如下:
class TestManager{
public:
static TestManager *sharedTestManager(){
if (NULL == m_psManager) {
m_psManager = new TestManager;
instanceTable = CCDictionary::create();
instanceTable->retain();
}
return m_psManager;
}
void purge(){
CC_SAFE_DELETE(m_psManager);
CC_SAFE_RELEASE_NULL(instanceTable);
}
void registeInstance(const string& key,CCObject *obj){
instanceTable->setObject(ojb,key);
}
CCObject* getInstance(const string& key){
return instanceTable->objectForKey(key);
}
private:
static TestManager* m_psManager;
CCDictionary *instanceTable; //用来管理其它类的一组实例
};
引申:但凡那些对象,在运行时创建的时间开销特别大时,而又要经常重复使用时,都可以采取此模式来提高运行时性能。
5.此模式经常与单例模式配合使用,它的一些设计思想也掺合了外观模式和工厂模式。
摘自:http://www.zilongshanren.com/cocos2d-x-design-pattern-3-managers/
欢迎关注关东升新浪微博@tony_关东升。
关注智捷课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息

更多精品iOS、Cocos、移动设计课程请关注智捷课堂官方网站:http://www.zhijieketang.com
智捷课堂论坛网站:http://51work6.com/forum.php
cocos2d-x设计模式发掘之三:管理者模式的更多相关文章
- Java进阶篇设计模式之三 ----- 建造者模式和原型模式
前言 在上一篇中我们学习了工厂模式,介绍了简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式.本篇则介绍设计模式中属于创建型模式的建造者模式和原型模式. 建造者模式 简介 建造者模式是属于创建型模式.建造者模式使用 ...
- Java设计模式之三 ----- 建造者模式和原型模式
前言 在上一篇中我们学习了工厂模式,介绍了简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式.本篇则介绍设计模式中属于创建型模式的建造者模式和原型模式. 建造者模式 简介 建造者模式是属于创建型模式.建造者模式使用 ...
- Java设计模式之三建造者模式和原型模式
建造者模式 简介 建造者模式是属于创建型模式.建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.简单的来说就是将一个复杂的东西 ...
- java设计模式之Proxy(代理模式)
java设计模式之Proxy(代理模式) 2008-03-25 20:30 227人阅读 评论(0) 收藏 举报 设计模式javaauthorizationpermissionsstringclass ...
- php设计模式之职责链模式
<?php /** * @desc php设计模式之职责链模式(责任链模式) 定义:顾名思义,责任链模式为请求创建了一个接收者对象的链.这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦.这 ...
- php设计模式之责任链模式
php设计模式之责任链模式 实际问题 你的论坛有举报功能,版主能解决粗口方面的举报,警察能解决严重一点的黄赌毒方面的举报,更严重的反政府的举报就需要由国安局来完成. 职场中每个人都有直属的上级,如果到 ...
- 重学 Java 设计模式:实战备忘录模式「模拟互联网系统上线过程中,配置文件回滚场景」
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 实现不了是研发的借口? 实现不了,有时候是功能复杂度较高难以实 ...
- C#设计模式(3)——工厂方法模式
一.概念:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 二.代码实现 namespace 设计模式之工厂方法模式 { /// <summary&g ...
- Java 设计模式泛谈&装饰者模式和单例模式
设计模式(Design Pattern) 1.是一套被反复使用.多人知晓的,经过分类编目 的 代码设计经验总结.使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易维护以及扩展. 2.简单的讲:所谓模式就是得到 ...
随机推荐
- Rails时间扩展方法
1.时间扩展方法: beginning_of_day,end_of_day等等 Time.now.end_of_day 2.ruby类型判断 is_a?(类型) 如:b.is_a?(Array)
- Selenium webdriver Java 元素操作
本来这些东西网上一搜一大堆,但是本着收集的精神,整理一份放着吧!哈!哈!哈! 1. 输入框(text field or textarea) WebElement element = driver.fi ...
- mybatis 自动更新表结构 ,兼容通用tkmapper
1.maven引入jar <dependency> <groupId>com.github.gonglb.tools</groupId> <artifactI ...
- 解析式/推导式, 生成器 datetime 内建函数
列表解析式(List Comprehension) 语法: [返回值 for 元素 in 可迭代对象 if 条件] 使用中括号[],内部是for循环,if条件可选. 返回一个新的列表. 列表解析式的作 ...
- 本文演示如何配置ASP.NET Core项目以在Visual Studio(VS)2017中使用Telerik UI for ASP.NET Core。
学习时使用的是VS2017+Core2.1了,不再讨论VS2015和core1.1的东西. 配置ASP.NET Core Web应用程序以使用Telerik UI for ASP.NET Core: ...
- linux文件系统调用(1)---mount
术语表: struct mount:挂载点 struct mountpoint:挂载点节点 struct vfsmount:挂载项 源文件系统:用户将要挂载的文件系统 目的文件系统:挂载源文件系统的文 ...
- iOS-Gif图片展示N种方式(原生+第三方)
原生方法: 1.UIWebView 特点:载入速度略长,性能更优.播放的gif动态图更加流畅. //动态展示GIF图片-WebView -(void)showGifImageWithWebView{ ...
- 实时竞价(RTB) 介绍(基础篇)
前言: 说到"实时竞价"大家一定都不陌生,那么为何如今实时竞价发展这么迅猛,当然这个主要得益于总体移动互联网环境的成熟,以及中国本地移动广告市场出现爆发式增长.那么到底什么是实时竞 ...
- jquery的val()
jQuery 属性操作 - val() 方法 jQuery 属性操作参考手册 实例 设置输入域的值: $("button").click(function(){ $(": ...
- java包命名规则
package indi/onem.发起者名.项目名.模块名... package pers.个人名.项目名.模块名... package priv.个人名.项目名.模块名... package te ...