继承Application实现Android数据共享

http://www.jianshu.com/p/75a5c24174b2

jessyan提出一个思路,用Application + 接口来管理扩展每个activity的生命周期

这个接口有什么用呢?

Application 提供有一个 registerActivityLifecycleCallbacks() 的方法,需要传入的参数就是这个 ActivityLifecycleCallbacks 接口,作用和你猜的没错,就是在你调用这个方法传入这个接口实现类后,系统会在每个 Activity 执行完对应的生命周期后都调用这个实现类中对应的方法,请记住是每个!

这个时候我们就会想到一个需求实现,关闭所有 Activity !你还在通过继承 BaseActivityBaseActivityonCreate 中将这个 Activity 加入集合???

那我现在就告诉你这样的弊端,如果你 App 中打开有其他三方库的 Activity ,这个三方库肯定不可能继承你的 BaseActivity ,这时你怎么办?怎么办?

这时 ActivityLifecycleCallbacks 就派上用场了, App 中的所有 Activity 只要执行完生命周期就一定会调用这个接口实现类的对应方法, 那你就可以在 onActivityCreated 中将所有 Activity 加入集合,这样不管你是不是三方库的 Activity 我都可以遍历集合 finish 所有的 Activity

现在就按照他给的思路实现toolbar

 
首先定义toolbar的xml,我用了v7的toolbar
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.v7.widget.Toolbar
android:id="@+id/toolbar"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="?attr/actionBarSize"
android:layout_gravity="top"
android:background="?attr/colorPrimary"/>

使用toolbar

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"> <include layout = "@layout/app_toolbar"/> </LinearLayout>

继承application,重写接口

public class LApplication extends Application {

    @Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
if (activity.findViewById(R.id.toolbar) != null) {
if (activity instanceof AppCompatActivity) {
Toolbar toolbar = (Toolbar) activity.findViewById(R.id.toolbar);
((AppCompatActivity) activity).setSupportActionBar(toolbar);
((AppCompatActivity) activity).getSupportActionBar().setDisplayShowTitleEnabled(false);
toolbar.setTitle(activity.getTitle().toString());
}
}
}
}
}

这样在activity的super.oncreate时就会调用application的这段代码

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
setContentView(R.layout.activity_main);
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}

所以这里要注意先setContentView再调用super.onCreate

最后设置application

<application android:name=".LApplication"

完成效果:

还可以同一管理activity,比如加上ButterKnife注解

把butterKnife放到application里统一管理

public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
ButterKnife.bind(activity);
}

Activity就可以直接使用实例了

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @BindView(R.id.am_tv)
TextView tv; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
setContentView(R.layout.activity_main);
super.onCreate(savedInstanceState); tv.setText("666");
}
}

但是又有一个问题出现这个 ActivityLifecycleCallbacks 是公用的,当一个 ActivityonCreate 方法产生了一个对象 ,我们需要在这个 Activity 执行 onDestroy 时用到这个对象,怎么办?因为每个 Activity 都要产生这个对象,我们不可能把这个对象存储在 ActivityLifecycleCallbacks 中啊

现在就可以用到 Activity.getIntent 来存储一些数据, Intent 中持有一个 Bundle 对象可以存储一些数据,

public class WEApplication extends BaseApplication{

    @Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
ActivityBean bean = new ActivityBean();
Unbinder unbinder = ButterKnife.bind(activity);
bean.setUnbinder(unbinder);
activity.getIntent().putExtra("ActivityBean", bean);
} ... @Override
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
ActivityBean bean = activity.getIntent().getParcelableExtra("ActivityBean");
bean.getUnbinder().unbind();
}
} });
}
}

需要Activity初始化某些事,或者提供某些数据

BaseActivity 有些时候需要,子 Activity 实现某些方法,或者提供某些数据,如需要子 Activity
实现 initView 返回 setContentView() 中的布局 ID ,实现 initData 初始化一些数据,这样就可以不需要 Activity 再重写 onCreate ,达到规范的目的, 这样使用 ActivityLifecycleCallbacks 同样能做到,那我该怎么做呢?

只需要 Activity 实现某个自定义接口

public interface IActivity {

    int initView();

    void initData();

}

然后在 ActivityLifecycleCallbacks 的 onActivityCreated 中调用这些方法,就可以实现

public class LApplication extends Application{

    @Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
if (activity instanceof IActivity) {
activity.setContentView(((IActivity)activity).initView());
((IActivity)activity).initData();
} } ... } });
}
}

demo如下:

public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
if(activity instanceof IActivity)
{
activity.setContentView(((IActivity) activity).initView());
ButterKnife.bind(activity);
((IActivity) activity).initData();
}
else
{
ButterKnife.bind(activity);
}
if (activity.findViewById(R.id.toolbar) != null) {
if (activity instanceof AppCompatActivity) {
Toolbar toolbar = (Toolbar) activity.findViewById(R.id.toolbar);
((AppCompatActivity) activity).setSupportActionBar(toolbar);
((AppCompatActivity) activity).getSupportActionBar().setDisplayShowTitleEnabled(false);
toolbar.setTitle(activity.getTitle().toString());
}
}
}

这样activity只用这样写就行了,oncreate都不用了

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements IActivity{

    @BindView(R.id.am_tv)
TextView tv; @Override
public int initView() {
return R.layout.activity_main;
} @Override
public void initData() {
tv.setText("666");
}
}
 
 

继承Application管理生命周期的更多相关文章

  1. 深入探索Glide图片加载框架:做了哪些优化?如何管理生命周期?怎么做大图加载?

    前言 Glide可以说是最常用的图片加载框架了,Glide链式调用使用方便,性能上也可以满足大多数场景的使用,Glide源码与原理也是面试中的常客. 但是Glide的源码内容比较多,想要学习它的源码往 ...

  2. tomcat生命周期的管理——生命周期统一接口Lifecycle

    我们知道Tomcat的架构设计是清晰的.模块化的,其拥有很多组件,假如我们要启动Tomcat,可以一个一个启动组件,但这样启动有很多缺点,不仅麻烦,而且容易漏了组件启动,还会对后面动态组件扩展带来麻烦 ...

  3. [03] Servlet继承关系和生命周期

    1.Servlet的继承关系 假如现有我们自定义的一个Servlet,继承HttpServlet,那么实际上它的继承链如下图:   可以看到,核心的部分在于: 两个顶级接口 Servlet Servl ...

  4. ASP.NET Core中的依赖注入(4): 构造函数的选择与服务生命周期管理

    ServiceProvider最终提供的服务实例都是根据对应的ServiceDescriptor创建的,对于一个具体的ServiceDescriptor对象来说,如果它的ImplementationI ...

  5. Android中Context的理解及使用(二)——Application的用途和生命周期

    实现数据共享功能: 多个Activity里面,可以使用Application来实现数据的共享,因为对于同一个应用程序来说,Application是唯一的. 1.实现全局共享的数据App.java继承自 ...

  6. React源码剖析系列 - 生命周期的管理艺术

    目前,前端领域中 React 势头正盛,很少能够深入剖析内部实现机制和原理.本系列文章希望通过剖析 React 源码,理解其内部的实现原理,知其然更要知其所以然. 对于 React,其组件生命周期(C ...

  7. React 源码剖析系列 - 生命周期的管理艺术

    目前,前端领域中 React 势头正盛,很少能够深入剖析内部实现机制和原理. 本系列文章 希望通过剖析 React 源码,理解其内部的实现原理,知其然更要知其所以然. 对于 React,其组件生命周期 ...

  8. Application生命周期(一)

    1.Application是什么? Application和Activity,Service一样,是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个 application对 ...

  9. ASP.NET Core中的依赖注入: 构造函数的选择与服务生命周期管理

    ServiceProvider最终提供的服务实例都是根据对应的ServiceDescriptor创建的,对于一个具体的ServiceDescriptor对象来说,如果它的ImplementationI ...

随机推荐

  1. 【spring】@Qualifier注解

    近期在捯饬spring的注解,现将遇到的问题记录下来,以供遇到同样问题的童鞋解决~ 先说明下场景,代码如下: 有如下接口: public interface EmployeeService { pub ...

  2. BUAA_OO_电梯系列

    电梯作业 第一次作业和第二次作业 由于我第一次作业给傻瓜电梯写了捎带所以第一次第二次作业差不多 电梯运行一个线程Elevator,输入控制一个线程Call 一个物理电梯控制表可以完成移动和进出人功能, ...

  3. ActiveMQ消息队列的搭建和使用

    一.安装ActiveMQ(部署在centos7) 1.ActiveMQ官网下载地址:http://activemq.apache.org/download.html 2.解压安装包:tar xvzf  ...

  4. wpa_supplicant

    一 函数接口介绍 wpa_ctrl_open接口用来打开wpa_supplicant的控制接口,在UNIX系统里使用UNIX domain sockets,而在Windows里则是使用UDP sock ...

  5. 原生JS实现返回顶部和滚动锚点

    ;(function (window,doc,undefined) { function rollingAnchor(){ this.timer =''; } rollingAnchor.protot ...

  6. Spring学习笔记(六)—— SSH整合

    一.整合原理 二.整合步骤 2.1 导包 [hibernate] hibernate/lib/required hibernate/lib/jpa 数据库驱动 [struts2] struts-bla ...

  7. day--43 HTML标签和CSS基本小结

    HTML标签和CSS基本小结一:常用标签 01:块标签 p,h1--h6 ,hr ,div 02:内联标签 b,i,u,s 小提示:块标签可以嵌套内置元素或者某些块级元素,但内联元素不能包含块级元素 ...

  8. 【算法笔记】B1024 科学计数法

    1024 科学计数法 (20 分) 科学计数法是科学家用来表示很大或很小的数字的一种方便的方法,其满足正则表达式 [+-][1-9].[0-9]+E[+-][0-9]+,即数字的整数部分只有 1 位, ...

  9. 线性递推规律BM杜教

    #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <algorithm> # ...

  10. JavaScript细节

    1.关于全局变量 全局变量在所有的作用域中都是可见变量.当程序小,代码量小的时候,可能还便于维护,而随着程序越来越复杂,代码量也随之越来越大后,过多的全局变量会变的很难处理.因为一个全局变量可以被程序 ...