unity3D使用C#遍历场景内所有元素进行操作
最近入门Unity3D,跟着教程做完了survival射击游戏,就想加一个功能,就是按一个按钮屏幕上的怪物都清空。
如图右下角所示。

我的方法是赋予所有怪物一个标签Tag,然后根据标签销毁Gameobject。
百度了好一阵子怎么遍历所有元素,然而大部分都是说怎么遍历子元素或者说留下父元素之类的,可是我要的是操作所有父元素。
最后终于找到了方法,在这里记录一下。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class ClearAllEnemy : MonoBehaviour
{ public Button ClearBtn;
GameObject[] obj; //开头定义GameObject数组 void Start()
{
//为按钮添加事件
ClearBtn.onClick.AddListener(delegate () {
ClearEnemy();
});
} void ClearEnemy()
{
obj = FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[]; //关键代码,获取所有gameobject元素给数组obj
foreach (GameObject child in obj) //遍历所有gameobject
{
//Debug.Log(child.gameObject.name); //可以在unity控制台测试一下是否成功获取所有元素
if (child.gameObject.tag == "enemy") //进行操作
{
child.gameObject.SetActive(false);
Destroy(child.gameObject);
}
} } }
关键代码就是这两行:
GameObject[] obj; //定义
obj = FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[]; //获取
这个方法是Object类的静态方法,在所有继承自他的类中都可以直接使用。它返回的是物体列表,所以需要数组。后面的as GameObject[]是不能省略的,如果是其他类型,那就as 其他类型[](格式:as Type[])。方法的小括号里传入的是类的Type对象,所以用typeof()获取。
最后测试成功,按下按钮所有怪物都清空。
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