场景切换的方法

  场景切换是通过导演类director实现的,其中的相关方法如下:

    director.run(new_scene).该方法可以运行场景,只能在启动第一个场景时调用该方法。如果已运行场景,则不能再调用这个。

    director.replace(new_scene).切换到下一个场景,用一个新的场景代替当前场景,当前场景被释放。

    director.push(new_scene).切换到下一个场景。将当前场景挂起放入到场景堆栈中,然后再切换到下一个场景中。

    director.pop().与director.push(new_scene)配合使用,可以回到上一个场景。

场景切换动画   

  场景切换时是可以添加过渡动画的,场景切换动画有TransitionScene类和它的子类展示的。它一共有26个子类。

  所有的过渡动画的类的构造方法都是类似的。

  TransitionScene(dst,duration=1.25,src=None)  dst下一个场景,duration动画持续的时间,src是当前场景,默认可以省略。

  

  

  

cocos2d-x 场景切换的更多相关文章

  1. [cocos2d]场景切换以及切换进度显示

    本文主要分两个部分叙述,第一是场景切换,第二是场景切换的进度显示. 一.场景切换 参考learn-iphone-and-ipad-cocos2d-game-development 第五章内容 coco ...

  2. cocos2d 场景切换和弹出场景、收回场景

    场景弹出收回很简单 用以下代码在任意一个地方显示“设置场景”: [[CCDirector sharedDirector] pushScene:[Settings scene]]; 如果你身处“设置场景 ...

  3. 【Cocos2d-x 3.x】 场景切换生命周期、背景音乐播放和场景切换原理与源码分析

    大部分游戏里有很多个场景,场景之间需要切换,有时候切换的时候会进行背景音乐的播放和停止,因此对这块内容进行了总结. 场景切换生命周期 场景切换用到的函数: bool Setting::init() { ...

  4. Cocos2d-x 3.0 场景切换

    场景切换要用到导演类Director,一般有两种方式,大多数是用替换场景(replaceScene),也可以用进栈(pushScene)出栈(popScene)的方式进行场景的替换. 场景切换代码: ...

  5. 8 cocos2dx加入场景切换效果,控制场景切换彻底完毕之后再运行动画

     1 加入场景切换效果 供场景切换的类: CCTransitionJumpZoom CCTransitionProgressRadialCCW CCTransitionProgressRadial ...

  6. Learning Cocos2d-x for WP8(6)——场景切换和场景过渡效果

    原文:Learning Cocos2d-x for WP8(6)--场景切换和场景过渡效果 C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换和场景过渡效果 ...

  7. Cocos2dx 学习笔记整理----场景切换

    据说Cocos2dx场景切换的方法有32种:cocos2dx 常见的32种切换场景的动画 无需一一求证,只需要知道切换场景需要怎么做就行了. 作为导演CCDirector,切换场景的事情当然归它管了. ...

  8. cocos2d-x开发记录:二,基本概念(导演,场景,层和精灵,场景切换,效果)

    四,Director Scene Layer和Sprite(导演,场景,层和精灵) 1.Scenes(场景) 一个场景 (用CCScene对象实现)相当于APP工作流的独立部分.一些人也喜欢叫做“屏幕 ...

  9. 关于Cocos2d-x项目运行的过程和场景切换步骤

    1.AppDelegate.cpp文件里面的applicationDidFinishLaunching函数其实可以看做C语言里面的main函数,是整个游戏运行的入口 这个函数里面的语句 auto sc ...

  10. texturepacker打包图片,场景切换时背景图有黑边

    在使用TexturePacker打包图片之后,背景图在场景切换(有切换动画)时,明显能看到有黑边,在百度之后解决了. 知乎上边有网友贴出了两种解决方法,我抄过来如下: 第一种: 修改 ccConfig ...

随机推荐

  1. mysql 综合

    一.库操作 二.表操作 1.存储引擎介绍 show engines; 查看数据库支持的引擎 MySQL 使用 InnoDB 指定表类型/存储引擎 create table t1(id int)engi ...

  2. ## `nrm`的安装使用

    作用:提供了一些最常用的NPM包镜像地址,能够让我们快速的切换安装包时候的服务器地址:什么是镜像:原来包刚一开始是只存在于国外的NPM服务器,但是由于网络原因,经常访问不到,这时候,我们可以在国内,创 ...

  3. 构建Linux根文件系统(未完待续)

          所谓制作根文件系统, 就是创建各种目录, 并且在里面创建各种文件. 比如在/bin ./sbin 目录下存放各种可执行程序, 在/etc 目录下存放配置文件, 在/lib 目录下存放库文件 ...

  4. Oracle listener.log 清理

    在oracle中,如果不对监听日志文件进行截断(定期清理),那么监听日志文件会变得越来越大,由于一些老旧的OS不支持2GB以上的文件,故当listener.log文件超过2GB时,会出现无法处理新的连 ...

  5. SmallMQ发布

    最近一直学习,主要处理java的分布式,MQ,RPC,通信,数据库,缓存等方向. 一般现在的MQ都是企业级的,庞大,功能齐全.最主要是代码量大,对于我们这些小程序员而言,太大,修改困难,修复更加困难, ...

  6. Java Iterator ListIterator 理解

    一. Iterator 常用操作 next hasNext remove 先上源码:JDK8 简化版本,用于说明问题 private class Itr implements Iterator< ...

  7. [JSOI2010]Group 部落划分 Group

    Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 3661  Solved: 1755[Submit][Status][Discuss] Descripti ...

  8. ubuntu部署kubeadm1.13.1高可用

    kubeadm的主要特性已经GA了,网上看很多人说1.13有bug在1.13.1进行的更新,具体我也没怎么看,有兴趣的朋友可以查查,不过既然有人提到了我们就不要再去踩雷了,就用现在的1.13.1来部署 ...

  9. Linux实战教学笔记

    Linux实战教学笔记01:计算机硬件组成与基本原理 Linux实战教学笔记02:计算机系统硬件核心知识 Linux实战教学笔记03:操作系统发展历程及系统版本选择 Linux实战教学笔记04:Lin ...

  10. javascript--事件对象e的来源、意义、应用及其属性的用法 function(e){}

    在类似于arcgis api for javascript中,经常会遇到function(e),以前一直不懂e是个什么玩意,这种写法啥意思,经过最近一段时间学习,对e有了很深了解,本文通过各种示例,由 ...