版权声明:本文为博主原创文章。未经博主同意不得转载。

https://blog.csdn.net/zhenyu5211314/article/details/24230581

0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
1 CGContextMoveToPoint 開始画线
2 CGContextAddLineToPoint 画直线

4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
4 CGContextSetLineDash 画虚线
4 CGContextAddRect 画一方框
4 CGContextStrokeRect 指定矩形
4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线

5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线  分割里面的圆
6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
7 CGContextSetRGBFillColor 这仅仅填充颜色
7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
8 CGContextSetAlaha 透明度

9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
11 CGContextAddRects 画多个线
12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
13  CGContextStrokePath 開始绘制图片
13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
14 CGContextClosePath 封闭当前线路
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图

17 字符串的 写入可用  nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode
alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去就可以

18对图片放大缩小的功能就是慢了点
    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  UIGraphicsEndImageContext();

19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用仅仅读const float 来接收  是个数组

20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
     CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -              
     100.0, 90.0, 90.0), image);

21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGFloat colors[] =
    {
        204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
        29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
        0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
    };
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents      
   (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
    CGColorSpaceRelease(rgb);    
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake    
   (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                    
     kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
    
22 注:  画完图后,必须
    先用CGContextStrokePath来描线,即形状
    后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.

填充一个路径的时候。路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过。计数器+1。从右到左跨过。计数器-1。最后,假设结果是0。那么不填充,假设是非零。那么填充。

2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。

 Function
Description 
 CGContextEOFillPath
 使用奇偶规则填充当前路径
 CGContextFillPath
 使用非零绕数规则填充当前路径
 CGContextFillRect
 填充指定的矩形
 CGContextFillRects
 填充指定的一些矩形
 CGContextFillEllipseInRect
 填充指定矩形中的椭圆
 CGContextDrawPath
 两个參数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充。kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色。两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
CGContextSaveGState :保存blend mode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=75122&page=1

================================================================

IOS直线样式

================================================================

虚线

画虚线须要用到函数:

CGContextSetLineDash

此函数须要四个參数:

 

  • context – 这个不用多说
  • phase - 稍后再说
  • lengths – 指明虚线是怎样交替绘制,详细看样例
  • count – lengths数组的长度

 

  1. CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();  
  2. CGContextBeginPath(context);  
  3. CGContextSetLineWidth(context, 2.0);  
  4. CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorwhiteColor].CGColor);  
  5. float lengths[] = {10,10};  
  6. CGContextSetLineDash(context, 0, lengths,2);  
  7. CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 20.0);  
  8. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0,20.0);  
  9. CGContextStrokePath(context);  
  10. CGContextClosePath(context);  

lengths的值{10,10}表示先绘制10个点。再跳过10个点,如此重复,如图:

假设把lengths值改为{10, 20, 10},则表示先绘制10个点。跳过20个点,绘制10个点。跳过10个点,再绘制20个点,如此重复,如图:

注意count的值等于lengths数组的长度

phase參数表示在第一个虚线绘制的时候跳过多少个点。举例说明:

 

  1. float lengths[] = {10,5};  
  2. CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);    
  3. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 20.0);    
  4. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 20.0);     
  5. CGContextStrokePath(context);  
  6.                           
  7. CGContextSetLineDash(context, 5, lengths, 2);  
  8. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 40.0);    
  9. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 40.0);  
  10. CGContextStrokePath(context);             
  11.                                               
  12. CGContextSetLineDash(context, 8, lengths, 2);     
  13. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 60.0);             
  14. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 60.);             
  15. CGContextStrokePath(context);   

如图显示:

因为lengths值为{10,5},第一条线就是绘制10,跳过5。重复绘制。

第二条线的phase值为5。则首先绘制【10减去5】,再跳过5,绘制10。重复绘制。

第三条给也如此。先绘制2,再跳过5,如此重复。

CGContextSetStrokeColorWithColor(myContext, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextSetLineDash (myContext,phase,lengths,2);
CGContextClosePath(myContext);
CGContextStrokePath(myContext);

================================================================

切线

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

        CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

        CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
        CGContextAddArcToPoint(context, 100,200, 300,200, 100);
        CGContextStrokePath(context);
}

================================================================

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

        CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

        CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80);

        CGContextAddEllipseInRect(context, rectangle);

        CGContextStrokePath(context);
}

================================================================

 

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

        CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

        CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);

        CGContextAddCurveToPoint(context, 0, 50, 300, 250, 300, 400);

        CGContextStrokePath(context);
}

================================================================

 

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

        CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

        CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);

        CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);

        CGContextStrokePath(context);
}

================================================================

 

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

        CGContextSetLineWidth(context, 5.0);

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

        CGFloat dashArray[] = {2,6,4,2};

        CGContextSetLineDash(context, 3, dashArray, 4);

        CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);

        CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);

        CGContextStrokePath(context);
}

IOS开发之——画图(CGContext)的更多相关文章

  1. iOS开发 - Quartz2D画图

    Quartz 2D简单介绍 是一个二维画图引擎,同一时候支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完毕的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成 ...

  2. (转)IOS开发之——绘图(CGContext)

    周刊 更多 登录   IOS开发之——绘图(CGContext) 时间 2014-04-21 09:17:43 CSDN博客 原文  http://blog.csdn.net/zhenyu521131 ...

  3. IOS开发之——绘图(CGContext)

    0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContex ...

  4. iOS开发系列--Swift进阶

    概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用S ...

  5. iOS 开发不可缺少的工具

    1.截屏利器:Snip 强大的滚动截屏功能,你值得拥有! Snip.png 传送门:http://www.snip.qq.com/ 2.Mac上最好的终端模拟器:iTerm2 iTeam.png 传送 ...

  6. iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)

    iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一.第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的Draw ...

  7. 转载:iOS开发之让你的应用“动”起来

    在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画 ...

  8. iOS开发系列--让你的应用“动”起来

    --iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建 ...

  9. iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1)

    iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1) 说明:该系列文章通过实现一个简单的音乐播放器来介绍音频处理的相关知识点,需要重点注意很多细节的处理. 一.调整项目的结构,导入必要的素材 调整后的项目结构如 ...

随机推荐

  1. PIE SDK位深转换

      1.算法功能简介 位深转换功能是一种用于更改一个给定输入文件数据范围的灵活方法.可以完全控制输入和输出直方图,以及输出数据类型(字节型.整型.浮点型等). PIE支持算法功能的执行,下面对位深转换 ...

  2. 采用MQTT协议实现android消息推送(2)MQTT服务端与客户端软件对比、android客户端示列表

    1.服务端软件对比 https://github.com/mqtt/mqtt.github.io/wiki/servers 名称(点名进官网) 特性 简介 收费 支持的客户端语言 IBM MQ 完整的 ...

  3. Json 序列化为Dictionary

    如下所示的json字符串中包含中文属性转换成英文属性 ["sid":"dd1312","success":true,"data&q ...

  4. CSAPP阅读笔记-gcc常用参数初探-来自第三章3.2的笔记-P113

    gcc是一种C编译器,这次我们根据书上的代码尝试着使用它. 使用之前,先补充前置知识.编译器将源代码转换为可执行代码的流程:首先,预处理器对源代码进行处理,将#define指定的宏进行替换,将#inc ...

  5. 牛客网Java刷题知识点之HashMap的实现原理、HashMap的存储结构、HashMap在JDK1.6、JDK1.7、JDK1.8之间的差异以及带来的性能影响

    不多说,直接上干货! 福利 => 每天都推送 欢迎大家,关注微信扫码并加入我的4个微信公众号:   大数据躺过的坑      Java从入门到架构师      人工智能躺过的坑          ...

  6. 【转】CentOS6下安装mysql后,重置root密码方法

    本文转自:CentOS6下安装mysql后,重置root密码方法 centos下安装mysql,居然不知道root用户密码,本想重装,不过还是先度娘了一些,发现这篇文章,刚好解决我的燃眉之急,太赞了. ...

  7. 4.爬虫 requests库讲解 GET请求 POST请求 响应

    requests库相比于urllib库更好用!!! 0.各种请求方式 import requests requests.post('http://httpbin.org/post') requests ...

  8. linux下Oracle 相关命令

    #注意:例子中的oralce命令在/home/oracle/oracle/product/10.2.0/db_1/bin目录.#你可以自己修改成自己的目录. A.#dbstart //启动数据库 #d ...

  9. 数据库mysql中编码自动生成

    call PrGetRuleCodeNoDate('Table_Name'); call PrGetRuleCode('Table_Name');

  10. c#.net常见字符串处理方法

    1.字符串比较 字符串.ComparTo(目标字符串) "a".ComparTo("b"); 2.查找子串 字符串.IndexOf(子串,查找其实位置) ; 字 ...