设计模式六大原则(1):单一职责原则
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
设计模式六大原则(5):迪米特法则
设计模式六大原则(6):开闭原则

参考书籍:设计模式-可复用面向对象软件基础(黑皮书)

享元模式,以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。通过复用内存中已存在的对象,降低系统创建对象实例的性能消耗。

简单的典型实例:以黑白五子棋对弈为例,获取每个棋子的状态,然而我们不可能为每个棋子都建立一个对象,这样内存开销太大,这样关键就在于抽象出每个棋子的内部状态和外部状态,将其的状态分离。

FlyweightPattern,UML抽象图百度找,代码实现如下

使用享元模式设计以黑白五子棋对弈

抽象细粒度对象类

package FlyweightPattern;
public abstract class Chessman {
private String color;
private int x;
private int y;
public Chessman(String color){
this.color = color;
}
public void setPosition(int x,int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public String getColor(){
return color;
}
public int getX(){
return x;
}
public int getY(){
return y;
}
}

细粒度具体对象类

package FlyweightPattern;
public class BlackChessman extends Chessman {
public BlackChessman() {
super("黑棋子");
System.out.println("创建黑棋子");
}
}
package FlyweightPattern;
public class WhiteChessman extends Chessman {
public WhiteChessman() {
super("白棋子");
System.out.println("创建白棋子");
}
}

粒度工厂类

package FlyweightPattern;
import java.util.Hashtable;
public class ChessmanFactory {
private static ChessmanFactory chessmanFactory = new ChessmanFactory();
//缓存存放共享对象
Hashtable<Character,Chessman> cache = new Hashtable<Character,Chessman>();
public static ChessmanFactory getInstance(){
return chessmanFactory;
}
//获取棋子
public Chessman getChessman(char c){
Chessman chessman = this.cache.get(c);
if(chessman==null){
if(c=='W'){
chessman = new WhiteChessman();
}else if(c=='B'){
chessman = new BlackChessman();
}
cache.put(c, chessman);
}
return chessman;
}
}

测试类

package FlyweightPattern;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ChessmanFactory factory=ChessmanFactory.getInstance();
Chessman chessman1=factory.getChessman('W');
chessman1.setPosition(1, 1);
System.out.println(chessman1.getColor()+" ("+chessman1.getX()+","+chessman1.getY()+")");
Chessman chessman2=factory.getChessman('W');
chessman2.setPosition(2, 2);
System.out.println(chessman2.getColor()+" ("+chessman2.getX()+","+chessman2.getY()+")");
Chessman chessman3=factory.getChessman('B');
chessman3.setPosition(3, 3);
System.out.println(chessman3.getColor()+" ("+chessman3.getX()+","+chessman3.getY()+")");
Chessman chessman4=factory.getChessman('B');
chessman4.setPosition(4, 4);
System.out.println(chessman4.getColor()+" ("+chessman4.getX()+","+chessman4.getY()+")");
}
}

享元模式的两种状态:内蕴状态和外蕴状态

1.内蕴状态(内部状态):

享元模式的内蕴状态是不会随环境的改变而改变的,是存储在享元对象内部的状态信息,因此内蕴状态是可以共享的,对于任何一个享元对象来讲,它的值是完全相同的。就像上面例子中的“黑子”和“白子”,它代表的状态就是内蕴状态。

2.外蕴状态(外部状态)

外蕴状态会随环境的变化而改变的,因此是不可共享的状态,对于不同的享元对象来讲,它的值可能是不同的。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,在享元对象被创建之后,需要使用的时候再传入到享元对象的内部。就像五子棋的位置信息,代表的状态就是享元对象的外蕴状态。


享元模式关键就在内部状态与外部状态的分离,在这里,场景就是棋盘,棋子的坐标就是外部状态(不可共享),棋子的颜色就是独立于场景的内部状态(可被共享),用户对象负责在有必要的时候将外部状态传递给享元


FlyweightPattern(23种设计模式之一)的更多相关文章

  1. Java开发中的23种设计模式详解

    [放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...

  2. Java开发中的23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  3. Java开发中的23种设计模式(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  4. c#中的23种设计模式

    C# 23种设计模式汇总 创建型模式 工厂方法(Factory Method) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节.工厂方法模式的核 ...

  5. Java 23种设计模式

    转自: http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 ; i<count; i++){ list.add(new MailSender()); } } pu ...

  6. 从追MM谈Java的23种设计模式(转)

    从追MM谈Java的23种设计模式    这个是从某个文章转载过来的.但是忘了原文链接.如果知道的,我追加一下. 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西 ...

  7. java 23种设计模式及具体例子 收藏有时间慢慢看

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式 ...

  8. JAVA:23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  9. 从追MM谈Java的23种设计模式

    从追MM谈Java的23种设计模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯 德基,只管向服务员说“来四个鸡 ...

  10. 23种设计模式全解析 (java版本)

    转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 其中PHP常用的五种设计模式分别为:工厂模式,单例模式,观察者模式,策略模式,命令模式 ...

随机推荐

  1. HDU - 6129 :Just do it (杨辉三角)

    There is a nonnegative integer sequence a 1...n  a1...n of length n n . HazelFan wants to do a type ...

  2. Tomcat启动超时问题Server Tomcat v7.0 Server at localhost was unable to start within 45 seconds

    使用Eclipse启动Tomcat时出现启动超时的问题如下所示: Server Tomcat v7.0 Server at localhost was unable to start within 4 ...

  3. 剑指offer-第六章面试中的各项能力(不用加减乘除做加法)

    //不用加减乘除四则运算,来做加法 //题目:两个数做加法. //思路:用二进制的位运算的思路.第一步:首先两数相加考虑进位.可以用异或. //第二步:两个数相加只考虑进位,并将最后的结果左移.第三步 ...

  4. TortoiseGit不同分支合并代码

    现在有主分支master和分支day2.现在要把day2上的变更合并到主分支master上! 1.首先切换到目标分支master上. 说明当前分支是master分支. 2.在master分支上查看提交 ...

  5. assembly 需要 unload 和 update 的时候怎么办?

    我正在开发公司的业务组件平台,组件池的灵活性要求很高,业务组件都是可以立即更新和及时装配的;目前完成这些功能,有待测试.用appDomain.unload 拆卸assembly 可以,只是用起来比较麻 ...

  6. 百度浏览器极速模式下访问 FastAdmin 的问题

    百度浏览器极速模式下访问 FastAdmin 的问题 兼容性问题,因为 https 证书配置时对低版本的浏览器不适配引起. 应该是 百度浏览器的内核太旧,没有更新导致.

  7. Timer的异常

    定时任务用Timer实现有可能出现异常,因为它是基于绝对时间而不是相对时间进行调度的.当环境的系统时间被修改后,原来的定时任务可能就不跑了.另外需要注意一点,捕获并处理定时任务的异常.如果在Timer ...

  8. FPGA热设计

    任何芯片要工作,必须满足一个温度范围,这个温度是指硅片上的温度,通常称之为结温(junction temperature). ALTERA的FPGA分为商用级(commercial)和工业级(indu ...

  9. mysql特性及部署规范

    --分支版本,mysql对cpu,内存,io子系统资源利用特点--oracle mysql,mariadb,percona server--部署规范建议,系统安装,mysql安装,其他规范互联网业务为 ...

  10. modelform实例学习

    先来回顾下form的用法 一对多关系,form显示的是下拉框 多对多关系,form显示的是多选框 modelform的用法 modelsform的写法 from django.forms import ...