步骤
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简介

是一个新的HTML元素,这个元素可以被Script语言(通常是JavaScript)用来绘制图形。例如可以用它来画图、合成图象、或做简单的(和不那么简单的)动画。

工具/原料

  • html

  • script

步骤/方法

  1. 最常见的在canvas上画图的方法是使用Image对象。所支持的来源图片格式依赖于浏览器的支持,然而,一些典型的图片格式(png,jpg,gif等)基本上都没有问题。

  2. 在下面的所有例子中,图片源将会使用这张256×256尺寸的图片。

  3. 绘制图片:在最基本的画图操作中,你需要的只是希望图像出现处的位置(x和y坐标)。图像的位置是相对于其左上角来判断的。使用这种方法,图像可以简单的以其原尺寸被画在画布上。

  4. 代码如下

    var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas");

    var cxt=myImage.getContext("2d");

    var img=new Image();

    img.src="tu0.jpg";

    cxt.drawImage(img,50,50);

    cxt.drawImage(img,125,125);

    cxt.drawImage(img,210,210);

  5. 根据所写代码生成网页效果

  6.  
  7. 图片变形:改变图像的尺寸,你需要使用重载的drawImage函数,提供给它希望的宽度和高度参数。

  8. 代码如下

    var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas");

    var cxt=myImage.getContext("2d");

    var img=new Image();

    img.src="tu0.jpg";

    cxt.drawImage(img,50,50,100,100);

    cxt.drawImage(img,125,125,200,50);

    cxt.drawImage(img,210,210,500,500);

  9. 这个例子演示了如何画一个比原图小的图像,一个不同长宽比的图像和一个比原图大的图像的方法。

  10. 图片裁剪:drawImage方法的功用是对图像进行裁剪。drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth, destHeight)

  11. 参数很多,但基本上你可以把它想成从原图中取出一个矩形区域,然后把它画到画布上目标区域里。

  12. 代码如下

    var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas");

    var cxt=myImage.getContext("2d");

    var img=new Image();

    img.src="tu0.jpg";

    cxt.drawImage(img,0,0,50,50,25,25,100,100);

    cxt.drawImage(img,125,125,100,100,125,125,150,150);

    cxt.drawImage(img,80,80,100,100,250,250,220,220);

  13. 根据代码生成网页效果

  14. 这些就是HTML5中的canvas(画布)标记里进行绘图和处理图像的基本操作。

注意事项

  • 最先在苹果公司(Apple)的Mac OS X Dashboard上被引入,而后被应用于Safari。基于Gecko1.8的浏览器,例如Firefox 1.5,也支持这个新元素。元素是WhatWG Web applications 1.0也就是大家都知道的HTML 5标准规范的一部分。

  • IE浏览器暂不支持。

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