Unity3D之高级渲染-Shader Forge增强版
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家。特邀编辑。畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术具体解释》电子工业出版社等。
CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144
大家了解了Shader Forge的制作原理,也会使用Shader Forge制作渲染材质了,在实际项目开发中,我们会遇到各种各样的问题。有时候我们须要使用Shader Forge渲染的物体跟我们自己写的Shader相互配合才干起到作用。在配合的过程中就会遇到问题,以下就把笔者在项目开发中遇到的问题以及解决方式给读者介绍一下。
我们使用Shade Forge渲染了一个金属盔甲,这个金属盔甲里面另一个透明的人头,渲染效果例如以下所看到的:
人脸使用的是带有Alpha通道的Shader处理,在转动的过程中,会出现人脸遮挡不住模型的情况,这样看起来就非常怪异,效果例如以下所看到的:
上图箭头指示的地方没有被透明的人脸遮挡住。人脸渲染使用的Shader例如以下所看到的:
Shader "Unlit/Transparent_Test" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
LOD 100
//ZWrite Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma target 2.0
#pragma multi_compile_fog
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS(1)
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
这个Shader也是Unity3D自带的Shader。仅仅是改动了一下文件名称字,为了能让透明的人脸遮住那半边盔甲。该怎样改动?
Unity3D引擎为我们提供了渲染顺序,事实上出现这个情况的主要问题也是渲染顺序问题。非常明显是先渲染盔甲,再渲染透明的脸。
问题找到了。接下来须要改动渲染顺序。就是先渲染透明的人脸材质。再渲染金属盔甲。这样就能够实现遮挡关系了,再原有Shader的基础上改动例如以下:
Shader "Unlit/Transparent_Test" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent-2000" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
LOD 100
//ZWrite Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma target 2.0
#pragma multi_compile_fog
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS(1)
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
见上面代码的粗体部分,这样改动后将其挂到人脸的模型上,再看一下效果:
这样我们就攻克了问题。是不是非常easy?事实上Shader编程没有想象的那么难。仅仅要细心分析就能够得到想要的效果,所以学习Unity Shader编程一定要深入进去。
Unity3D之高级渲染-Shader Forge增强版的更多相关文章
- shader forge卡通渲染!
自从用了shader forge,妈妈我再也不写shader了...... 写了3种,分别用的顶点法线.法线贴图.顶点法线+法线贴图,然后还有自发光和受光两种模式,那就是6种了吧... 最后来一张sh ...
- Unity3D 海水多线程渲染算法实现
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...
- Unity3D引擎之渲染技术系列一
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者.国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D ...
- 《JavaScript高级程序设计(第3版)》阅读总结记录第一章之JavaScript简介
前言: 为什么会想到把<JavaScript 高级程序设计(第 3 版)>总结记录呢,之前写过一篇博客,研究的轮播效果,后来又去看了<JavaScript 高级程序设计(第3版)&g ...
- 《zw版·delphi与halcon系列原创教程》zw版_THOperatorSetX控件函数列表 v11中文增强版
<zw版·delphi与halcon系列原创教程>zw版_THOperatorSetX控件函数列表v11中文增强版 Halcon虽然庞大,光HALCONXLib_TLB.pas文件,源码就 ...
- Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序
Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序. Unity允许我们通过代码来控制某个特定物体渲染到 ...
- Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之最终篇
前情提要: 讲求基本算法 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF plus篇 Unity3d 基于物理渲染Physically-B ...
- 解读经典《C#高级编程》第七版 Page38-45.核心C#.Chapter2
前言 控制流是语言中最基础的部分,我们不谈具体的细节,只讲讲一些关键和有趣的点. 01 流控制 条件语句:if, else if, else if语句的使用非常值得细讲,如何是好的使用习惯.有一点非常 ...
- pytorch Debug —交互式调试工具Pdb (ipdb是增强版的pdb)-1-使用说明
初学时大多使用print或log调试程序,这在小规模的程序下很方便 但是更好的方法是一边运行一边检查里面的变量和方法 1.Pdb Pdb是一个交互式的调试工具,集成于Python标准库中 Pdb能让你 ...
随机推荐
- Swift学习三
http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/36005299 Swift 提供两种集合类型来存储集合,数组和字典.数组是一个同类型的序列化列表集 ...
- Windows下搭建本地SVN服务器【转】
转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-01/111563.htm 本文介绍Windows下搭建本地SVN服务器的方法,网上资料比较少也比较旧,大都介绍的是旧版本S ...
- JavaScript的条件运算符与条件语句
1.条件运算符 比较运算符 == 判断左右两边数据的值是否相等 === 判断左右两边数据的之是否相等,同时还判断两边的数据类型是否一样 != 比较运算符的比较结果都是布尔值,true或者f ...
- 【python】正则表达式相关
注意:Python3.X 的print要有括号, Python 2.x的不需要 放上学习时写的例子: import re m = re.match(r'(\w+) (\w+)(?P<sign&g ...
- CentOS7下,安装网卡驱动,命令行手动连接WIFI指导
买了一个无线网卡,型号为TL-WN823N,谁知道在CentOS下没有驱动 于是开始了无线上网的漫漫征途 经历了无数个坑啊,解决了一个又一个的问题啊 到最后ping通的时候成就感简直爆棚 文章结构简介 ...
- AC日记——Crane poj 2991
POJ - 2991 思路: 向量旋转: 代码: #include <cmath> #include <cstdio> #include <cstring> #in ...
- AC日记——Magazine Ad codeforces 803d
803D - Magazine Ad 思路: 二分答案+贪心: 代码: #include <cstdio> #include <cstring> #include <io ...
- tomcat虚拟主机
直接看配置文件吧,有点基础的都懂 <Host name="localhost" appBase="webapps" unpackWARs="fa ...
- Django 在 view 中使用 Paginator分页插件
1.在 view 中使用 Paginator def query(request,sql): # 创建连接 connection = pymysql.connect(**config) try: wi ...
- 洛谷 P1598 垂直柱状图【字符串】
题目描述 写一个程序从输入文件中去读取四行大写字母(全都是大写的,每行不超过72个字符),然后用柱状图输出每个字符在输入文件中出现的次数.严格地按照输出样例来安排你的输出格式. 输入输出格式 输入格式 ...