unet客户端和服务端进行消息发送时可以采用上一节中方法,也可以直接用networkReader/Writer类进行发送

(一)服务端/客户端注册消息

    const short k_MyMessage = ;
m_Server.RegisterHandler(k_MyMessage, OnServerMessage);//服务端接收到消息时进行处理

(二)客户端发送消息

void SendMessage()
{
NetworkWriter writer = new NetworkWriter(); //定义
writer.StartMessage(k_MyMessage);//(一)中消息类型
writer.Write();
writer.Write(“What is the answer”); //写入消息
writer.FinishMessage();
m_Client.SendWriter(writer, );
}

(三)服务端进行接收

void OnMyMessage(NetworkMessage netmsg)
{
Debug.Log(“Got message, size=” + netmsg.reader.Length);
var someValue = netmsg.reader.ReadInt32();
var someString = netmsg.reader.ReadString();
Debug.Log(“Message value=” + someValue + “ Message string=‘“ + someString + ”’”);
}

注:此例为unity manual中方法

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