objective-c 语法快速过(7)编译器特性ARC
ARC(是编译器特性)
- ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切
- ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器。因此 ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化
ARC基本原理(不是类似 java 的垃圾回收机制)
ARC 的规则非常简单:只要还有一个强指针变量指向对象,对象就会保持在内存中
强指针和弱指针
- 默认所有实例变量和局部变量都是Strong指针
- 弱指针指向的对象被回收后,弱指针会自动变为nil指针,不会引发野指针错误
ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象,弱指针不会这样,及时有弱指针指向对象,对象没有强指针指向,也会自动释放掉。一般,无需显式声明为强指针,但是在封装里,定义方法的时候需要写明。而弱指针,必须显式说明。默认是强指针。
ARC特点
1> 不允许调用release、retain、retainCount
2> 允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
3> @property的参数
* strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
* weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)
* assign : 适用于非OC对象类型
4> 以前的retain改为用strong
oc的指针分2种:
1> 强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong
2> 弱指针:__weak
/*文件名:Dog.h */
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Dog : NSObject
@end /*文件名:Dog.m */
#import "Dog.h" @implementation Dog
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Dog is dealloc");
}
@end /*文件名:Person.h */
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Dog;
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, strong) Dog *dog;
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) int age;
@end /*文件名:Person.m */
#import "Person.h"
@implementation Person - (void)dealloc
{
NSLog(@"Person is dealloc");
// [super dealloc];不能写,否则报错
} @end // main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Dog.h" int main()
{
Dog *d = [[Dog alloc] init];
Person *p = [[Person alloc] init];
p.dog = d; d = nil;
NSLog(@"%@", p.dog); return ;
} void test()
{
// 错误写法(没有意义的写法)
__weak Person *p = [[Person alloc] init];
NSLog(@"%@", p);
NSLog(@"------------");
}
重构旧代码(手动内存管理重构为 ARC 方式)xcode6

这样操作之后,可以把非 ARC 项目,转换为 ARC 项目。
如何查看项目是否是 ARC?
在 build settings 里搜索 auto,看选项:

如何使得 ARC 和非 ARC 在一个项目共存?
经常需要使用第三方框架,或者一些其他的旧代码,那么有支持 ARC 的,也有不支持的,怎么办呢?可以这样设置:在编译选项里

双击需要非 ARC的文件,如下设置:
-fno-objc-arc
这样这个文件就能使用 retain ,release,autorelease等关键字
-f 代表 flags 标记的意思,固定写法。
反过来,对于非 ARC 项目,这样设置:
-f-objc-arc
ARC使用注意
- 不能调用release、retain、autorelease、retainCount
- 可以重写dealloc,但是不能调用[super dealloc]
- @property : 想长期拥有某个对象,应该用strong,其他对象用weak
- 其他基本数据类型依然用assign
- 两端互相引用时,一端用strong、一端用weak
同样,在 ARC 项目里,也有循环双端引用的现象,你 strong 我,我 strong 你的情况。解决办法照旧。两端互相引用时,一端用strong、一端用weak
/*文件名:Dog.h */
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Person; @interface Dog : NSObject
@property (nonatomic, weak) Person *person;
@end /*文件名:Dog.m */
#import "Dog.h"
@implementation Dog
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Dog--dealloc");
}
@end /*文件名:Person.h */
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Dog; @interface Person : NSObject
@property (nonatomic, strong) Dog *dog;
@end /*文件名:Person.m */ #import "Person.h" @implementation Person
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person--dealloc");
}
@end // main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Dog.h"
/*
当两端循环引用的时候,解决方案:
1> ARC
1端用strong,另1端用weak 2> 非ARC
1端用retain,另1端用assign
*/
int main()
{
Person *p = [[Person alloc] init];
Dog *d = [[Dog alloc] init];
p.dog = d;
d.person = p; return ;
}
否则,同样是报错,比如都使用 strong 属性
Person *p = [[Person alloc] init];
Dog *d = [[Dog alloc] init];
内存布局:

p.dog = d;//把dog对象赋值给 person 对象里的_dog,指针,是个强指针。
d.person = p;//同样,dog 对象里的_person 强指针指向了 person 对象

当程序执行完毕,或者说 main 函数执行完毕,自动变量销毁

因为都是强指针,发生如上情况,内存泄露。故__weak 或者 weak 属性一般用在循环引用的场合,其他场合不多见。
欢迎关注
dashuai的博客是终身学习践行者,大厂程序员,且专注于工作经验、学习笔记的分享和日常吐槽,包括但不限于互联网行业,附带分享一些PDF电子书,资料,帮忙内推,欢迎拍砖!

objective-c 语法快速过(7)编译器特性ARC的更多相关文章
- 使用xmake检测编译器特性支持
如果我们要写跨平台的c/c++代码,很多时候需要处理由于不同编译器对c/c++各个标准支持力度不同导致的兼容性问题,一般通常的解决办法是:自己在代码中通过宏去判断各个编译器的版本.内置宏.标准库宏._ ...
- Objective-C基础语法快速入门
Objective-C基础语法快速入门 2010-11-04 16:32 折酷吧 zheku8 字号:T | T 假如我们对面向对象的思维已经C语言都很熟悉的话,对于我们学习Objective-C将会 ...
- jenkins2 pipeline 语法快速参考
jenkins2 pipeline中常用的语法快速参考. 文章来自:http://www.ciandcd.com文中的代码来自可以从github下载: https://github.com/ciand ...
- Razor 语法快速参考
Razor 语法快速参考 本文引自:http://haacked.com/archive/2011/01/06/razor-syntax-quick-reference.aspx 语法名称 Raz ...
- es6语法快速上手(转载)
一.相关背景介绍 我们现在大多数人用的语法javascript 其实版本是ecmscript5,也是就es5.这个版本己经很多年了,且完美被各大浏览器所支持.所以很多学js的朋友可以一直分不清楚es5 ...
- 第二章 C#语法快速热身
C#语法快速热身 语法 if(条件表达式){ 代码块 } 语法 if(条件表达式){ 代码块 }else{ 代码块2 } 语法 if(条件表达式1){ 代码块1 if(条件表达式1)){ }else{ ...
- Less 语法快速入门
Less 语法快速入门 Less 是一门 CSS 预处理语言其可以运行在 Node 或浏览器端. 它将传统的 css 样式结构单一的排版顺序进行了优化,让我们可以通过层级嵌套的方式将 css 类名与H ...
- objective-c 语法快速过(6)内存管理原理
内存管理基本原理(最重要) 移动设备的内存极其有限(iphone 4内存512M),每个app所能占用的内存是有限制的(几十兆而已). 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不 ...
- objective-c 语法快速过(4)
oc 里的字符串 字符串的快速创建(最简单的方法) NSStirng *str = @“Hello”;//oc的字符串都是@“”形式的 oc的字符串也是类的对象,是NSString类的对象,创建没有那 ...
随机推荐
- Hibernate多对多双向关联的配置
Hibernate的双向多对多关联有两种配置方法:那我们就来看看两种方案是如何配置的. 一.创建以各自类为类型的集合来关联 1.首先我们要在两个实体类(雇员<Emploee>.工程< ...
- Unity3D 物体跟随鼠标旋转
float speed=1000f; void Update () { if (Input.GetMouseButton (0)) { transform.Rotate (0,-Input.GetAx ...
- OPENDATASOURCE读取远程数据库数据中文乱码问题-sqlserver R2
insert into kraft_sync_Store(StoreName,StoreCode,Province,PrefectureCity,CountyCity,Region,Area,Unit ...
- CSS基础篇之选择符3
border(边框) 如何用CSS调出边框 我们给p标签加一个边框试一下 p{ border:1px solid #ccc:/*这是缩写*/ } 第一个值是为边框的宽度 第二个值是为边框线样式为直线 ...
- Jmeter之参数化
Jmeter参数化分为两类,一类是在badboy录制脚本时进行参数化,二是再Jmeter里进行参数化 一:badboy录制脚本时进行参数化的步骤 1.脚本录制成功后->在左下角,点击variab ...
- Mina入门实例(一)
mina现在用的很多了,之前也有用到,但是毕竟不熟悉,于是查了一些资料,做了一些总结.看代码是最直观的,比什么长篇大论都要好.不过其中重要的理论,也要理解下. 首先是环境,程序运行需要几个包,这里用m ...
- Python黑帽编程 4.1 Sniffer(嗅探器)之数据捕获(上)
Python黑帽编程 4.1 Sniffer(嗅探器)之数据捕获(上) 网络嗅探,是监听流经本机网卡数据包的一种技术,嗅探器就是利用这种技术进行数据捕获和分析的软件. 编写嗅探器,捕获数据是前置功能, ...
- 浅析用Base64编码的图片优化网页加载速度
想必大家都知道网页加载的过程,从开始请求,到加载页面,开始解析和显示网页,遇到图片就再次向服务器发送请求,加载图片.如果图片很多的话,就会产生大量的http请求,从而影响页面的加载速度.所以现在有一种 ...
- Unit Testing with NSubstitute
These are the contents of my training session about unit testing, and also have some introductions a ...
- this的安身之处
在JavaScript的大千世界中,this对象就像一个行踪不定.居无定所的浪子一般,它的生活仿佛可以随处而安,而内心却又似有着笃定的坚守,它就是这么有趣! 初学JavaScript时的我们,多多少少 ...