C# 7 里面的Pattern Mathing

is 模式

switch 和 when

C# 8 里面的Pattern Matching

使用Deconstructor 和 位置匹配模式

下面两个类Teacher和Student都由构造函数(Constructor)和Deconstructor:

下面我想写一个方法判断学生是不是5年级并且是学数学的:

这里我们就用到了Student的Deconstructor和位置匹配模式,这里面的下划线叫做“discard”(丢弃),表示我们不会使用它不关心它。

如果代码这样写,那么传进来的任何学生都满足这个匹配。

如果想判断5年纪的学生,我们可以这样写:

还想判断他的老师是否教数学,可以这样写:

注意,这里面调用的都是Deconstructor。

实际上,我们可以把Deconstructor的类型去掉,像这样:

实际上针对这种需求,使用if语句可能更好,更容易维护。但是如果循环嵌套的情况下无法使用if,那么这种位置模式匹配就有用了。

属性匹配模式

位置匹配模式很强大,但是可阅读性太差,下面看看属性匹配模式。

还是之前的需求:

我想这个一看就明白,不需要解释了吧?

而且这个方法可以写的更通用一些:

参数类型改为object,然后先判断它是不是Student,在判断是否是5年级学数学的。

Swtich 表达式

有三个形状的类,它们的属性各不相同:

下面我要写一个方法,根据不同的形状,显式相应的信息。这里我会使用C# 8 的 switch表达式。

先从最简单的只有一种情况开始:

方法参数的类型是object,然后使用C# 8的switch表达式,该表达式有返回值,所以可以把返回值放到变量里面然后返回。

可以看到,switch表达式里面没有case 关键字,这里使用的是lambda表达式。

这句话的意思就是,如果shape是Rectangle类型的,那么我们可以通过r这个变量来访问它,右侧的字符串就是这个case表达式的值,这里的返回值就是一个字符串。

把三个形状都写上,就是这样:

注意,这里没有break或者return。并且switch表达式不支持“接盘”(fall through)。

那么默认情况怎么添加呢?这里我们使用discard匹配模式:

这里我们还可以使用属性匹配模式来设置过滤条件:

使用嵌套的switch表达式,也可以达到同样的目的:

最后我们可以让整个方法更简化一点,使用expression-bodied方法:

但还是不要过度使用这种嵌套的模式,毕竟人类还需要阅读你的代码。。。

元组匹配模式

先定义一个枚举:

然后写一个方法,传进两个颜色,得到混合后的颜色:

这里面用的就是元组匹配模式。

最下面还判断了两种颜色都一样的情况,以及其它所有情况。

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