今日内容

1.面向对象

2.类与对象

3.三大特征——封装

4.构造方法

教学目标

1.能够理解面向对象的思想

2.能够明确类与对象关系

3.能够掌握类的定义格式

4.能够掌握创建对象格式,并访问类中的成员

5.能够完成手机类的练习

6.能够理解对象的内存图

7.能够说出成员变量和局部变量的区别

8.能够理解private关键字的含义

9.能够说出this关键字可以解决的问题

10.能够理解构造方法的含义

11.能够用封装的思想定义一个标准类

1章 面向对象思想

1.1  面向对象思想概述

概述

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,

使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性行为。面

向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算

机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去

操作实现。

举例

洗衣服:

面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾

起来

面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来

区别:

面向过程:强调步骤。

面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

特点

面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。

面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

1.2  类和对象

环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是

类呢?什么是对象呢?

什么是类

:是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该

类事物。

现实中,描述一类事物:

属性:就是该事物的状态信息。

行为:就是该事物能够做什么。

举例:小猫。

属性:名字、体重、年龄、颜色。  行为:走、跑、叫。

什么是对象

对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性

和行为。

现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。

举例:一只小猫。

属性:tom、5kg、2 years、yellow。  行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类与对象的关系

类是对一类事物的描述,是抽象的

对象是一类事物的实例,是具体的

类是对象的模板,对象是类的实体

1.3  类的定义

事物与类的对比

现实世界的一类事物:

属性:事物的状态信息。  行为:事物能够做什么。

Java中用class描述事物也是如此:

成员变量:对应事物的属性  成员方法:对应事物的行为

类的定义格式

public  class  ClassName {
//成员变量
//成员方法
}

定义类:就是定义类的成员,包括成员变量成员方法

成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外

成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细

讲解。

类的定义格式举例:

public  class  Student {
//成员变量
String name;//姓名
int age;//年龄 //成员方法
//学习的方法
publicvoid study() {
System.out.println("好好学习,天天向上");
} //吃饭的方法
publicvoid eat() {
System.out.println("学习饿了要吃饭");
}
}

1.4  对象的使用

对象的使用格式

创建对象:

类名  对象名  = new  类名();

使用对象访问类中的成员:

对象名.成员变量;
对象名.成员方法();

对象的使用格式举例:

public class Test01_Student {
public static void main(String[] args) {
//创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
Student s = new Student();
System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363
//直接输出成员变量值
System.out.println("姓名:"+s.name); //null
System.out.println("年龄:"+s.age); //
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//给成员变量赋值
s.name = "赵丽颖";
s.age = 18;
//再次输出成员变量的值
System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
System.out.println("年龄:"+s.age); //
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//调用成员方法
s.study(); // "好好学习,天天向上"
s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
}

成员变量的默认值

1.5  类与对象的练习

定义手机类:
public class Phone {
// 成员变量
String brand; //品牌
int price; //价格
String color; //颜色
// 成员方法
//打电话
public void call(String name) {
System.out.println("给" + name + "打电话");
}
//发短信
public void sendMessage() {
System.out.println("群发短信");
}
}

定义测试类:

public class Test02Phone {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p = new Phone();
//输出成员变量值
System.out.println("品牌:" + p.brand); //null
System.out.println("价格:" + p.price); //
System.out.println("颜色:" + p.color); //null
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//给成员变量赋值
p.brand = "锤子";
p.price = 2999;
p.color = "棕色";
//再次输出成员变量值
System.out.println("品牌:" + p.brand); //锤子
System.out.println("价格:" + p.price); //
System.out.println("颜色:" + p.color); //棕色
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//调用成员方法
p.call("紫霞");
p.sendMessage();
}
}

1.6  对象内存图

一个对象,调用一个方法内存图

通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中

的空间,寻找方法信息,去执行该方法。

但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存

了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。

两个对象,调用同一方法内存图

对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息

只保存一份,节约内存空间。

一个引用,作为参数传递到方法中内存图

引用类型作为参数,传递的是地址值。

1.7  成员变量和局部变量区别

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:

在类中的位置不同  重点

成员变量:类中,方法外

局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

作用范围不一样  重点

成员变量:类中

局部变量:方法中

初始化值的不同  重点

成员变量:有默认值

局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用

在内存中的位置不同  了解

成员变量:堆内存

局部变量:栈内存

生命周期不同  了解

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

2章 封装

2.1  封装概述

概述

面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。

封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的

方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

原则

属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

2.2  封装的步骤

1. 使用  private  关键字来修饰成员变量。

2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对  getXxx  方法 、 setXxx  方法。

2.3 封装的操作——private关键字

private的含义

1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。

2. 可以修饰成员变量和成员方法。

3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。

private的使用格式

private  数据类型  变量名 ;

1. 使用  private  修饰成员变量,代码如下:

public class Student {
private String name;
private int age;
}

2. 提供  getXxx  方法 /  setXxx  方法,可以访问成员变量,代码如下:

public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String n) {
name = n;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
public int getAge() {
return age;
}
}

2.4 封装优化1——this关键字

我们发现  setXxx  方法中的形参名字并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,是否就见名知意

了呢?代码如下:

public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
name = name;
}
public void setAge(int age) {
age = age;
}
}

经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了 setXxx()  的形参变量名后,方

法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无

法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。

this的含义

this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。

记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。

this使用格式

this.成员变量名;

使用  this  修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:

public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
//name = name;
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
//age = age;
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
}

小贴士:方法中只有一个变量名时,默认也是使用  this  修饰,可以省略不写。

2.5 封装优化2——构造方法

当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

小贴士:无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,

一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。

构造方法的定义格式

修饰符 构造方法名(参数列表) {
// 方法体
}

构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用

构造方法后,代码如下:

public class Student {
private String name;
private int age;
// 无参数构造方法
public Student() {}
// 有参数构造方法
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}

注意事项

1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。

2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。

3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。

2.6 标准代码——JavaBean

JavaBean  是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean   的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无

参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set  和  get  方法。

public class ClassName {
//成员变量
//构造方法
//无参构造方法【必须】
//有参构造方法【建议】
//成员方法
//getXxx()
//setXxx()
}

编写符合 JavaBean  规范的类,以学生类为例,标准代码如下:

public class Student {
//成员变量
private String name;
private int age;
//构造方法
public Student() {}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//成员方法
publicvoid setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
publicvoid setAge(int age) {
this.age = age;
}
publicint getAge() {
return age;
}
}

测试类,代码如下:

public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
//无参构造使用
Student s = new Student();
s.setName("柳岩");
s.setAge(18);
System.out.println(s.getName() + "‐‐‐" + s.getAge());
//带参构造使用
Student s2 = new Student("赵丽颖", 18);
System.out.println(s2.getName() + "‐‐‐" + s2.getAge());
}
}

ending...

oop面向对象【类与对象、封装、构造方法】的更多相关文章

  1. OOP面向对象 三大特征 继承封装多态

    OOP面向对象 ----三大特征 继承封装多态 面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法.面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统.交互式界面.应用结构 ...

  2. python面向对象:类空间,对象空间, 组合

    一. 类空间,对象空间 1. 类空间,对象空间 创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储类中定义的所有名字,这些名字称为类的属性 而类有两种属性:静态属性和动态属性 静态属性就是直接在类中定义的变 ...

  3. Python之面向对象类和对象

    Python之面向对象类和对象 定义一个类:class 定义类的语法: class Test(object): """ 类里定义一类事物共同的技能. 可以是变量,也可是函 ...

  4. Java面向对象-类与对象

    Java面向对象-类与对象 类与对象的关系 我们通俗的举个例子,比如人类是一种类,张三这个人就是人类的具体的一个个体,也就是java中的对象:这就是一个类与对象的关系: 类的定义 下面看实例 类的创建 ...

  5. OC语言的面向对象—类和对象、方法

    1. 面向对象和面向过程思想 OC是面向对象的,C是面向过程的.面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想 1. 面向对象和面向过程的区别 1) 以用电脑听歌为例子 a) 面向过程 ➢ 打开电脑 ➢ ...

  6. python面向对象(类和对象及三大特性)

    类和对象是什么 创建类 新式类 和 经典类 面向对象三大特性 继承 封装 多态   面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用 类 是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使 ...

  7. java 面向对象 — 类和对象

    构造方法 1.构造器必须与类同名(如果一个源文件中有多个类,那么构造器必须与公共类同名) 2.每个类可以有一个以上的构造器 3.构造器可以有0个.1个或1个以上的参数 4.构造器没有返回值 5.构造器 ...

  8. C++面向对象-类和对象那些你不知道的细节原理

    一.类和对象.this指针 OOP语言的四大特征是什么? 抽象 封装.隐藏 继承 多态 类体内实现的方法会自动处理为inline函数. 类对象的内存大小之和成员变量有关 类在内存上需要对齐,是为了减轻 ...

  9. Java入门(5)——类和对象还有构造方法

    类     类和对象的概念: 类是对一群具有相同属性.行为的事物的统称.        类是抽象的.       人以类聚 物以群分 对象:      对象是现实生活中的1个具体存在.      看得 ...

  10. Java面向对象——类,对象和方法

    1.类的概念 在生活中,说到类,可以联想到类别,同类,会想到一类人,一类事物等等.而这一类人或事物都是具有相同特征或特点和行为的,我们根据不同的特征或特点和行为将他们归类或分类.同时,当我们认识一个新 ...

随机推荐

  1. 转载 C#中DataTable中的Compute方法使用收集

    原文: C#中DataTable中的Compute方法使用收集 Compute函数的参数就两个:Expression,和Filter. Expresstion是计算表达式,关于Expression的详 ...

  2. 查找节点(getAttribute())

    getAttribute():方法将返回一个给定元素的一个给定属性节点的值: attributeValue = element.getAttribute(attributeName); 给定属性的名字 ...

  3. c# 窗体开发2 高级控件的使用

    1.单选按钮(RadioButton) 同一组中其他单选按钮不能同时选定 分组形式:panel GoupBox 窗体 方法: 属性 说明 Appearance RadioButton 控件的显示与命令 ...

  4. 性能达到原生 MySQL 七倍,华为云 Taurus 技术解读【华为云技术分享】

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/devcloud/article/detai ...

  5. luogu P1044 栈

    题目背景 栈是计算机中经典的数据结构,简单的说,栈就是限制在一端进行插入删除操作的线性表. 栈有两种最重要的操作,即poppop(从栈顶弹出一个元素)和pushpush(将一个元素进栈). 栈的重要性 ...

  6. iOS开发-KVO的奥秘

    转自:http://www.jianshu.com/p/742b4b248da9 序言 在iOS开发中,苹果提供了许多机制给我们进行回调.KVO(key-value-observing)是一种十分有趣 ...

  7. JavaEE基础(03):Http请求详解,握手挥手流程简介

    本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.Http协议简介 1.概念说明 HTTP超文本传输协议,是用于从万维网服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议,基于TCP/IP通信协议来传 ...

  8. 洛谷 P2254 [NOI2005]瑰丽华尔兹(单调栈优化DP)

    题目描述 不妨认为舞厅是一个N行M列的矩阵,矩阵中的某些方格上堆放了一些家具,其他的则是空地.钢琴可以在空地上滑动,但不能撞上家具或滑出舞厅,否则会损坏钢琴和家具,引来难缠的船长.每个时刻,钢琴都会随 ...

  9. HDU1079 Calender Game

    Adam and Eve enter this year’s ACM International Collegiate Programming Contest. Last night, they pl ...

  10. .net core 3.1简体中文语言包,英文只能提示变成中文!

    .net core 3.1简体中文语言包,英文只能提示变成中文!这个是我自己手动用谷歌翻译翻译的一批文档,已经把.net core3.1完全翻译了,由于是翻译器翻译,所以怕翻译有错漏,所以没有去掉英文 ...