(手机横屏看源码更方便)


注:java源码分析部分如无特殊说明均基于 java8 版本。

简介

ThreadPoolExecutor的构造方法是创建线程池的入口,虽然比较简单,但是信息量很大,由此也能引发一系列的问题,同样地,这也是面试中经常被问到的问题,下面彤哥只是列举了一部分关于ThreadPoolExecutor构造方法的问题,如果你都能回答上来,则可以不用看下面的分析了。

问题

(1)ThreadPoolExecutor有几个构造方法?

(2)ThreadPoolExecutor最长的构造方法有几个参数?

(3)keepAliveTime是做什么用的?

(7)核心线程会不会超时关闭?能不能超时关闭?

(4)ConcurrentLinkedQueue能不能作为任务队列的参数?

(5)默认的线程是怎么创建的?

(6)如何实现自己的线程工厂?

(7)拒绝策略有哪些?

(8)默认的拒绝策略是什么?

构造方法

好了,我们直接上代码。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
} public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
threadFactory, defaultHandler);
} public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), handler);
} public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}

ThreadPoolExecutor有四个构造方法,其中前三个最终都是调用最后一个,它有7个参数,分别为corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、unit、workQueue、threadFactory、handler。

corePoolSize

核心线程数。

当正在运行的线程数小于核心线程数时,来一个任务就创建一个核心线程;

当正在运行的线程数大于或等于核心线程数时,任务来了先不创建线程而是丢到任务队列中。

maximumPoolSize

最大线程数。

当任务队列满了时【本篇文章由公众号“彤哥读源码”原创】,来一个任务才创建一个非核心线程,但不能超过最大线程数。

keepAliveTime + unit

线程保持空闲时间及单位。

默认情况下,此两参数仅当正在运行的线程数大于核心线程数时才有效,即只针对非核心线程。

但是,如果allowCoreThreadTimeOut被设置成了true,针对核心线程也有效。

即当任务队列为空时,线程保持多久才会销毁,内部主要是通过阻塞队列带超时的poll(timeout, unit)方法实现的。

workQueue

任务队列。

当正在运行的线程数大于或等于核心线程数时,任务来了是先进入任务队列中的。

这个队列必须是阻塞队列,所以像ConcurrentLinkedQueue就不能作为参数,因为它虽然是并发安全的队列,但是它不是阻塞队列。

// ConcurrentLinkedQueue并没有实现BlockingQueue接口
public class ConcurrentLinkedQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements Queue<E>, java.io.Serializable {
// ...【本篇文章由公众号“彤哥读源码”原创】
}

threadFactory

线程工厂。

默认使用的是Executors工具类中的DefaultThreadFactory类,这个类有个缺点,创建的线程的名称是自动生成的,无法自定义以区分不同的线程池,且它们都是非守护线程。

static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
private final ThreadGroup group;
private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
private final String namePrefix; DefaultThreadFactory() {
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
Thread.currentThread().getThreadGroup();
namePrefix = "pool-" +
poolNumber.getAndIncrement() +
"-thread-";
} public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(group, r,
namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
0);
if (t.isDaemon())
t.setDaemon(false);
if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
return t;
}
}

那怎么自定义一个线程工厂呢?

其实也很简单,自己实现一个ThreadFactory,然后把名称和是否是守护进程当作构造方法的参数传进来就可以了。

有兴趣的同学可以参考netty中的默认线程工厂或者google中的线程工厂。

io.netty.util.concurrent.DefaultThreadFactory
com.google.common.util.concurrent.ThreadFactoryBuilder

handler

拒绝策略。

拒绝策略表示当任务队列满了且线程数也达到最大了,这时候再新加任务,线程池已经无法承受了,这些新来的任务应该按什么逻辑来处理。

常用的拒绝策略有丢弃当前任务、丢弃最老的任务、抛出异常、调用者自己处理等待。

默认的拒绝策略是抛出异常,即线程池无法承载了,调用者再往里面添加任务会抛出异常。

默认的拒绝策略虽然比较简单粗暴,但是相对于丢弃任务策略明显要好很多,最起码调用者自己可以捕获这个异常再进行二次处理。

彩蛋

OK,ThreadPoolExecutor的构造方法这块我们今天进行了深入解析,关于这块,您还有什么问题呢?欢迎留言评论、私聊勾搭。


欢迎关注我的公众号“彤哥读源码”,查看更多源码系列文章, 与彤哥一起畅游源码的海洋。

死磕 java线程系列之线程池深入解析——构造方法的更多相关文章

  1. 死磕 java同步系列之CyclicBarrier源码解析——有图有真相

    问题 (1)CyclicBarrier是什么? (2)CyclicBarrier具有什么特性? (3)CyclicBarrier与CountDownLatch的对比? 简介 CyclicBarrier ...

  2. 死磕 java同步系列之Phaser源码解析

    问题 (1)Phaser是什么? (2)Phaser具有哪些特性? (3)Phaser相对于CyclicBarrier和CountDownLatch的优势? 简介 Phaser,翻译为阶段,它适用于这 ...

  3. 死磕 java同步系列之StampedLock源码解析

    问题 (1)StampedLock是什么? (2)StampedLock具有什么特性? (3)StampedLock是否支持可重入? (4)StampedLock与ReentrantReadWrite ...

  4. 死磕 java同步系列之Semaphore源码解析

    问题 (1)Semaphore是什么? (2)Semaphore具有哪些特性? (3)Semaphore通常使用在什么场景中? (4)Semaphore的许可次数是否可以动态增减? (5)Semaph ...

  5. 死磕 java同步系列之ReentrantReadWriteLock源码解析

    问题 (1)读写锁是什么? (2)读写锁具有哪些特性? (3)ReentrantReadWriteLock是怎么实现读写锁的? (4)如何使用ReentrantReadWriteLock实现高效安全的 ...

  6. 死磕 java同步系列之ReentrantLock源码解析(二)——条件锁

    问题 (1)条件锁是什么? (2)条件锁适用于什么场景? (3)条件锁的await()是在其它线程signal()的时候唤醒的吗? 简介 条件锁,是指在获取锁之后发现当前业务场景自己无法处理,而需要等 ...

  7. 死磕 java同步系列之ReentrantLock源码解析(一)——公平锁、非公平锁

    问题 (1)重入锁是什么? (2)ReentrantLock如何实现重入锁? (3)ReentrantLock为什么默认是非公平模式? (4)ReentrantLock除了可重入还有哪些特性? 简介 ...

  8. 死磕 java同步系列之CountDownLatch源码解析

  9. 死磕 java同步系列之zookeeper分布式锁

    问题 (1)zookeeper如何实现分布式锁? (2)zookeeper分布式锁有哪些优点? (3)zookeeper分布式锁有哪些缺点? 简介 zooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应 ...

  10. 死磕 java同步系列之redis分布式锁进化史

    问题 (1)redis如何实现分布式锁? (2)redis分布式锁有哪些优点? (3)redis分布式锁有哪些缺点? (4)redis实现分布式锁有没有现成的轮子可以使用? 简介 Redis(全称:R ...

随机推荐

  1. 【游记】CSP J/S 2019 游记

    J 组 \(2:30\)开始, \(2:13\)还在酒店的我看了看手表...飞奔考场. T1 数字游戏 秒切. 下午某中学某大佬说可用线性基(%) T2 公交换乘 用单调队列思想,秒切. T3 纪念品 ...

  2. spring cloud 之 -- eureka vs consul,该选择谁?

    0--前言 spring cloud的服务注册中心,该选择谁?在选择前,我们首先需要来了解下分布式的CAP定理: 所谓CAP,是指: Consistency:一致性:就是在分布式系统中的所有数据备份, ...

  3. css6——通栏平均分布

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...

  4. 了解 MongoDB 看这一篇就够了【华为云技术分享】

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/devcloud/article/detai ...

  5. HIT2019视听觉信号处理视觉实验一

    写在前面 HIT大三上学期视听觉信号处理课程中视觉部分的实验一,经过和学长们实验的对比发现每一级实验要求都不一样,因此这里标明了是2019年秋季学期的视觉实验一. 由于时间紧张,代码没有进行任何优化, ...

  6. springboot整合thymleaf模板引擎

    thymeleaf作为springboot官方推荐使用的模板引擎,简单易上手,功能强大,thymeleaf的功能和jsp有许多相似之处,两者都属于服务器端渲染技术,但thymeleaf比jsp的功能更 ...

  7. luogu P1759 通天之潜水

    题目背景 直达通天路·小A历险记第三篇 题目描述 在猴王的帮助下,小A终于走出了这篇荒山,却发现一条波涛汹涌的河拦在了自己的面前.河面上并没有船,但好在小A有n个潜水工具.由于他还要背重重的背包,所以 ...

  8. Vue&Cesium&Ribbon界面: 将桌面GIS搬进浏览器

    上一篇文章在这里:vue集成cesium,webgis平台第一步 把界面改了一下,开始实际填充功能. Ribbon是一种以面板及标签页为架构的用户界面(User Interface),原先出现在Mic ...

  9. C++ 并发编程指南(收藏笔记)

    git地址: https://github.com/forhappy/Cplusplus-Concurrency-In-Practice https://github.com/forhappy/Cpl ...

  10. 基于iCamera测试模拟摄像头-TVP5150模块小结

    基于iCamera测试模拟摄像头-TVP5150模块小结 首先先认识下模拟摄像头,相信大家都不陌生, CCD模拟摄像头 CMOS模拟摄像头 可以看到,ccd摄像头电路较复杂,接口少,而cmos摄像头, ...