一、适配器模式简介(Brief Introduction)

适配器模式,将一个类装换成客户期望的另外一个接口。Adapter模式使的原本由于接口不兼容而不能工作的那些类可以一起工作。

二、解决的问题(What To Solve)

1、使用第三方组件,而这个组件的接口与目前系统接口不兼容(如方法与系统方法不一致等),可以使用适配器模式解决接口不兼容问题。

2、使用早前项目一些有用的类,可以用适配器模式解决现有接口与原有对象接口不兼容问题。

三、适配器模式分析(Analysis)

1、适配器模式结构

2、源代码

1、客户期待的接口或者抽象类Target

public abstract class Target

{

public abstract void Request();

}

2、要适配的类Adaptee,也就是与期望调用接口不相符的类

public class Adaptee

{

public void SpecificRequest()

{

Console.WriteLine("执行要适配类的特殊请求方法");

}

}

3、适配器类Adapter,把源接口转换成目标接口,包行变量adaptee

public class Adapter:Target

{

private Adaptee adaptee;

public override void Request()

{

if (adaptee == null)

{

adaptee = new Adaptee();

}

adaptee.SepecificRequest();

}

}

4、客户端代码

static void Main(string[] args)

{

Target target = new Adapter();

target.Request();

Console.Read();

}

3、程序运行结果

 

四、案例分析(Example)

场景:系统调用第三方计算类库Calculator,一开始调用的是带两个整型参数的Add方法,后来计算类库中的Add方法两个参数变为Float类型,此时再使用就的调用方式需要更改客户代码,这是不好的解决办法,较好的解决办法是,使用适配器模式解决接口不一致问题。

Add方法参数变更前的调用方式:

Add方法参数类型变更后,增加适配器类CaculatorAdapter, 解决了接口不一致问题。如下图:

五、总结(Summary)

适配器模式,将一个类装换成客户期望的另外一个接口。Adapter模式统一了不兼容对象的接口,使的原本由于接口不兼容而不能工作的那些类可以一起工作。

转载自:http://www.cnblogs.com/ywqu/archive/2010/01/14/1647864.html

Net设计模式实例之适配器模式(Adapter Pattern)的更多相关文章

  1. 设计模式系列之适配器模式(Adapter Pattern)——不兼容结构的协调

    模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 类适配器,双向适配器,缺省适配器 类适配器 双向适配器 缺省适配器 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 主要缺点 适 ...

  2. 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) 作者:webabc ...

  3. 【设计模式】适配器模式 Adapter Pattern

    适配器模式在软件开发界使用及其广泛,在工业界,现实中也是屡见不鲜.比如手机充电器,笔记本充电器,广播接收器,电视接收器等等.都是适配器. 适配器主要作用是让本来不兼容的两个事物兼容和谐的一起工作.比如 ...

  4. 怎样让孩子爱上设计模式 —— 7.适配器模式(Adapter Pattern)

    怎样让孩子爱上设计模式 -- 7.适配器模式(Adapter Pattern) 标签: 设计模式初涉 概念相关 定义: 适配器模式把一个类的接口变换成client所期待的还有一种接口,从而 使原本因接 ...

  5. 二十四种设计模式:适配器模式(Adapter Pattern)

    适配器模式(Adapter Pattern) 介绍将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.示例有一个Message实体类 ...

  6. 设计模式 - 适配器模式(adapter pattern) 具体解释

    适配器模式(adapter pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 适配器模式(adapter pattern): 将一个类的接 ...

  7. 设计模式 - 适配器模式(adapter pattern) 枚举器和迭代器 具体解释

    适配器模式(adapter pattern) 枚举器和迭代器 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考适配器模式(adapter patter ...

  8. 设计模式(七): 通过转接头来观察"适配器模式"(Adapter Pattern)

    在前面一篇博客中介绍了“命令模式”(Command Pattern),今天博客的主题是“适配器模式”(Adapter Pattern).适配器模式用处还是比较多的,如果你对“适配器模式”理解呢,那么自 ...

  9. Java设计模式之适配器模式(Adapter Pattern)

    Adapter Pattern的作用是在不改变功能的前提下转换接口.Adapter分为两类,一类是Object Adapter, 还有一类是Class Adapter.因为Class Adapter的 ...

  10. 适配器模式(Adapter Pattern)

    适配器模式概述 定义:将一个类的接口转化成客户希望的另一个接口,适配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作.别名(包装器[Wrapper]模式) 它属于创建型模式的成员,何为创建型模式:就是关注如何将 ...

随机推荐

  1. Think in 递归

    网上写递归的文章可以用汗牛充栋来形容了,大多数都非常清晰而又细致的角度上讲解了递归的概念,原理等等.以前学生的时候,递归可以说一直是我的某种死穴,原理,细节我都懂,但是不管是在如何运用或者如何试试算法 ...

  2. 【五】将博客从jekyll迁移到了hexo

    本系列有五篇:分别是  [一]Ubuntu14.04+Jekyll+Github Pages搭建静态博客:主要是安装方面  [二]jekyll 的使用 :主要是jekyll的配置  [三]Markdo ...

  3. 让linux好用起来--操作使用技巧

    让linux好用起来--操作使用技巧 1   概述 在一个初学者眼里,linux的 CLI 界面没有图形界面那样多彩和友好,会让人产生畏难心理,但是作为一个稍微进阶的linux玩家,自然会积累不少经验 ...

  4. 【译】ASP.NET应用程序和页面生命周期

    为何翻译此文 一.此文是Code Project社区2010年4月ASP.NET板块的最佳文章,说明了此文的份量: 二.锻炼自己的英文技术文章翻译能力,提高英文技术文档阅读能力: 三.了解掌握ASP. ...

  5. [ASP.NET MVC 小牛之路]03 - Razor语法

    本人博客已转移至:http://www.exblr.com/liam  Razor是MVC3中才有的新的视图引擎.我们知道,在ASP.NET中,ASPX的视图引擎依靠<%和%>来调用C#指 ...

  6. 基于空项目模板创建使用Owin来host的WebApi项目

    首先创建一个空的web项目,如下图所示: 项目创建成功以后,安装下面三个package. Install-Package Microsoft.AspNet.WebApi -Version 5.2.2I ...

  7. Rxjava异常处理

    异常处理 在Rxjava订阅的Observable有时会抛出异常,在RxJava中有两大类策略,一个是准备备用的Observable,在发生异常时将subscriber订阅到新的Observable上 ...

  8. Objective-C三方库: ZXEasyCoding

    对FastCoding做了二次封装, 实现更加便捷的存储和读取数据, 分享给大家 ZXEasyCoding 说明: 对FastCording进行封装, 更便捷存储和读取对象数据 安装: 添加ZXEas ...

  9. Red Gate(SQLToolbelt)SQL Server的安装与注册(破解)

    Red Gate(SQLToolbelt)是SQL Server辅佐工具 1.SQL Compare 比较和同步SQL Server数据库结构 2.SQL Data Compare 比较和同步SQL ...

  10. CSS3学习总结3-3D与动画

    前言:这是篇CSS3中关于3D效果与动画相关的内容. (1)在CSS3的3D效果中,需要结合透视perspective的属性才能看到3d的效果,这个属性在屏幕上实现了元素近大远小的效果,所以要使用CS ...