Maya2018 + VS2017 环境搭建见 博客

1. 项目:

VS 新建了一个 MEL Command类型的项目(MayaProject)

2. HelloWorld代码

#include<maya/MSimple.h>

// Use helper macro to register a command with Maya.  It creates and
// registers a command that does not support undo or redo. The
// created class derives off of MPxCommand.
//
DeclareSimpleCommand( MayaProject, "", ""); MStatus sayHello::doIt(const MArgList& args )
{ MStatus stat = MS::kSuccess; displayInfo("Hello World!"); // Since this class is derived off of MPxCommand, you can use the // inherited methods to return values and set error messages // setResult( "sayHello command executed!/n" ); return stat; }

3.  运行,debug文件夹中出现了一个mll文件

4. 把mll文件拷贝到C:\MyProgram\AutoDesk\Maya2018\bin\plug-ins目录下,然后重新打开maya

菜单->窗口->设置/首选项->插件管理器

MayaProject插件加载进来

5. 在maya底部的MEL脚本编辑器中输入脚本,对插件进行测试

6. 脚本编辑器显示 结果

附一个创建球模型的代码:(我还没有运行出来)

//
// Copyright (C)
//
// File: MayaProjectCmd.cpp
//
// MEL Command: MayaProject
//
// Author: Maya Plug-in Wizard 2.0
// // Includes everything needed to register a simple MEL command with Maya.
//
#include <maya/MSimple.h>
#include <maya/MGlobal.h>
#include <maya/MDagPath.h>
#include <maya/MSelectionList.h>
#include <maya/MFnDagNode.h>
#include <maya/MIOStream.h>
#include <maya/MFnMesh.h>
#include <maya/MFloatPointArray.h>
#include <maya/MString.h>
#include <maya/MItSelectionList.h>
#include <maya/MItMeshVertex.h>
#include <maya/MStringArray.h> // Use helper macro to register a command with Maya. It creates and
// registers a command that does not support undo or redo. The
// created class derives off of MPxCommand.
//
DeclareSimpleCommand( MayaProject, "", ""); MStatus MayaProject::doIt( const MArgList& args )
//
// Description:
// implements the MEL MayaProject command.
//
// Arguments:
// args - the argument list that was passes to the command from MEL
//
// Return Value:
// MS::kSuccess - command succeeded
// MS::kFailure - command failed (returning this value will cause the
// MEL script that is being run to terminate unless the
// error is caught using a "catch" statement.
//
{
MStatus stat = MS::kSuccess;
MSelectionList selection; MGlobal::getActiveSelectionList(selection);
MDagPath dagPath, dagPath_1;
MObject component, component_1;
MItSelectionList iter(selection); selection.getDagPath(, dagPath, component);
MItMeshVertex meshIter(dagPath, component, &stat);
MStringArray verIndexArray;
if (stat == MS::kSuccess)
{
for (; !meshIter.isDone(); meshIter.next())
{
MPoint pt = meshIter.position(MSpace::kObject);
MItMeshVertex meshIter_1(dagPath);
for (; !meshIter_1.isDone(); meshIter_1.next())
{
MPoint pt_1 = meshIter_1.position(MSpace::kObject);
if (abs(-pt.x - pt_1.x) < 0.01
&& abs(pt.y - pt_1.y) < 0.01
&& abs(pt.z - pt_1.z) < 0.01)
{
verIndexArray.append(MString("") + meshIter_1.index());
break;
}
}
}
} // Since this class is derived off of MPxCommand, you can use the
// inherited methods to return values and set error messages
//
setResult(verIndexArray ); return stat;
}

参考:

https://blog.csdn.net/xdhstc/article/details/40355155(球模型代码来源)

https://blog.csdn.net/huadingjin/article/details/8083277

https://blog.csdn.net/mincau/article/details/7925520

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1608682630689528579&wfr=spider&for=pc(github/WendyAndAndy/MayaDev)

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