一、介绍

摄像头图像采集处理在业界有着多种成熟的方案。从老的DirectShow、Grabber技术,到新的Windows Media Foundation框架,网络上都有着丰富的参考资料。OpenCV库里面甚至提供了非常简洁的接口,用户只要一两行代码即可实现数据采集、编解码等功能,使用起来甚是方便。但是,如果把数据采集的任务放到我们自己的程序中来实现的话,CPU的占用率会比较高。这在某些情况下不太可取。虽然可以实现,但是在客户端使用时效率非常低下。而公司恰好有一项开发任务:要求采集到摄像头数据后,对图像数据进行各种变换处理,然后传递给底层驱动程序,实现虚拟摄像头功能。具体的效果如果CamMask或者CamTwist:

尝试过自己写代码采集摄像头数据,然后再进行图像处理。但是换了多种方式都不太理想。要么CPU占用率达到百分之五六十,要么内存占用率达到六七百兆。采用DirectShow Filter似乎就成了唯一的一种方式。实际测试下来,3K分辨率的视频CPU占用率保持在30%上下,内存在150M上下。这个数据还是可以接受的。

二、DirectShow基础

DirectShow是Microsoft DirectX技术体系中的一员,其他成员还包括DirectSound, DirectInput, DirectSetup, DirectX Graphics等。DirectShow技术是微软为了解决多媒体应用开发中的一些难题而提出的。例如:如何保证数据量巨大的多媒体数据处理的高效性?如何让音视频时刻保持同步?如何处理各种式样的媒体格式问题?如何支持目标系统中不可预知的硬件?DirectShow的设计初衷就是尽量让应用程序开发人员从复杂的数据传输、硬件差异、同步性等工作中解脱出来,总体应用框架和底层工作由DirectShow来完成。DirectShow技术的总体运行流程如下:

Filter是DirectShow技术体系中最基本的概念。如上图所示,DirectShow中的Filter分成三大类:Source Filter、Transform Filter、Render Filter。Source Filter就是提供数据源的Filter,所有的数据都是从Source Filter流出去的。不管是多媒体文件还是多媒体设备,Source Filter都进行了封装统一了接口,在使用方式上保持了一致。Transform Filter则是对数据进行操作处理的Filter,所有的图像操作都应该在这里进行。而Render Filter则是用来渲染图像的Filter,不管是保存到文件还是输出到其他地方,都由这个Render Filter来实现。Windows系统本身提供了非常多的Filter,我们在开发的时候可以直接使用。

DirectShow使用Filter Graph来管理Filter。Filter Graph是Filter的容器,所有Filter如果想要起作用,就必须加入到Filter Graph当中。Filter是Filter Graph当中最小的功能模块。

Filter加入到Filter Graph中后,还需要进行连接。Filter的连接,实际上就是Filter上的Pin的连接。连接的方式一般总是由上一级Filter的输出Pin指向下一级Filter的输入Pin。如下图:

图中总共出现了5个Filter。其中MJPEG DecompressorColor Space Converter是系统提供的Filter,分别用于MJPG流的解码和颜色空间转换。Video Control则是GraphStudio自动绑定到相机的Filter,剩下的两个是我们自己编写的Filter,分别属于Transform Filter和Render Filter。Filter之间的绿线就是表示Filter上Pin之间的连接。这样连接来之后,整条Filter Graph就跑通了。这个工具名叫GraphStudioNext,用于测试Filter的编写是否正确。更多的DirectShow基础介绍,可以参考《DirectShow开发指南:陆其明著》这本书。正如其宣传所言:全面深刻通俗易懂

三、编写DirectShow Filter

那么,代码中如何编写Filter呢?我们需要参考例子。网络上及上面介绍的那本书中,都提到了DirectShow Samples这个玩意儿。但是我把Windows 10系统的SDK目录翻了个底朝天也没发现Samples在哪。后来经过研究才发现,貌似Windows 7的SDK中才附带了Samples。也就是说,想要参考Samples里面的样例工程,还得安装个Windows 7的SDK。

Filters目录下面就是一些简单的样例工程。这其中要介绍一下的是baseclasses目录。这下面的是一些C++类文件,是微软实现的对DirectShow Filter API的封装。这些类替我们把一些通用操作给抽象出来实现了,然后我们在实现自己的Filter时,直接从baseclasses里面的类继承就好了,简洁方便。如果不用Baseclasses里面的类的话,也可以进行DirectShow Filter的开发,但是需要自己实现很多重复、繁杂的代码,还容易出错。baseclasses里面有一个vs工程,需要我们用vs将baseclasses编译成静态库,使用时包括头文件即可。

Filter的编写在samples里面提供的工程基础修改即可。关键的关键是Filter之间的连接,Filter上的Pin之间需要协商好,否则的话无法顺利建立连接。协商过程主要是包括媒体类型、尺寸、颜色模型、压缩方式等。这个过程需要在实际开发中去研究尝试。Filter编写好之后的工作,就剩下连接了。连接操作非常通俗简单,简而言之就是:实例化Filter->创建Filter Graph->往Filter Graph中加入Filter->查找Filter上的Pin->连接Pin->运行Filter Graph

// instantialize filters
IBaseFilterPtr m_pVCamRenderer;
IBaseFilterPtr m_pInsta360TestFilter;
IBaseFilterPtr m_pJpegDecoder;
IBaseFilterPtr m_pColorConverter;
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_VCamRenderer, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IBaseFilter,
reinterpret_cast<void**>(&m_pVCamRenderer));
if (FAILED(hr)) {
LOGERR("Failed to create VCam Renderer filter!");
m_initialStatus = FALSE;
} hr |= CoCreateInstance(CLSID_Insta360TestSticher, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IBaseFilter,
reinterpret_cast<void**>(&m_pInsta360TestFilter));
if (FAILED(hr)) {
LOGERR("Failed to create Insta360 test sticher filter!");
m_initialStatus = FALSE;
} hr |= CoCreateInstance(CLSID_Colour, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IBaseFilter,
reinterpret_cast<void**>(&m_pColorConverter));
if (FAILED(hr)) {
LOGERR("Failed to create color space converter filter!");
m_initialStatus = FALSE;
} hr |= CoCreateInstance(CLSID_MjpegDec, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IBaseFilter,
reinterpret_cast<void**>(&m_pJpegDecoder));
if (FAILED(hr)) {
LOGERR("Failed to create jpeg decoder filter!");
m_initialStatus = FALSE;
} // declare variables
HRESULT hr;
IGraphBuilderPtr m_pGraph;
IMediaSeekingPtr m_pMS;
IMediaControlPtr m_pMC; CComPtr<IPin> m_pCameraOutput; CComPtr<IPin> m_pDecoderInput;
CComPtr<IPin> m_pDecoderOutput; CComPtr<IPin> m_pSticherInput;
CComPtr<IPin> m_pSticherOutput; CComPtr<IPin> m_pColorConverterInput;
CComPtr<IPin> m_pColorConverterOutput; CComPtr<IPin> m_pVCamInput; // query interfaces
hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IGraphBuilder, (void **)&m_pGraph);
// Media control
hr = m_pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void**)&m_pMC); hr = m_pGraph->AddFilter(pCapSrcFilter, L"Source");
hr = m_pGraph->AddFilter(m_pJpegDecoder, L"Decoder");
hr = m_pGraph->AddFilter(m_pInsta360TestFilter, L"Sticher");
hr = m_pGraph->AddFilter(m_pColorConverter, L"Converter");
hr = m_pGraph->AddFilter(m_pVCamRenderer, L"Renderer"); // Enumerate pins to make connections
CComPtr<IEnumPins> pEnum = NULL;
hr = pCapSrcFilter->EnumPins(&pEnum);
hr = pEnum->Reset();
m_pCameraOutput = NULL;
hr = pEnum->Next(1, &m_pCameraOutput, NULL); // decoder
pEnum = NULL;
m_pJpegDecoder->EnumPins(&pEnum);
pEnum->Reset();
m_pDecoderInput = NULL;
hr = pEnum->Next(1, &m_pDecoderInput, NULL); pEnum = NULL;
m_pJpegDecoder->EnumPins(&pEnum);
pEnum->Reset();
pEnum->Skip(1);
m_pDecoderOutput = NULL;
hr = pEnum->Next(1, &m_pDecoderOutput, NULL); // sticher
pEnum = NULL;
m_pInsta360TestFilter->EnumPins(&pEnum);
pEnum->Reset();
m_pSticherInput = NULL;
hr = pEnum->Next(1, &m_pSticherInput, NULL); pEnum = NULL;
m_pInsta360TestFilter->EnumPins(&pEnum);
pEnum->Reset();
pEnum->Skip(1);
m_pSticherOutput = NULL;
hr = pEnum->Next(1, &m_pSticherOutput, NULL); // color space converter
pEnum = NULL;
m_pColorConverter->EnumPins(&pEnum);
pEnum->Reset();
m_pColorConverterInput = NULL;
hr = pEnum->Next(1, &m_pColorConverterInput, NULL); pEnum = NULL;
m_pColorConverter->EnumPins(&pEnum);
pEnum->Reset();
pEnum->Skip(1);
m_pColorConverterOutput = NULL;
hr = pEnum->Next(1, &m_pColorConverterOutput, NULL); // vcam
pEnum = NULL;
m_pVCamRenderer->EnumPins(&pEnum);
pEnum->Reset();
m_pVCamInput = NULL;
hr = pEnum->Next(1, &m_pVCamInput, NULL);
if (FAILED(hr))
{
LOGERR("Error occured while enumerating filter pins.");
SAFE_RELEASE(pCapSrcFilter);
SAFE_RELEASE(pM);
return hr;
} hr |= m_pGraph->Connect(m_pCameraOutput, m_pDecoderInput);
if (FAILED(hr))
{
LOGERR("Failed to connect filter pins: 0x%X", hr);
SAFE_RELEASE(pCapSrcFilter);
SAFE_RELEASE(pM);
return hr;
}
hr |= m_pGraph->Connect(m_pDecoderOutput, m_pSticherInput);
if (FAILED(hr))
{
LOGERR("Failed to connect filter pins: 0x%X", hr);
SAFE_RELEASE(pCapSrcFilter);
SAFE_RELEASE(pM);
return hr;
}
hr |= m_pGraph->Connect(m_pSticherOutput, m_pColorConverterInput);
if (FAILED(hr))
{
LOGERR("Failed to connect filter pins: 0x%X", hr);
SAFE_RELEASE(pCapSrcFilter);
SAFE_RELEASE(pM);
return hr;
}
hr |= m_pGraph->Connect(m_pColorConverterOutput, m_pVCamInput);
if (FAILED(hr))
{
LOGERR("Failed to connect filter pins: 0x%X", hr);
SAFE_RELEASE(pCapSrcFilter);
SAFE_RELEASE(pM);
return hr;
} // run the graph
if (NULL != m_pMC)
{
m_pMC->Run();
} SAFE_RELEASE(pCapSrcFilter);
SAFE_RELEASE(pM);

  至此,整条Filter Graph就跑起来了。我们的DirectShow应用程序也就编写完成了。实际编写过程中可能会遇到更多的问题,此时多尝试多搜索,通常都可以解决掉。在本人编写Transform Filter的过程中,有一个需要改变输出尺寸的需求。也就是说,输入的是2:1的视频的话,我要改成1:1的输出。这里要一定要注意CTransformFilter类的CheckTransform方法。一般如果输入输出的媒体类型不变的话,实现如下:

// Check a transform can be done between these formats
HRESULT Insta360TestFilter::CheckTransform(const CMediaType* mtIn, const CMediaType* mtOut)
{
CheckPointer(mtIn, E_POINTER);
CheckPointer(mtOut, E_POINTER); if (CanPerformTransform(mtIn))
{
if (*mtIn == *mtOut)
{
return NOERROR;
}
} return E_FAIL;
}

  但是如果Filter的输入输出媒体类型发生改变了的话,这里就不能这么写了。要么在这里对mtIn和mtOut进行修改保证相等,要么直接返回NOERROR。否则编写出来的Filter是无法和其他Filter进行连接的!

四、参考链接

五、模板工程

Transform Filter模板工程

DirectShow Filter的开发实践的更多相关文章

  1. DirectShow Filter 开发典型例子分析 ——字幕叠加 (FilterTitleOverlay)1

    本文分析一下<DirectShow开发指南>中的一个典型的Transform Filter的例子:字幕叠加(FilterTitleOverlay).通过分析该例子,我们可以学习到Direc ...

  2. Redis的Python实践,以及四中常用应用场景详解——学习董伟明老师的《Python Web开发实践》

    首先,简单介绍:Redis是一个基于内存的键值对存储系统,常用作数据库.缓存和消息代理. 支持:字符串,字典,列表,集合,有序集合,位图(bitmaps),地理位置,HyperLogLog等多种数据结 ...

  3. Xamarin.Android开发实践(五)

    原文:Xamarin.Android开发实践(五) 一.服务的生命周期 服务与活动一样,在它的整个生命周期中存在着一些事件,下图可以很好解释整个过程以及涉及到的方法: 在真实的使用中,Service来 ...

  4. Filter组件开发中的SDK基类分析

    DirectShow SDK提供了一套开发Filter的基类源代码.基于这些基类开发Filter将大大简化开发过程. 1.CBaseObject 大部分SDK类都从CBaseObject类(参见com ...

  5. 一小时完成后台开发:DjangoRestFramework开发实践

    DjangoRestFramework开发实践 在这之前我写过一篇关于Django与Drf快速开发实践的博客,Django快速开发实践:Drf框架和xadmin配置指北,粗略说了一下Drf配置和基本使 ...

  6. 《JavaScript设计模式与开发实践》整理

    最近在研读一本书<JavaScript设计模式与开发实践>,进阶用的. 一.高阶函数 高阶函数是指至少满足下列条件之一的函数. 1. 函数可以作为参数被传递. 2. 函数可以作为返回值输出 ...

  7. Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03

    Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专 ...

  8. TFS 2015 敏捷开发实践 – 在Kanban上运行一个Sprint

    前言:在 上一篇 TFS2015敏捷开发实践 中,我们给大家介绍了TFS2015中看板的基本使用和功能,这一篇中我们来看一个具体的场景,如何使用看板来运行一个sprint.Sprint是Scrum对迭 ...

  9. Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01

    Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码&q ...

随机推荐

  1. 如何在Windows 2003+IIS6的环境下找回应用程序池(application pool)中的服务账号密码

    上一篇文章说了说如何在Win2008+iis7中取出SharePoint管理账号密码的方法. 整个过程简单的讲,就是通过使用要找回密码的账号用来在SharePoint中创建一个临时的Web Appli ...

  2. hadoop2.2编程:MRUnit测试

    引用地址:http://www.cnblogs.com/lucius/p/3442381.html examples: Overview This document explains how to w ...

  3. [Window Title] (没有登录) [Content] ORA-12514: TNS: 监听程序当前无法识别连接描述符中请求的服务 [OK]

    重启Oracle服务

  4. 初探ReactJS.NET 开发

    ReactJS通常也被称为"React",是一个刚刚在这场游戏中登场的新手.它由Facebook创建,并在2013年首次发布.Facebook认为React在处理SPA问题上可以成 ...

  5. MongoDB 2.6.2 发布

    NoSQL数据库MongoDB推出了全新一代产品MongoDB 2.6.2,该版本全面强化核心服务器,提供全新的自动化工具与重要的企业功能,宣称是MongoDB问世5年来最大的一次版本发布,主要改善开 ...

  6. ASP.Net请求处理机制初步探索之旅 - Part 1 前奏

    开篇:ASP.Net是一项动态网页开发技术,在历史发展的长河中WebForm曾一时成为了ASP.Net的代名词,而ASP.Net MVC的出现让这项技术更加唤发朝气.但是,不管是ASP.Net Web ...

  7. 从Undo,Redo谈命令模式

    一般的应用软件中,通常会提供Redo和Undo的操作,比如Paint.NET中的动作面板,Word中的撤销重做,一般我们按Ctrl-Z即可回退到上次操作. 要实现上面的这一功能,最直观的想法就是,我们 ...

  8. 用Powershell启用Windows Azure上的远程桌面服务

    [题外话] 某天不小心点了XX管家的自动修复,虽然及时点了取消也看到了远程桌面服务成功被关闭,但是忙完该干的事以后竟然忘记了这件事,在断开远程桌面服务之前也忘记再次打开.以至于之后几天一直以为Azur ...

  9. MySQL LIST分区

    200 ? "200px" : this.width)!important;} --> 介绍 LIST分区和RANGE分区非常的相似,主要区别在于LIST是枚举值列表的集合, ...

  10. 论HTML5 Audio 标签歌词同步的实现

    HTML5草案里面其实有原生的字幕标签(<track> Tag)的,但使用的是vtt格式的文件,非常规的字幕(.sub, .srt)或歌词文件(.lrc). 用法如下(代码来自W3Scho ...