运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象

享元模式变化的是对象的存储开销

享元模式中主要角色:

抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外运状态的操作可以通过调用商业以参数形式传入

具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现Flyweight接口,并为内部状态(如果有的话)拉回存储空间。ConcreteFlyweight对象必须是可共享的。它所存储的状态必须是内部的

不共享的具体享元(UnsharedConcreteFlyweight)角色:并非所有的Flyweight子类都需要被共享。Flyweigth使共享成为可能,但它并不强制共享

享元工厂(FlyweightFactory)角色:负责创建和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可能被系统适当地共享

客户端(Client)角色:本角色需要维护一个对所有享元对象的引用。本角色需要自行存储所有享元对象的外部状态

享元模式的优点:

Flyweight模式可以大幅度地降低内存中对象的数量

享元模式的缺点:

Flyweight模式使得系统更加复杂

Flyweight模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长

享元模式适用场景:

当一下情况成立时使用Flyweight模式:

1 一个应用程序使用了大量的对象

2 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销

3 对象的大多数状态都可变为外部状态

4 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象

5 应用程序不依赖于对象标识

<?php
abstract class Resources{
public $resource=null; abstract public function operate();
} class unShareFlyWeight extends Resources{
public function __construct($resource_str) {
$this->resource = $resource_str;
} public function operate(){
echo $this->resource."<br>";
}
} class shareFlyWeight extends Resources{
private $resources = array(); public function get_resource($resource_str){
if(isset($this->resources[$resource_str])) {
return $this->resources[$resource_str];
}else {
return $this->resources[$resource_str] = $resource_str;
}
} public function operate(){
foreach ($this->resources as $key => $resources) {
echo $key.":".$resources."<br>";
}
}
} // client
$flyweight = new shareFlyWeight();
$flyweight->get_resource('a');
$flyweight->operate(); $flyweight->get_resource('b');
$flyweight->operate(); $flyweight->get_resource('c');
$flyweight->operate(); // 不共享的对象,单独调用
$uflyweight = new unShareFlyWeight('A');
$uflyweight->operate(); $uflyweight = new unShareFlyWeight('B');
$uflyweight->operate();
/* 输出:
a:a
a:a
b:b
a:a
b:b
c:c
A
B */

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