1、let关键字,用来代替 var的关键字,特点: 1、变量不允许被重复定义 2、不会进行变量声明提升 3、保留块级作用域中i的

2、const定义常量,特点:1、常量值不允许被改变 2、不会进行变量声明提升

3、箭头函数

  与普通函数的区别:1、书写上用=>代替了function

         2、普通函数的this指向window 而ES6箭头函数里面的this指向定义时的那个对象 而不是运行时的那个对象

//普通函数
var test = function(x){
return x+2;
}
使用箭头函数:
var test = x=>x+2;

4、字符串模板``

ES6中允许使用反引号 ` 来创建字符串,此种方法创建的字符串里面可以包含由美元符号加花括号包裹的变量${vraible}。看一下实例就会明白了:

//产生一个随机数
let num = Math.random();
//将这个数字输出到console
console.log(`your num is ${num}`);

5、ES6中字符串和数组新增了那些方法

字符串
1、字符串模板
2、includes
3、startswith
4、endsWith 等
数组
1、Array.of //将一组数值转化为数组
2、Array.from 等

将伪数组转为数组: var list = Array.from(document.getElementsByTagName("li"));

6、第七种数据类型Symbol

var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
var s3 = Symbol("abc");
var s4 = Symbol("abc")
s1不等于s2 s3不等于s4
Symbol函数会生成一个唯一的值
可以理解为Symbol类型跟字符串是接近的
但每次生成唯一的值,也就是每次都不相等,至于它等于多少,并不重要
这对于一些字典变量,比较有用

7、ES6中set集合和Map集合

set:
  set是ES6提供的一种新的数据结构,类似于数组,但是成员的值是唯一的没有重复的,接受的参数是一个数组方法有:
  add():添加
  delete():删除
  size:长度
  has():查找
  clear:清除所有
map:
  map类似于对象,也是键值对的集合, 但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键方法有:
  set():设置
  get():获取
  delete():删除
  has():查找
  clear():清除所有

8、Promise规范

1、什么是promise?
  异步操作的同步代码
2、promise的基本使用
  通过new promise创建一个promise对象,里面有一个参数,参数是一个回调函数,回调函数中有2个参数,resolve,reject resolve()当
  异步执行成功的时候调用的方法,reject()当异步失败的时候调用的方法。
  除此之外promise有一个then方法,当成功的时候执行第一个回调函数,当失败的时候执行第二个回调函数。第二个回调函数也可以通过
  promise对象.catch调用
3、Promise.all():当所有的异步代码都执行完毕以后才会执行.then中的操作
4、Promise.race():只要有一个promise执行完毕后就会执行.then操作 5、如何实现多个异步同步执行
var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
  setTimeout(function(){
     console.log('1');
     resolve()
  },3000)
})
function p2(){
   return new Promise(function(resolve,reject){
    setTimeout(function(){
      console.log("2");
      resolve();
    },2000)
   })
}
function p3(){
  return new Promise(function(resolve,reject){
    setTimeout(function(){
       console.log("3");
       resolve();
    },1000)
  })
}
function p4(){
  return new Promise(function(resolve,reject){
     setTimeout(function(){
        console.log("4");
        resolve();
      },500)
  })
}
p1.then(function(){
  return p2()
})
.then(function(){
  return p3();
})
.then(function(){
  return p4();
})

9、类的支持

  ES6中添加了对类的支持,引入了class关键字。JS本身就是面向对象,ES6中提供的类实际上只是JS原型模式包装。现在有了class,对象的创建,继承更直观,父类方法的调用,实例化,静态方法和构造函数更加形象化。

以前编写一个构造函数(类)
function Pad(color){
this.color = color;
}
现在的写法跟Java更接近了
class Iphone{
constructor(color, size){
this.color = color;
this.size = size;
}
playgame(){
//.............
}
toString(){
return `这台手机的颜色是${this.color} 屏幕大小是${this.size}`;
}
}
我们定义了一个类,名字叫Iphone
通过类生成一个实例:
var iphone = new Iphone("白色", 5); 其中constructor被称之为构造方法,在我们new 一个对象的时候,自动被调用
不过本质上,JS依然使用了原型来实现,也就是说,这不过是一个新的写法而已 跟以前的构造函数没有区别。
要注意的是,使用了class来定义类,必须先定义再使用

ES6新增的一些特性的更多相关文章

  1. ES6新增常见特性

    一:声明属性let const var let const 区别 1.var声明变量会发生变量提升,let.const不会发生变量提升 2.var允许重复声明变量,let不可以 3.const声明变量 ...

  2. ES6新增特性

    ES6:  ECMA 第六次改版   块级作用域:   凡是被{ }包裹住的代码都是块级作用域,除了对象       特点:会造成一个暂时性死区    新增声明变量的两种方式: let:     a. ...

  3. ES6的一些常用特性

    由于公司的前端业务全部基于ES6开发,于是给自己开个小灶补补ES6的一些常用特性.原来打算花两天学习ES6的,结果花了3天才勉强过了一遍阮老师的ES6标准入门(水好深,ES6没学好ES7又来了...) ...

  4. 浅谈ES6新增数据类型:Symbol

    面试中喜闻乐见的问题就是问我们的ES6新增了哪些个新特性 这篇文章一起学习一下新增的数据类型:Symbol JS的原始数据类型:6种Boolean,String,Undefined,NULL,Numb ...

  5. ES6十大常用特性

    .   Default Parameters(默认参数) in ES6 2.    Arrow Functions (箭头函数)in ES6 3.    Block-Scoped Constructs ...

  6. ES6新增的 Set 和 WeakSet 是什么玩意?在此揭晓

    现在的章节内容会更加的紧密,如果大家看不懂可以先去看以前的文章,当然看了的忘了,也可以去看一下,这样学习后面的内容才会更加容易. 什么是Set结构 Set是ES6给开发者带来的一种新的数据结构,你可以 ...

  7. 面向对象编程-终结篇 es6新增语法

    各位,各位,终于把js完成了一个段落了,这次的章节一过我还没确定下面要学的内容可能是vue也可能是前后端交互,但无论是哪个都挺兴奋的,因为面临着终于可以做点看得过去的大点的案例项目了,先憋住激动地情绪 ...

  8. es6新增

    首先要说let,他是只在代码块中执行的变量,例如: {    let a = 10;    var b = 1;}console.log(a);//definedconsole.log(b);//1 ...

  9. ECMAScript简介以及es6新增语法

    ECMAScript简介 ECMAScript与JavaScript的关系 ECMAScript是JavaScript语言的国际化标准,JavaScript是ECMAScript的实现.(前者是后者的 ...

随机推荐

  1. STM32L4R9使用HAL库调试IIC注意事项

    STM32使用Cubemx生成的代码中,用到IIC的驱动,但是始终不能读写,因此使用逻辑分析仪,发现原本地址为0x58的写成了0x20,因此肯定是地址错了.因此,总结如下: 1.需要逻辑分析仪分析II ...

  2. HBase学习笔记之HBase原理和Shell使用

    HBase学习指南之HBase原理和Shell使用 参考资料: 1.https://www.cnblogs.com/nexiyi/p/hbase_shell.html,hbase shell

  3. linux 查看某个目录下文件的数量

    今日思语:时间是个庸医,却自称能包治百病~ 在linux环境下,经常需要查看某个文件目录下的文件数有多少,除了进入当前目录下查看,还可以使用命令: ls -l | grep "^-" ...

  4. Tensorflow可视化-P295-Tensorboard可视化

    各模块含义 1>表示一个Batch的大小是不确定的 2>当两个节点之间传输的张量多与1时,可视化效果图将只显示张量的个数 3>效果图上的粗细表示两个节点之间传输的标量维度的总大小,而 ...

  5. UFUN函数 UF_ATTR函数(UF_ATTR_cycle )

    UF_initialize(); tag_t ; ; int type=UF_ATTR_any ; ]=""; UF_ATTR_value_t value; //循环读取程序的属性 ...

  6. [RN] React Native 查看console打印出来的内容

    我们在调试React Native 程序的时候,经常会用到Js的打印语句Console.log等 但我们一脸蒙逼的时候,启动的时候完全看不到打印的内容在哪儿呢??? 原来还要在命令行下输入一个语句才能 ...

  7. 如何在Unity中开发Leap Motion桌面版(Non-VR)APP

    最近因需要,翻出几年前的Leapmotion感测器,准备用Unity3D做个互动APP,于是连上官网下载SDK.等下载下来一安装调试,瞬间傻眼,居然要求VR设备.我们Lab倒是不缺VR,有几套VIVE ...

  8. Interesting Vertices

    Interesting Vertices(前向星+思维+dfs回溯) 参考博客:https://blog.csdn.net/I_believe_CWJ/article/details/10247201 ...

  9. Linux 把进程为D(不可中断进程)转换成其他状态

    问题现象:当前集群跑hadoop的时候,,任务失败,但是跑任务的容器没有正常退出,显示一大堆的YarcChild进程,,more /proc/进程/status   查看其状态,进程为D(disk s ...

  10. clion下批量删除断点