ES6新增的一些特性
1、let关键字,用来代替 var的关键字,特点: 1、变量不允许被重复定义 2、不会进行变量声明提升 3、保留块级作用域中i的
2、const定义常量,特点:1、常量值不允许被改变 2、不会进行变量声明提升
3、箭头函数
与普通函数的区别:1、书写上用=>代替了function
2、普通函数的this指向window 而ES6箭头函数里面的this指向定义时的那个对象 而不是运行时的那个对象
//普通函数
var test = function(x){
return x+2;
}
使用箭头函数:
var test = x=>x+2;
4、字符串模板``
ES6中允许使用反引号 ` 来创建字符串,此种方法创建的字符串里面可以包含由美元符号加花括号包裹的变量${vraible}。看一下实例就会明白了:
//产生一个随机数
let num = Math.random();
//将这个数字输出到console
console.log(`your num is ${num}`);
5、ES6中字符串和数组新增了那些方法
字符串
1、字符串模板
2、includes
3、startswith
4、endsWith 等
数组
1、Array.of //将一组数值转化为数组
2、Array.from 等
将伪数组转为数组: var list = Array.from(document.getElementsByTagName("li"));
6、第七种数据类型Symbol
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
var s3 = Symbol("abc");
var s4 = Symbol("abc")
s1不等于s2 s3不等于s4
Symbol函数会生成一个唯一的值
可以理解为Symbol类型跟字符串是接近的
但每次生成唯一的值,也就是每次都不相等,至于它等于多少,并不重要
这对于一些字典变量,比较有用
7、ES6中set集合和Map集合
set:
set是ES6提供的一种新的数据结构,类似于数组,但是成员的值是唯一的没有重复的,接受的参数是一个数组方法有:
add():添加
delete():删除
size:长度
has():查找
clear:清除所有
map:
map类似于对象,也是键值对的集合, 但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键方法有:
set():设置
get():获取
delete():删除
has():查找
clear():清除所有
8、Promise规范
1、什么是promise?
异步操作的同步代码
2、promise的基本使用
通过new promise创建一个promise对象,里面有一个参数,参数是一个回调函数,回调函数中有2个参数,resolve,reject resolve()当
异步执行成功的时候调用的方法,reject()当异步失败的时候调用的方法。
除此之外promise有一个then方法,当成功的时候执行第一个回调函数,当失败的时候执行第二个回调函数。第二个回调函数也可以通过
promise对象.catch调用
3、Promise.all():当所有的异步代码都执行完毕以后才会执行.then中的操作
4、Promise.race():只要有一个promise执行完毕后就会执行.then操作 5、如何实现多个异步同步执行
var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log('1');
resolve()
},3000)
})
function p2(){
return new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("2");
resolve();
},2000)
})
}
function p3(){
return new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("3");
resolve();
},1000)
})
}
function p4(){
return new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("4");
resolve();
},500)
})
}
p1.then(function(){
return p2()
})
.then(function(){
return p3();
})
.then(function(){
return p4();
})
9、类的支持
ES6中添加了对类的支持,引入了class关键字。JS本身就是面向对象,ES6中提供的类实际上只是JS原型模式包装。现在有了class,对象的创建,继承更直观,父类方法的调用,实例化,静态方法和构造函数更加形象化。
以前编写一个构造函数(类)
function Pad(color){
this.color = color;
}
现在的写法跟Java更接近了
class Iphone{
constructor(color, size){
this.color = color;
this.size = size;
}
playgame(){
//.............
}
toString(){
return `这台手机的颜色是${this.color} 屏幕大小是${this.size}`;
}
}
我们定义了一个类,名字叫Iphone
通过类生成一个实例:
var iphone = new Iphone("白色", 5); 其中constructor被称之为构造方法,在我们new 一个对象的时候,自动被调用
不过本质上,JS依然使用了原型来实现,也就是说,这不过是一个新的写法而已 跟以前的构造函数没有区别。
要注意的是,使用了class来定义类,必须先定义再使用
ES6新增的一些特性的更多相关文章
- ES6新增常见特性
一:声明属性let const var let const 区别 1.var声明变量会发生变量提升,let.const不会发生变量提升 2.var允许重复声明变量,let不可以 3.const声明变量 ...
- ES6新增特性
ES6: ECMA 第六次改版 块级作用域: 凡是被{ }包裹住的代码都是块级作用域,除了对象 特点:会造成一个暂时性死区 新增声明变量的两种方式: let: a. ...
- ES6的一些常用特性
由于公司的前端业务全部基于ES6开发,于是给自己开个小灶补补ES6的一些常用特性.原来打算花两天学习ES6的,结果花了3天才勉强过了一遍阮老师的ES6标准入门(水好深,ES6没学好ES7又来了...) ...
- 浅谈ES6新增数据类型:Symbol
面试中喜闻乐见的问题就是问我们的ES6新增了哪些个新特性 这篇文章一起学习一下新增的数据类型:Symbol JS的原始数据类型:6种Boolean,String,Undefined,NULL,Numb ...
- ES6十大常用特性
. Default Parameters(默认参数) in ES6 2. Arrow Functions (箭头函数)in ES6 3. Block-Scoped Constructs ...
- ES6新增的 Set 和 WeakSet 是什么玩意?在此揭晓
现在的章节内容会更加的紧密,如果大家看不懂可以先去看以前的文章,当然看了的忘了,也可以去看一下,这样学习后面的内容才会更加容易. 什么是Set结构 Set是ES6给开发者带来的一种新的数据结构,你可以 ...
- 面向对象编程-终结篇 es6新增语法
各位,各位,终于把js完成了一个段落了,这次的章节一过我还没确定下面要学的内容可能是vue也可能是前后端交互,但无论是哪个都挺兴奋的,因为面临着终于可以做点看得过去的大点的案例项目了,先憋住激动地情绪 ...
- es6新增
首先要说let,他是只在代码块中执行的变量,例如: { let a = 10; var b = 1;}console.log(a);//definedconsole.log(b);//1 ...
- ECMAScript简介以及es6新增语法
ECMAScript简介 ECMAScript与JavaScript的关系 ECMAScript是JavaScript语言的国际化标准,JavaScript是ECMAScript的实现.(前者是后者的 ...
随机推荐
- lambda()函数
lambda lambda原型为:lambda 参数:操作(参数) lambda函数也叫匿名函数,即没有具体名称的函数,它允许快速定义单行函数,可以用在任何需要函数的地方.这区别于def定义的函数. ...
- 2019-2020-1 20199302《Linux内核原理与分析》第十一周作业
缓冲区溢出 缓冲区溢出是指程序试图向缓冲区写入超出预分配固定长度数据的情况.这一漏洞可以被恶意用户利用来改变程序的流控制,甚至执行代码的任意片段.这一漏洞的出现是由于数据缓冲器和返回地址的暂时关闭,溢 ...
- 浅谈H5图片中object-fit的属性及含义/ 小程序image mode属性中scaleToFill,aspectFit,widthFix等类似
我们在H5中对于图片的属性包含如下: object-fit属性有哪些值呢? object-fit: fill; object-fit: contain; object-fit: cover; o ...
- windbg命令行选项
我们不仅可以通过GUI的方式使用Windbg,还可以通过命令行的方式使用它,且在有些需求和使用场景下,只能使用命令行模式 windbg命令行使用以下语法: windbg [ -server Serv ...
- 控制论模型&心流模型&波模型
1.控制论模型 这是对设定的目标,通过多次输入和输出,反馈调节,最终达成目标的方法.广泛运用于自然科学与社会科学中.反馈的周期长短决定了调节精度的大小以及达到目标的速度.反馈结果与目标背离的立即纠正, ...
- JavaScript中字符串多行编辑
常用写法: var str = 'w3c' +'标准' +'方式.' 升级版:var str = ['w3c','标准','方式.'].join('');终极版:var str = 'w3c\标准\方 ...
- 配置Always On AG
1.准备测试环境的服务器 在 Always On AG 中如果需要自动 Failover 至少需要集群中有 3 台服务器,但是我只是测试功能,因此只使用了两台服务器.并且本文不涉及任何 Pacemak ...
- 【算法编程 C++ Python】二维数组查找
题目: 在一个二维数组中,每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序.请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数. 思路: 最简单:每一行都 ...
- 统一异常处理@ControllerAdvice
一.异常处理 有异常就必须处理,通常会在方法后面throws异常,或者是在方法内部进行try catch处理. 直接throws Exception 直接throws Exception,抛的异常太过 ...
- 菜鸟学IT之Hadoop综合大作业
Hadoop综合大作业 作业来源:https://edu.cnblogs.com/campus/gzcc/GZCC-16SE1/homework/3363 1.将爬虫大作业产生的csv文件上传到HDF ...