MVC架构在游戏开发中的应用
一 定义
MVC即Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写。
MVC是一种“前端”的设计模式。
MVC的目的是:希望View和Model分离,当某一方改变时。而还有一个方不必随之改变的。
比如,Java EE平台,iOS都是典型的基于MVC思想思想的,那么我们怎么在游戏设计中使用MVC模式呢。
二 MVC架构具体解释
1 模型Model
一直推荐一种思想:“全部的开发都是以数据位中心”。在MVC中,Model就是我们的数据中心。
Model的主要工作是保存数据,处理数据组织的相关逻辑。
以游戏中的好友系统为例:FriendModel须要保存从server请求过来的数据,然后须要提供接口,如返回排序后的结果。
数据另一个特点就是“唯一性,可重用”,尽管在各个界面的显示各有不同,但这份数据时唯一的。
比如,FriendModel在好友系统中表现为好友的各种信息详情,而在好友PK系统中又以战力的显示为主。
但这对于FriendModel这份数据来说。它是唯一的,仅仅是以不同的逻辑组织。提供不同的接口而已。
2 视图View
View负责与用户的交互,交互又分为两种:输入和输出。
2.1 输入
输入就是收集玩家的操作,比如玩家点击了一个button,或者输入了某些文字。
比如。当玩家点击了一个好友的头像,或者点击了删除好友。
就须要对这些输入进行响应,对数据做出对应的处理。
2.2 输入
输出就是将游戏中各种数据。展示出来(包含视图展示,特效,声音等),让玩家可以看清楚,看明确。
比如,上述中的FriendModel中保存的数据,输出就负责将其显示出来。
让玩家看到这个好友的性别是男或者女。而不是1或者0,或是其他什么的。
3 控制器Control
Control就是一个控制中心,关联着Model和View,假设没有了Control,Model和View就是两个全然分离的模块。
当Model改变时。Control就会将这样的改变更新到View上面显示出来。
当View接受到玩家的交互时。会对数据做出对应的处理。
比如。当Model中接受到好友请求时。Control就会控制View,弹出一个提示框,提醒“XXX想要加入你为好友”。
当你点击了接受以后,Control就会发送一条信息给后台,后台返回数据。从而改变Model。
三 组合形式
就拿上面的好友系统来说。
通常会有一个单独的场景SceneFriend,然后有FriendModel,FriendView,最后就是FriendControl。
那么MVC是怎样组织到场景中的呢?也有两种做法。
1 将FriendModel,FriendView做为FriendControl的成员变量。
2 将FriendModel。FriendControl做为FriendView的成员变量。
第一种方案比較符合MVC这样的模式的设计,讲MV作为C的成员变量,控制起来比較方便。
另外一种方案对UI的结构来说。更加适合。
由于在Scene中加入一个View,这个是比較合理的。
第一种方案。我们须要将Control的成员变量View,加入到Scene中。
两种各有优劣,看大家的取舍了。iOS採用的是第一种方法。
MVC架构在游戏开发中的应用的更多相关文章
- [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(三)
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51088236 在上一篇博客中讲了利用向量点乘在游戏开发中应用的几种情景.本 ...
- [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(二)
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50972976 在上一篇博客中讲了利用向量方向的性质来解决问题.这篇博客将继 ...
- [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(一)
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50810102 向量在游戏开发中是非常实用的,我们在学校学完向量的知识后,只 ...
- Cocos2d-x游戏开发中的消息机制:CCNotificationCenter的使用
在HTML5游戏开发中,js可以使用Event对象的addEventListener(添加事件监听).dispatchEvent(触发事件)实现监听机制,如果在coocos2d-x中,去实现这种机制该 ...
- 二、Cocos2dx概念介绍(游戏开发中不同的坐标系,cocos2dx锚点)
注:ccp是cocos2dx中的一个宏定义,#define ccp(__X__,__Y__)CCPointMake((float)__X__, (float)__Y__),在此文章中表示坐标信息 1. ...
- [C++基金会]位计算 游戏开发中的应用
定义的位操作:通俗点说,,位计算是计算机操作二进制整数. 无论整数可以用二的方式来表示进度,不同类型的其长度的整数位的是不一样的.INT8要么char靠8个月2 位表示,INT16或者short是由1 ...
- 在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD
在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD AMD AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是&quo ...
- 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点
借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 游戏开发的痛点 现在,基于国内流行引擎(LayaAir和Egret)和TypeScript的HTML5游戏开发有诸多痛点: 未采用TypeScript编译器 ...
- 游戏开发中IIS常见支持MIME类型文件解析
游戏开发中IIS常见支持MIME类型文件解析 .apkapplication/vnd.android .ipaapplication/vnd.iphone .csbapplication/octet- ...
随机推荐
- 3 SQL 聚合与排序
3 聚合与排序 3-1 对表进行聚合查询 聚合函数 通过SQL对数据进行 操作或计算时需要使用函数. 计算表中全部数据行数时,可以使用COUNT函数. COUNT : 计算表中的记录数(行数). SU ...
- kvm中内存过载使用
与CPU过载使用类似,在KVM中内存也是允许过载使用(over commit)的,KVM能够让分配给客户机的内存总数大于实际可用的物理内存总数. 由于客户机操作系统及其上的应用程序并非一直100%地利 ...
- CentOS7安装Tomcat9并配置
划重点:安装tomcat之前必须先安装jdk 安装教程 1.下载 Tomcat 9 CentOS 7 下创建目录并下载文件:// 链接已更新 cd /usr/local/ mkdir tomcat ...
- 比特币 3角对冲python代码
3角对冲原理 基础货币 base, 兑换货币 quote, 中间货币 mid. 市场分为3个市场 p3: base_quote p2: quote_mid p1: quote_mid 代码逻辑 1, ...
- (二十)python 3 匿名函数
匿名函数lambda Python使用lambda关键字创造匿名函数.所谓匿名,意即不再使用def语句这样标准的形式定义一个函数.这种语句的目的是由于性能的原因,在调用时绕过函数的栈分配.其语法是: ...
- Java学习关于随机数工具类--Random类
Random类是伪随机数生成器.之所以称为伪随机数(pseudorandom),是因为它们只是简单的均匀分布序列.Random类定义了以下构造函数: Random() Random(long seed ...
- spring的IOC和DI
https://blog.csdn.net/fuzhongmin05/article/details/55802816 (1)IOC:控制反转,把对象创建交给spring进行配置 (2)DI:依赖注入 ...
- xtu summer individual 1 D - Round Numbers
D - Round Numbers Time Limit:2000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u D ...
- PTA 04-树5 Root of AVL Tree (25分)
题目地址 https://pta.patest.cn/pta/test/16/exam/4/question/668 5-6 Root of AVL Tree (25分) An AVL tree ...
- [HNOI2015]实验比较 树形dp+组合数学
在合并的时候有可以加等于,或者继续用小于, 比如siz[x]和siz[y]合并,小于的区间为max(siz[x],siz[y])<=k<=siz[x]+siz[y], 然后就是合并成多少个 ...