一 定义

MVC即Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写。

MVC是一种“前端”的设计模式。

MVC的目的是:希望View和Model分离,当某一方改变时。而还有一个方不必随之改变的。

比如,Java EE平台,iOS都是典型的基于MVC思想思想的,那么我们怎么在游戏设计中使用MVC模式呢。

二 MVC架构具体解释

1 模型Model

一直推荐一种思想:“全部的开发都是以数据位中心”。在MVC中,Model就是我们的数据中心。

Model的主要工作是保存数据,处理数据组织的相关逻辑。

以游戏中的好友系统为例:FriendModel须要保存从server请求过来的数据,然后须要提供接口,如返回排序后的结果。

数据另一个特点就是“唯一性,可重用”,尽管在各个界面的显示各有不同,但这份数据时唯一的。

比如,FriendModel在好友系统中表现为好友的各种信息详情,而在好友PK系统中又以战力的显示为主。

但这对于FriendModel这份数据来说。它是唯一的,仅仅是以不同的逻辑组织。提供不同的接口而已。

2 视图View

View负责与用户的交互,交互又分为两种:输入和输出。

2.1 输入

输入就是收集玩家的操作,比如玩家点击了一个button,或者输入了某些文字。

比如。当玩家点击了一个好友的头像,或者点击了删除好友。

就须要对这些输入进行响应,对数据做出对应的处理。

2.2 输入

输出就是将游戏中各种数据。展示出来(包含视图展示,特效,声音等),让玩家可以看清楚,看明确。

比如,上述中的FriendModel中保存的数据,输出就负责将其显示出来。

让玩家看到这个好友的性别是男或者女。而不是1或者0,或是其他什么的。

3 控制器Control

Control就是一个控制中心,关联着Model和View,假设没有了Control,Model和View就是两个全然分离的模块。

当Model改变时。Control就会将这样的改变更新到View上面显示出来。

当View接受到玩家的交互时。会对数据做出对应的处理。

比如。当Model中接受到好友请求时。Control就会控制View,弹出一个提示框,提醒“XXX想要加入你为好友”。

当你点击了接受以后,Control就会发送一条信息给后台,后台返回数据。从而改变Model。

三 组合形式

就拿上面的好友系统来说。

通常会有一个单独的场景SceneFriend,然后有FriendModel,FriendView,最后就是FriendControl。

那么MVC是怎样组织到场景中的呢?也有两种做法。

1 将FriendModel,FriendView做为FriendControl的成员变量。

2 将FriendModel。FriendControl做为FriendView的成员变量。

第一种方案比較符合MVC这样的模式的设计,讲MV作为C的成员变量,控制起来比較方便。

另外一种方案对UI的结构来说。更加适合。

由于在Scene中加入一个View,这个是比較合理的。

第一种方案。我们须要将Control的成员变量View,加入到Scene中。

两种各有优劣,看大家的取舍了。iOS採用的是第一种方法。

MVC架构在游戏开发中的应用的更多相关文章

  1. [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(三)

    本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51088236 在上一篇博客中讲了利用向量点乘在游戏开发中应用的几种情景.本 ...

  2. [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(二)

    本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50972976 在上一篇博客中讲了利用向量方向的性质来解决问题.这篇博客将继 ...

  3. [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(一)

    本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50810102 向量在游戏开发中是非常实用的,我们在学校学完向量的知识后,只 ...

  4. Cocos2d-x游戏开发中的消息机制:CCNotificationCenter的使用

    在HTML5游戏开发中,js可以使用Event对象的addEventListener(添加事件监听).dispatchEvent(触发事件)实现监听机制,如果在coocos2d-x中,去实现这种机制该 ...

  5. 二、Cocos2dx概念介绍(游戏开发中不同的坐标系,cocos2dx锚点)

    注:ccp是cocos2dx中的一个宏定义,#define ccp(__X__,__Y__)CCPointMake((float)__X__, (float)__Y__),在此文章中表示坐标信息 1. ...

  6. [C++基金会]位计算 游戏开发中的应用

    定义的位操作:通俗点说,,位计算是计算机操作二进制整数. 无论整数可以用二的方式来表示进度,不同类型的其长度的整数位的是不一样的.INT8要么char靠8个月2 位表示,INT16或者short是由1 ...

  7. 在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD

    在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD AMD AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是&quo ...

  8. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点

    借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 游戏开发的痛点 现在,基于国内流行引擎(LayaAir和Egret)和TypeScript的HTML5游戏开发有诸多痛点: 未采用TypeScript编译器 ...

  9. 游戏开发中IIS常见支持MIME类型文件解析

    游戏开发中IIS常见支持MIME类型文件解析 .apkapplication/vnd.android .ipaapplication/vnd.iphone .csbapplication/octet- ...

随机推荐

  1. ECSHOP二次开发文档【文件结构说明和数据库表分析】

    最近公司又把之前的ecshop进行二次开发,之前看过一些ecshop的东西,但是都过了很久差不多都忘完了,现在得把之前的重新捡回来,特此搜到这些文档,接下来的开发工作中会方便不少. Ecshop文件结 ...

  2. linux配置网桥

    实现环境: centos7   Linux devstack01 3.10.0-693.el7.x86_64 1.创建br配置文件,ifcfg-br2 cp ifcfg-br0 ifcfg-br2 2 ...

  3. Django 再次学习笔记整理

    url 路由系统 urlpatterns = [ # path('admin/', admin.site.urls), path('index/', views.index), re_path('^e ...

  4. 教你轻松在React Native中使用自定义iconfont

    在react-native项目中我们一般使用到 react-native-vector-icons(这里不介绍如何使用react-native-vector-icons按照官方文档即可)但是当reac ...

  5. [第一波模拟\day2\T1] {病毒分裂}(split.cpp)

    [题目描述] A 学校的实验室新研制出了一种十分厉害的病毒.由于这种病毒太难以人工制造了,所以专家们在一开始只做出了一个这样的病毒.这个病毒被植入了特殊的微型芯片,使其可以具有一些可编程的特殊性能.最 ...

  6. Struts2执行原理

    [原理图] [MVC] [执行过程(重要!!!!!)] 1) 客户端浏览器发出请求时,被Tomcat服务器所接收.Tomcat容器将用户的请求封装为HttpServletRequest对象 2) 请求 ...

  7. Nginx与python web服务配置(Uwsgi& FastCGI)

    Uwsgi start uswgi uwsgi --harakiri 360000 --body-read-warning=10000 --max-fd=65536 -b 1000000 --http ...

  8. jquery怎么获得ul中li的个数

  9. 搜狗大数据总监、Polarr 联合创始人关于深度学习的分享交流 | 架构师小组交流会

    架构师小组交流会是由国内知名公司技术专家参与的技术交流会,每期选择一个时下最热门的技术话题进行实践经验分享.第一期:来自沪江.滴滴.蘑菇街.扇贝架构师的 Docker 实践分享 第二期:来自滴滴.微博 ...

  10. ES6关于Promise的用法详解

    Node的产生,大大推动了Javascript这门语言在服务端的发展,使得前端人员可以以很低的门槛转向后端开发. 当然,这并不代表迸发成了全栈.全栈的技能很集中,绝不仅仅是前端会写一些HTML和一些交 ...