Win32双缓冲讲解
双缓冲是一种思想,也是一种方法,它可以避免频繁的闪烁问题。如果在画布上直接绘画,由于每次都会重新擦除然后重绘,绘制需要时间,所以肉眼会看到闪烁问题。解决的方法就是在内存中先创建出一个内存dc,然后在内存dc中绘制,绘制结束后,直接“贴”上去就好了。
具体步骤如下:
1、声明
HDC hMemDC;
HBITMAP hBitmap;
2、创建相容的内存DC
hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
3、创建位图
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, rt.right - rt.left, rt.bottom - rt.top);//rt为RECT变量
4、将位图选入到内存DC中,没有这一步的话,内存DC只能是单色的,置换后才是多彩的
SelectObject(hMemDC, hBitmap);
5、绘制
.....
6、拷贝到原先内存
BitBlt(hdc, 0, 0, rt.right - rt.left, rt.bottom - rt.top, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY)
7、释放内存
DeleteDC(hMemDC);
DeleteObject(hBitmap);
EndPaint(hwnd,&ps);
//解释一下DeleteDC与ReleaseDC的区别,如果是create出来的,请用DeleteDC,如果是get出来的,请用ReleaseDC。
总结代码如下:
PAINTSTRUCT ps;
RECT rtClient;
GetClientRect(hwnd,&rtClient);
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, rtClient.right - rtClient.left, rtClient.bottom - rtClient.top);//rt为RECT变量;
SelectObject(hMemDC, hBitmap);
FillRect(hMemDC, &rtClient,WHITE_BRUSH); BitBlt(hdc, , ,rtClient.right - rtClient.left, rtClient.bottom - rtClient.top,
hMemDC, , , SRCCOPY);
DeleteDC(hMemDC);
DeleteObject(hBitmap);
EndPaint(hwnd,&ps);
Win32双缓冲讲解的更多相关文章
- Win32双缓冲画图原理
网上有许多文章讲述了如何使用Visual C++程序实现双缓冲,都是用C++面向对象语言写的,可能对很多没有接触过面向对象语言的C语言初学者来说理解起来有些困难,并且有些好心人也只是把源代码贴上去,不 ...
- Win32 GDI 非矩形区域剪裁,双缓冲技术
传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线.方块.椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制.这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X- ...
- win32下的双缓冲绘图技术
一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图.所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢 ...
- win32: WM_PAINT 实现双缓冲缓图
相关参考资料: GDI下实现双缓冲 - http://jingyan.baidu.com/article/e73e26c0f8df2424acb6a76e.html <Win32_19>用 ...
- Win32下双缓冲绘图技术
一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图.所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢 ...
- 《MFC游戏开发》笔记六 图像双缓冲技术:实现一个流畅的动画
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...
- 双缓冲(Double Buffer)原理和使用
转自双缓冲(Double Buffer)原理和使用 一.双缓冲作用 双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用.一般需要使用双缓冲区的地方都是由于"生产者"和& ...
- 双缓冲解决控制台应用程序输出“闪屏”(C/C++,Windows)
使用 C 语言编写游戏的小伙伴们想必起初都要遇到这样的问题,在不断清屏输出数据的过程中,控制台中的输出内容会不断地闪屏.出现这个问题的原因是程序对数据处理花掉的时间影响到了数据显示,或许你可以使用局部 ...
- 双缓冲(Double Buffer)原理和使用【转】
转自:http://blog.csdn.net/acs713/article/details/16359551 原文出自:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/arti ...
随机推荐
- noip模拟赛 捡金币
问题描小空正在玩一个叫做捡金币的游戏.游戏在一个被划分成 n行 n列的网格状场地中进行.每一个格子中都放着若干金币,并且金币的数量会随着时间而不断变化. 小空的任务就是在网格中移动,拾取尽量多的金币. ...
- WEB开发----springboot的登录拦截机制
如果是一个后台的管理项目的,有些东西是不能直接就可以访问的,必须要登录才可以进去,所以就需要进行登录拦截,只有登录过的用户才可以正常访问. 登录拦截是不会拦截jsp页面的方法,所以我们需要在Contr ...
- android从sdcard中读取bitmap
String sdcard_path=Environment.getExternalStorageDirectory().getCanonicalPath(); String file_path=sd ...
- zoj——3624 Count Path Pair
Count Path Pair Time Limit: 3 Seconds Memory Limit: 65536 KB You are given four positive intege ...
- 《WF in 24 Hours》读书笔记 - Hour 2(1) - 第一个Workflow程序
创建第一个Workflow项目 1. 创建Workflow项目 – 选择Workflow Console Application 2. 添加CodeActivity 3. 打开CodeActivity ...
- Manthan, Codefest 16 F
寻找树上最大权值和的两条不相交的路径. 树形DP题.挺难的,对于我…… 定义三个变量ma[MAXN], t[MAXN], sum[MAXN] 其中,ma[i]代表i子树中,最长的路径和 t[i]代表i ...
- [Vue-rx] Cache Remote Data Requests with RxJS and Vue.js
A Promise invokes a function which stores a value that will be passed to a callback. So when you wra ...
- PHP移动互联网开发笔记(3)——运算符
原文地址:http://www.php100.com/html/php/rumen/2014/0326/6704.html 一.PHP的运算符 PHP中有丰富的运算符集,它们中大部分直接来自于C语言. ...
- Android怎样保证一个线程最多仅仅能有一个Looper?
1. 怎样创建Looper? Looper的构造方法为private,所以不能直接使用其构造方法创建. private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = n ...
- System.load 与 System.loadLibrary 的区别
相同点 它们都可以用来装载库文件,不论是JNI库文件还是非JNI库文件. 在任何本地方法被调用之前必须先用这个两个方法之一把相应的JNI库文件装载. System.load System.load 参 ...